6 из 36 проверить билет 89. Счастливые цифры, которые приносят удачу

СКАТ

Эта игра особенно популярна в Германии, откуда и берет свое начало. Первый конгресс ската состоялся еще в 1886 году в Альтенбурге, где и были утверждены правила этой игры. В 1963 году в этом же городе, признанном столицей ската, для разрешения спорных вопросов (причем в отдельных конкретных сеансах игры!) был создан Германский скатовый суд. Правила ската, действующие с небольшими изменениями и по сей день, были созданы в 1927 году. Последние изменения были внесены в них в 1974 году, что позволяет считать скат игрой современной. А о популярности ее говорит то, что малая колода (в 32 листа) называется скатовой. Играют в скат втроем колодой в 32 листа. Существуют варианты и для большего количества игроков. В скате старшинство мастей определяется в очках: бубны — 9 очков; червы — 10 очков; пики — 11 очков; трефы — 12 очков.

В исконно немецком варианте ската дама именуется "обер”, а валет— "унтер". Валеты во всех розыгрышах (кроме нулевого) имеют особое значение, а именно — старших козырей. Самый старший козырь: валет треф ("старик"), за ним идут пиковый, червовый и бубновый.
Стоимость карт в очках: туз — 11; десятка — 10; король — 4; дама (обер) — 3; валет (унтер) — 2. Девятка, восьмерка и семерка не стоят ничего.
Всего в колоде 120 очков.
Карты сдают по 10 каждому игроку и 2 в прикуп по схеме: 3 карты каждому игроку, 2 в прикуп, по 3 карты каждому игроку, по 4 карты каждому напоследок. Козырь не открывают. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика.
На ход в масть следует класть карту в масть. Козырем (при отсутствии масти) ходить необязательно.
Каждая сдача состоит из двух этапов: торговли и розыгрыша.

Торговля

Правило торговли: "сдавать — слушать — говорить". Игрок по левую руку от сдающего именуется "передний", сидящий за ним — "средний", сдатчик именуется "задний". Торговля начинается со "среднего", который торгуется с "передним". Если один из них спасовал, в торговлю может вступить "задний". Если спасовали все трое, назначается пересдача.
Для выигрыша игрок должен набрать во взятках не менее 61 очка.
Исключение: нулевой розыгрыш. В нем игрок не должен взять ни одной взятки.
Заказывает игру и тип розыгрыша тот игрок, что назначил в торговле наивысшую стоимость. Ему присваивается звание "солиста".

Типы розыгрыша

Солист может заказать один из трех типов розыгрыша:

В масть. Солист назначает козырем любую удобную ему масть. Однако старшинство валетов при этом не отменяется. Всего в игре "в масть" участвует 4 валета с указанным выше (старший — треф) старшинством и семь карт масти, назначенной солистом.

Гранд. Козыри только валеты по известному старшинству. Вариант: гранд-уверт — в открытую, без прикупа, игрок обязуется взять все взятки.

Гранд в открытую засчитывается как особый вид игры. Его исходная стоимость выше обычного гранда — 36 очков вместо 24.

Нулевой розыгрыш. Козырей нет. Солист обязуется взять все взятки. Старшинство карт прямое — от туза до семерки. Солист может играть по желанию: с прикупом или без, в открытую или втемную.

Розыгрыш с прикупом (кукишпиль): солист берет прикуп и сносит с рук две карты, которые в игре не участвуют. После розыгрыша их очки засчитываются солисту. Это игра низшего разряда. Проигрыш в ней записывается вдвое.

Розыгрыш без прикупа (хандшпиль). Солист прикуп не берет. Очки прикупа засчитываются ему по окончании розыгрыша. Это игра второго (высшего) разряда. За проигрыш в ней очки не удваиваются.

Розыгрыш в открытую. Солист открывает свои карты перед первым ходом. Играется без прикупа. Выигрыш засчитывается как объявленный шварц: коэффициент подсчета очков увеличивается на 1.

Шварц (термин ската) — игра, в которой противники не взяли ни одной взятки. На карточном арго шварц зачастую именуется "трубочистом".

Шнайдер (термин ската) — игра, в которой противники не набрали в сумме 31 очко. На карточном арго шнайдер именуется портным".

За выигрыш с заявленным "портным" или "трубочистом" к коэффициенту выигрыша добавляется 1.

Подсчет очков

По окончании розыгрыша подсчитываются очки во взятках солиста и во взятках его противников. Если солист набрал 61 очко (и больше) он выиграл игру, если меньше — проиграл.
Сначала высчитывается коэффициент: за выигранную игру, за "шварц", за "шнайдер", за игру без прикупа, за игру в открытую, за "шварц" заявленный, за "шнайдер" заявленный — по одному очку. За количество матадоров — по их количеству.
Этот коэффициент умножается на стоимость игры: в бубнах — 9; в червах — 10; в пиках — 11; в трефах — 12: гранд — 24; гранд-уверт — 36.
Для грандов (игра с валетами) в качестве козырей множитель составляет 24, так как козырных карт четыре и игра ведется с одним, двумя, четырьмя (а также без них).

Пример: гранд с двумя = 2 (с двумя) + 1 (за выигрыш) х 24 = =72 очка.

Гранд с тремя и шнайдером (портным) = (3+1+1) х 24 = 120 очков.

Гранд с четырьмя, шнайдером и шварцем = 168 очков.

Наивысшее число получает игрок, выигравший открытый гранд с закрытым талоном с четырьмя со шварцем (трубочистом) и шнайдером (портным): 4 (с четырьмя) + 1 (за игру) + 1 (за закрытый талон) + 1 (за шварца) + 1 (за объявленного шварца) + 1 (за шнайдера) + 1 (за объявленного шнайдера) + 36 = 10 х 36 = =168 очков.

Матадоры

Матадором или щитом называется любая карта, входящая в секвенцию (непрерывную последовательность) козырей, начиная с валета треф.

При игре "в масть" максимальное количество матадоров составляет 11—4 валета и козыри от туза до семерки. При гранде матадоров всего 4 — это валеты.

При наличии на руках козырного валета игрок всегда играет "с (одним или несколькими) матадорами". Если на руках такого валета нет, игрок играет "без матадоров".

Пример: у игрока на руках все четыре валета плюс туз, король плюс дама пик, он играет "с пятью" — он имеет пять матадоров, козырный ряд прерван только отсутствием десятки. Или: на руках валеты пиковый, бубновый и червовый, туз, десятка и король червей — игрок играет черви "без одного". Или: у игрока на руках десятка, король, дама и восьмерка червей — он играет "без пяти", так как не хватает пяти матадоров (четырех валетов и червового туза).

Наличие на руках матадоров увеличивает коэффициент, на который умножается стоимость игры при подсчете.

Штрафы и наказания

Солист проиграл розыгрыш (не набрал 61 очка) в игре без прикупа — это наказывается записью минусовых очков в размере стоимости заказанной им игры.

Проигрыш солиста в игре с прикупом — удвоение минусовых очков.

Проигрыш солиста со "шварцем" или "шнайдером" (не набрано 31 очко или не взято ни одной взятки) — увеличение коэффициента проигранной игры.

Ход не по правилам (ренонс) заканчивает игру в пользу противников. У сделавшей ошибку стороны остается столько очков, сколько было до ошибки. Если этих очков достаточно для выигрыша, то ошибка не лишает игрока выигрыша.

Если солист уверен в себе, он может до окончания игры открыть оставшиеся карты. Это означает, что, по его мнению, все возможные взятки принадлежат ему. После этого может произойти так, что его противники все же возьмут хоть одну взятку. Тогда солист обязан отдать все открытые им карты.

Вариант: скат пиратский или разбойничий

Игра в классический скат идет до тех пор, пока один из игроков не выиграет сумму в 100 очков или выше. После этого обычное течение игры изменяется: играется "бок". То есть, в одной "рунде" (круг) все игры считаются в двойном размере (если игра с прикупом), а проигрыш считается в четверном. Во второй "рунде" происходит распасовка — "шибер".

"Шибер" играется следующим образом: первая рука берет прикуп и сбрасыват ненужные карты соседу слева, второй игрок передает ненужные карты третьему, который делает снос. Сносить валетов запрещается. Задача всех игроков на распасовке — набрать очков во взятках меньше, чем другие игроки (хотя бы на одно). Тот, кто набрал больше всех, прибавляет к своим очкам очки карты сноса — полученная сумма записывается в минус.

Лотерея "Прикуп", суть лотереи заключается в том, чтобы угадать от 4 до 8 чисел выпавшей комбинации. Выпавшая комбинация формируется из чисел от 1 до 52. Несмотря на то, что выпадает карточная комбинация, лотерея является числовой, так как каждой карте соответствует свое число. Поэтому формулу лотереи можно охарактеризовать как "8 из 52". При покупке квитанции вы можете указать множитель, в случае победы сумма вашего выигрыша увеличится в соответствующее количество раз. Призовой фонд составляет не менее 50% от выручки. Гарантированный супер-приз лотереи составляет не менее 200 тысяч рублей.

Таблицы соответствия карт числам в лотерее "Прикуп"

Стоимость развернутых ставок и вероятность выигрыша Супер-приза в лотерее "Прикуп"

Отмечено чисел Получено комбинаций Вероятность выиграть Стоимость ставки
8 1 1 к 116 945 60
9 9 1 к 12 994 540
10 45 1 к 2599 2 700
11 165 1 к 709 9 900
12 495 1 к 236 29 700
13 1 287 1 к 91 77 220
14 3 003 1 к 39 180 180

Размеры выигрышей и шансы на выигрыш при стандартных ставках в лотерее "Прикуп"

Угадано чисел Шансы на выигрыш Размер выигрыша
8 1 к 116 945 Джек-пот
7 1 к 3 161 6 000
6 1 к 226 600
5 1 к 32 240
4 1 к 8 120

Уже сейчас на нашем лотерейном портале " " вы можете по номеру билета на наличие выигрыша. Проверить достаточно просто, для этого необходимо выбрать из списка лотерею "Прикуп", ввести номер тиража и номер билета. Далее нажать кнопку "проверить", и на экране отобразится сумма выигрыша.

Кроме этого, вы можете ознакомиться с таблицей результатов лотереи в нашем архиве тиражных таблиц. Это достаточно просто и удобно, особенно если тираж проводился несколько месяцев назад. Если же вам нужно провести анализ выпавших чисел в тиражах за определенный промежуток времени, то этот способ вам в этом поможет. Для того чтобы получить тиражную таблицу, необходимо перейти в форму получения , ввести номер тиража, нажать кнопку "проверить" - и на экране появится тиражная таблица в удобном для использования формате.

Желаем крупных выигрышей в лотерее "Прикуп"!

Игроков три или четыре человека. Каждый играет за себя. Колода карт содержит 32 листа (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях). Порядок мастей - пика, трефа, бубна, черва. Ходы осуществляются по масти. Если у игрока нет масти, в которую сделан ход, он обязан положить козыря. Если козыря нет, можно класть любую карту. Схоженные карты образуют взятку, которую забирает игрок, положивший старшую карту в масти или же козыря (старшего козыря, когда данной масти нет у двух игроков).

Перед началом игры определяются места каждого из партнеров, выбирается первый сдатчик и производится раздача карт.

1.1. Выбор места

Игроки рассаживаются по картам следующим образом.

Из лежащей на столе колоды каждый игрок вытягивает одну карту. Имеющий младшую карту (с учетом порядка мастей) выбирает место. Порядок мест остальных партнеров (по ходу часовой стрелки) определяется старшинством взятых ими карт. Например, если открыты К (игрок А ), 7 (игрок С ), Т (игрок В ) и К (игрок D ), то место выбирает игрок А, а остальные рассаживаются так: А - В - С - D.
Иногда используется способ размещения игроков по их желанию.

1.2. Первый сдатчик

Им становится или игрок, выбравший место, или игрок, определяемый по картам в результате следующей процедуры.

Любой из игроков, перетасовав колоду, мечет ее по одной карте рубашкой вниз (т. е. открывая карту) каждому игроку по очереди. Сдатчиком становится тот, кому первым выпал туз.

1.3. Раздача карт

Первый сдатчик раздает по две карты по ходу часовой стрелки, начиная с игрока, сидящего от него слева. В результате каждый игрок, кроме сдатчика, получает по десять карт. Себе сдатчик сдает две карты, являющиеся прикупом . В прикуп, как правило, сдатчик должен положить четвертую пару карт. В прикуп нельзя класть две первых или две последних карты. Ошибившийся сдатчик имеет право пересдать. До окончания сдачи игроки свои карты не трогают. При этом пересдача производится, если во время нее у кого-нибудь из игроков вскрылась карта или сдача произведена не в очередь, или же кто-либо из партнеров получил количество карт, отличное от положенного.

Смотреть карты прикупа до их вскрытия никто не имеет права.

Каждый игрок становится сдатчиком по очереди, начиная с игрока, сидящего по левую руку от первого сдатчика.

При трех игроках сдатчик сдает как обычно, но берет себе карты, сданные на последнюю руку.

После сдачи игроки смотрят свои карты и начинают торг.

Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика: первый слева от сдатчика - игрок первой руки, остальные партнеры - соответственно игроки второй и третьей руки.

2. ТОРГ ИЛИ РАСПАСЫ

2.1. Виды игр

В преферансе существуют следующие игры па взятки (игрок обязан взять соответствующее количество взяток):
шестерная,
семерная,
восьмерная,
девятерная,
десятерная

и, кроме того,
мизер - при объявлении мизера игрок обязан не брать ни одной взятки;

Преферанс - при игре без козыря игрок обязан взять все взятки на двенадцати картах (десяти своих и двух картах прикупа) при любом раскладе карт у противников и любом ходе. Так как это объявление может быть сделано только после получения прикупа, в процессе торга преферанс не объявляется.

Встречается преферанс чрезвычайно редко, поэтому перед началом обычно заранее договариваются, с преферансом или без него будет проводиться игра. Часто преферансом считается единственный вариант расклада: Т, К, Д в четырех мастях.

2.2. Старшинство игр

Игры бывают (в порядке старшинства по масти): пиковая, трефовая, бубновая, червовая, бескозырная . По старшинству игры имеют следующую градацию, представленную в таблице 1.

Таблица N 1

Старшинство игр

Шесть пик треф бубен черв без козыря
Семь пик треф бубен черв без козыря
Восемь пик треф бубен черв без козыря
МИЗЕР
Девять пик треф бубен черв без козыря
МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА
Девять без прикупа пик треф бубен черв без козыря
Десять пик треф бубен черв без козыря
ПРЕФЕРАНС

Здесь каждое объявление в более низкой строке старше объявления, расположенного выше. Точно так же объявление любой игры из правого столбца старше объявления из левого столбца той же строки. Например, игра без козыря старше той же игры в масти, любая семерная игра старше шестерной, мизер перебивает любую игру, не старше восьмерной. Девятерная старше мизера, но мизер без прикупа перебивает девятерную игру.

2.3. Правила торга

При торге каждый игрок имеет право на своей руке или объявить игру старше объявленной предыдущим игроком, или сказать «пас». Последнее означает отказ от торга. С другой стороны, объявив некоторую игру на взятки и получив прикуп, нельзя затем перейти на мизер. Например, взяв прикуп на «семь пик», нельзя объявить «мизер». Обратно, сказав «мизер» и взяв прикуп, нельзя затем играть на взятки.

Если в торге участвуют двое игроков, то имеющий относительно другого первую руку по ходу часовой стрелки может сказать «здесь» на втором и следующих кругах торга. Это будет означать, что данный игрок обязуется сыграть как минимум ту же игру, что объявлена до него. Если названным правом игрок не воспользовался, сказать «здесь» может второй игрок. Приведем примеры такого торга.
Пример 1.


В данном случае первый игрок на третьем круге торга мог сказать «здесь», но не воспользовался этим правом. «Здесь» сказал второй игрок.

Пример 2.

Здесь представлен случай торга двух мизеров. Видим, что преимущество также имеет игрок, сидящий на первой относительно второго руке.
При желании объявить мизер игрок имеет право пригласить в долю сдатчика. При этом как выигрыш, так и проигрыш они делят поровну.

2.4. Варианты правил для распасов

Если все три игрока объявили «пас» и, следовательно, торг не состоялся, то производится распас - розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. При этом могут быть использованы следующие варианты правил:
— после распаса сдатчик остается прежний, но не может сдавать более трех раз подряд;
скользящая сдача: после каждого розыгрыша распасов сдача переходит к следующему по очереди игроку;
жесткий вылод: после распаса любой игрок имеет право начинать торг с игры не ниже семерной. Этот вариант, как правило, встречается при скользящей сдаче;
— при трех игроках распасы играются в двух вариантах: со вскрытием прикупа или без вскрытия. В первом случае каждая из карт прикупа указывает масть, в которую должен пойти игрок первой руки, причем он делает первые три хода независимо от того, кто получил взятку. Во втором случае прикуп в розыгрыше не участвует. Первым ходит игрок на первой руке, а далее тот, кто получил взятку. Чаше всего при таком варианте используют скользящую сдачу и жесткий выход.

3. Назначение игры

Игрок, выигравший торг (т. е. назначивший более старшую игру), получает прикуп. Его открывает и кладет на стол сдатчик или же сам играющий. Последний имеет право забрать прикуп лишь после того, как с ним ознакомились все остальные партнеры. Далее играющий смешивает карты прикупа со своими и, осуществив снос двух из них рубашкой вверх (не показывая противникам лицевой стороны карт), объявляет игру. При объявлении преферанса снос не делается.

Вистующие не имеют права смотреть карты сноса. Если игрок объявил игру без прикупа, прикуп сразу убирается в снос.

После сноса игрок назначает окончательную игру в соответствии с правилами, изложенными выше, т. е. назначаемая игра должна быть не ниже той, которая объявлена последней при торге, а при объявлении на торге мизера должен играться мизер.

Взявший прикуп на шестерную игру имеет право отказаться от розыгрыша (уйти «за без трех»). Это означает, что без розыгрыша фиксируется следующий итог игры: играющий взял только три взятки. Соответственно определяется и запись в гору. Висты на подсевшего при этом не пишут.

4. ВИСТОВАНИЕ

4.1. Общие правила

После объявления окончательной игры два оставшихся игрока по очереди (по ходу часовой стрелки от взявшего прикуп) имеют право сказать «вист» или «пас». Первое означает желание участвовать в дальнейшей игре, второе — отказ от розыгрыша. Игроки, продолжающие розыгрыш, называются вистующими.

Если вистующих двое, то обязательно производится розыгрыш. При этом вистующие обязаны взять:
при шестерной игре — четыре взятки;
при семерной игре — не меньше двух взяток;
при восьмерной или девятерной играх — одну взятку.

Преферанс, мизер и, как правило, десятерная игра не вистуются. В тех случаях, когда допускается вистование на десятерной, вистующие также должны взять одну взятку.

Если вистует только один игрок, то он по своему желанию предлагает второму игроку либо положить карты (и сам производит розыгрыш в светлую), либо продолжить игру в темную.

В первом случае оба игрока кладут карты на стол, и всеми ими распоряжается вистующий. При этом в результате розыгрыша он обязан взять то количество взяток, которое должны набрать оба игрока (см. выше), и за ремиз (подсад) отвечает опять он один.

4.2. Возвратный вист

При одном вистующем существует вариант отказа от розыгрыша: при шестерной — за две взятки, при семерной — за одну (при остальных играх такой вариант не предусмотрен). Для выбора этого варианта вистующий объявляет: «за две» (на шестерной) или «за одну» (на семерной), чаще используется объявление «за свои» (имеется в виду «за свои взятки»). Однако данное решение может быть опротестовано пасующим или сдатчиком. Первый может возвратить вист и произвести розыгрыш всветлую или втемную, как это было описано выше при игре одного вистующего. Сдатчик может вернуть вист и произвести розыгрыш, если пасующий этого не сделал (это называется «возвратный вист» ). При этом сдатчик может сначала посмотреть карты одного из двух названных выше игроков.

Отметим еще раз, что возвращать вист, как и осуществлять уход, можно только на шестерной и семерной играх.

Мизер разыгрывается без вистования и с открытыми картами.

Если три игрока объявили «пас», производится розыгрыш распаса.

5. ВИДЫ ВИСТОВАНИЯ

5.1. Ответственный вист

Он означает, что при втором пасующем вистующий отвечает за взятки обеих рук и при невзятии положенного количества взяток пишет в гору (в соответствии со стоимостью игры). Пасовавший не пишет ничего (ни в пулю, ни в гору). Правила ухода «за свои» и возвратного виста описаны выше. Отметим дополнительно, что при возвращении виста пасующим, уходивший «за свои» вистов не получает, за исключением подсада игрока, назначившего игру (здесь обязательно пишут висты за невзятие нужного количества взяток).

Если вистуют оба игрока, то при взятии ими положенного количества взяток каждый пишет за висты, взятые им самим. Если игроки получили в сумме меньше положенного количества взяток, то в гору пишет: взявший меньше двух на шестерной — за каждую недобранную вместе со вторым игроком взятку, взявший меньше одной на семерной игре — за одну недобранную взятку, вистовавший вторым — на остальных играх (т. е. тот, кто сказал «вист» после того, как предыдущий игрок уже сказал «вист». Обычно это называется «второй вист ответственный» ).

Например, пусть при вистовании на шестерной игре партнер В взял две взятки, партнер С — одну. В гору за одну взятку пишет игрок С. Если В взял две, а игрок С вообще не получил взяток, последний пишет в гору за две взятки. В той же ситуации, но на семерной игре, в гору не пишет никто. Если на девятерной игре первый вистующий (В) взял одну взятку, а второй (С) — не взял взяток, в гору пишет игрок С .

5.2. Полуответственный вист означает, что при подсаде подсевший пишет в гору в два раза меньше, чем при ответственном висте. Запись за висты аналогична записи при ответственном висте.

5.3. Джентльменский вист — отличается от ответственного тем, что при одном вистующем и втором пасующем висты пишут оба (вистующий и пасующий) пополам, но в гору за подсад пишет только вистующий. Как правило, встречается джентльменский полуответственный вист.

5.4. Жлобский вист означает, что при двух вистующих каждый из них обязан взять на соответствующей игре не менее необходимого количества взяток (по две — на шестерной, по одной — на семерной, восьмерной и девятерной играх). В противном случае недобравший взяток записывает штраф в гору. Если вистует один игрок, то уход «за свои» не допускается, проводится розыгрыш, в котором вистующий обязан взять необходимое по правилам количество взяток (две — на шестерной, одну — на остальных играх на взятки).

Приведем пример: игрок А объявил «шесть бубен» и взял пять взяток. При этом игроки В и С вистовали оба, В взял пять взяток, а С — ни одной. Игрок А пишет в гору за подсад, игрок В пишет висты на А с учетом имеющихся у него взяток и еще за подсад. Игрок С пишет в гору за невзятие двух взяток и висты на А за его подсад.

6. РОЗЫГРЫШ

После назначения окончательной игры и определения вистующих начинается розыгрыш: первым ходит игрок первой руки, далее - игрок, взявший взятку. Ход осуществляется одной картой. Остальные игроки в порядке своего местоположения должны положить на выхоженную карту свою карту той же масти, при отсутствии этой масти - козыря, а при отсутствии того и другого - любую карту другой масти. Полученную взятку игрок кладет около себя рубашкой пверх. Любой из партнеров может еще раз посмотреть последнюю взятку, пока не закрыта следующая.

Как уже говорилось выше, при вистовании вcветлую вистующий разыгрывает как свои, так и карты пасующего. При этом любой из игроков может давать вистующему советы. Если же вистующий предпочел розыгрыш втемную, то советы играющему или вистующему в процессе розыгрыша давать запрещено.

При мизере розыгрыш проводят вcветлую. Если объявивший мизер имеет первую руку, то карты открывают только после его хода.

При розыгрыше распаса сдатчик ходит с первой (верхней) карты прикупа и независимо от того, кто взял взятку, затем ходит со второй карты прикупа.

Розыгрыш при игре втроем аналогичен игре вчетвером, но за карты прикупа никто вистов не пишет. При распасах со вскрытием прикупа карты прикупа взяток не берут, а только указывают масть, в которую обязан пойти игрок на первой руке. Аналогично открывается вторая карта прикупа. Третий ход снова делает сидящий на первой руке, в дальнейшем — взявший взятку.

Например, выход первой картой прикупа в короля черв означает, что все игроки, начиная с первой руки, должны класть червы. Положивший старшую черву и возьмет взятку.

После розыгрыша все игроки подсчитывают количество своих взяток и делают запись в соответствии с принятыми правилами (см. следующий раздел).

7. ПОРЯДОК ЗАПИСИ

7.1. Общий вид пули

Поле для записи представляет собой лист бумаги, разделенный на части по количеству партнеров, и называется «пуля» . Общий вид пули для четырех и трех игроков изображен соответственно на рис. 1 и 2. Верхняя часть (1) называется «гора» , средняя часть (2) — собственно пуля, нижняя часть — «висты» . В зависимости от количества игроков строка вистов делится на части (две или три), в каждой из которых записывают висты на игроков, сидящих соответственно слева, напротив и справа от данного игрока (при четырех игроках) или слева и справа (при трех играющих).

В поле горы также фиксируется стоимость виста, количество очков, необходимое для закрытия пули, или же время игры.

7.2. Запись за сыгранные и несыгранные игры

Эта запись производится следующим образом.

Если игравший взял не менее объявленного числа взяток, он записывает в пулю очки в соответствии со стоимостью игры (см. ниже). Взявший меньшее количество взяток, чем заказано, в пулю ничего не пишет, а пишет в гору очки по стоимости за каждую недобранную взятку. Играющий на объявленном мизере за каждую полученную им взятку записывает в гору штраф по стоимости мизера.


Рис. 1. Пули для четырех игроков.


Рис. 2. Пуля для трех игроков.

После розыгрыша вистовавшие записывают в строку вистов или в гору (при подсаде на вистах) очки следующим образом.

Если игра сыграна и вистовавшие набрали по необходимому количеству взяток , они пишут висты на игравшего по стоимости игры за каждую полученную ими взятку.

Например, взявший две взятки, вистуя на семерной, пишет висты за две взятки. Не взявший ничего запись не делает.

В том случае, когда взявший прикуп недобрал положенное количество взяток , вистовавшие прибавляют недобранное количество взяток к своим и пишут висты по этому количеству взяток. Сдатчик (при четырех игроках) пишет висты за подсад.

Например, если игрок объявил шестерную игру, но получил только четыре взятки, а вистующие взяли соответственно четыре и две взятки, то первый из вистующих прибавляет к своим взяткам еще две и пишет висты за шесть взяток. Второй пишет висты за четыре взятки. Сдатчик пишет на подсевшего висты за две взятки. Если в этой же ситуации вистовал только один игрок, то при ответственном висте ему принадлежат все взятки плюс еще две за подсад (т. е. всего восемь взяток). Пасовавший и сидящий на прикупе пишут за подсад висты за две взятки. При джентльменском висте вистовавший и пасовавший имеют вместе шесть взяток, добавляют еще по две за подсад (итого получается десять взяток) и делят висты пополам (т. е. каждый пишет на подсевшего по стоимости игры за пять взяток).

Вистующий, не добравший положенного количества взяток, пишет в гору за каждую недобранную взятку по стоимости игры (при ответственном висте) или половину этой стоимости (при полуответственном висте).

7.3. Запись на распасах

За взятки на распасах игроки пишут в гору по стоимости взяток. Не взявший на распасе ни одной взятки пишет по стоимости распаса в пулю или же списывает с горы двойную стоимость соответствующих распасов.

7.4. Запись за прикуп

Сдатчик пишет висты по стоимости объявленной игры на взявшего в прикупе старшие в масти карты по следующему правилу: за туза или марьяж — как за одну взятку, за туза и короля одной масти — как за две, за два туза — как за три взятки. Данная запись не зависит от того, сыграл или нет игрок, взявший прикуп, т. е. при подсаде сдатчик пишет на него дополнительные висты.

За прикуп на мизере сдатчик ничего не пишет.

7.5. Запись при объявлении преферанса

При объявлении преферанса после его проверки игра заканчивается. Объявивший преферанс списывает свою запись в горе, закрывает свою пулю и пули остальных игроков, в том числе сидящего на прикупе, получением соответствующего количества вистов (см. раздел об окончании игры и взаимном расчете). Затем производится окончательный расчет пули.

Если при проверке выяснилось, что преферанс объявлен игроком неправильно, то он пишет в гору как за несыгранную десятерную (при одной недобранной взятке). Отметим, что к такому на первый взгляд несопоставимому со стоимостью игры наказанию добавляется то, что игрок отказался от верной десятерной или другой ценной результативной игры и, следовательно, сам себя наказал.

8. СТОИМОСТЬ ИГР

В преферансе игры имеют следующую общепринятую стоимость:
шестерная — 2 очка,
семерная — 4 очка,
восьмерная — 6 очков,
девятерная — 8 очков,
десятерная — 10 очков,
мизер — 10 очков.

Распасы:
одинарные — 1 очко,
двойные — 2 очка,
тройные — 4 очка.

В соответствии с этой стоимостью за сыгранные и несыгранные игры производится запись очков, а также вистов по правилам, изложенным в предыдущих разделах.

Кроме указанной выше стоимости распасов существуют следующие варианты:
— стоимость распасов не 1, 2, 4, а соответственно 1, 2, 3, реже 1, 2, 2;
— стоимость распасов постоянна — по преимуществу 1 или 2 очка за взятку;
— стоимость распасов удваивается (не 1, 2, 4 или 1, 2, 3, а соответственно 2, 4, 8 или 2, 4, 6 очков за взятку).

9. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ И ВЗАИМНЫЙ РАСЧЕТ

Игра считается законченной, если в зависимости от используемых правил либо пули всех игроков закрыты (как в Сочинке), либо ими набрано назначенное суммарное количество очков (как в Ленинградке), либо истекло назначенное время игры. В результате каждый игрок имеет в пуле и горе определенное количество очков. Итоговый расчет проводится следующим образом.

Сначала определяется игрок, имеющий максимальное число очков в пуле. Из этого числа вычитаются пули всех остальных игроков, затем разности добавляются к записям в горе (в Ростовке с общей пулей и Ленинградке; в Сочинке пули всех игроков в конце игры равны). Отметим также, что в Ленинградке названные разности сначала удваиваются.

В итоге становятся закрытыми пули всех игроков. Дальнейший расчет можно проводить одним из двух способов.

9.1. Первый способ расчета

Скачала определяется игрок, имеющий в горе наименьшее количество очков. Это число вычитается из гор всех остальных игроков. Полученный результат каждый из партнеров умножает на десять и делит на количество игравших. Найденное число является проигрышем с горы в вистах игрока каждому другому и записывается ими в строку вистов. Сумма вистов с горы и вистов, полученных в процессе игры, дает количество вистов данного игрока.

Висты партнеров друг на друга взаимно сокращаются: имеющий больше вистов пишет разницу со знаком «плюс», имеющий меньше — со знаком «минус». Алгебраическая сумма разностей вистов каждого из игроков составляет его выигрыш или проигрыш (в зависимости от знака этой суммы). Умножив это число на стоимость вистов, получим выигрыш или проигрыш в денежном выражении. Приведем пример расчета пули для Ленинградки описанным способом.

Пример . Пусть игроков четверо, а итоговая пуля имеет вид, представленный на рис. 3.

Определяем игрока, имеющего максимальное число очков в пуле (игрок D — 32 очка). Из этого числа вычитаем пули всех остальных игроков (у А — 16, у В — 24, у С — 8), затем разности удваиваем и добавляем к записям в горе. Пули закрыты, далее не будем их обозначать (см. рис. 4).


Рис. 3. Пример расчета

Вычтем меньшую гору (у игрока D — 32) из гор всех остальных игроков и проведем взаимное сокращение очков в горе (см. рис. 5).

Умножив каждую из гор на десять, делим результат на число игроков: А — 200/4=50, В — 280/4=70, С — 240/4=60, D — 0. Полученные цифры суммируем с уже имеющимися записями в вистах. Горы уже не обозначаем, т. к. они закрыты (рис. 6).

Производим взаимное сокращение вистов и определяем выигрыши и проигрыши (рис. 7):
А:+32-50+2&=+10, В:-32-40-30=-102, С:+30+50-50=+30, D:-28+40+50=+62.

Таким образом, игроки А, С и D выиграли соответственно 10, 30 и 62 виста, игрок В проиграл 102 виста.


Рис. 4. Пример расчета. Продолжение.

9.2. Второй способ расчета

Отличия этого варианта от первого начинаются после того, как пули закрыты и наименьшая гора вычтена из всех остальных (см. рис. 5). После этого горы складываются, а сумма делится на число игроков. Каждый игрок из полученного среднего вычитает оставшуюся после сокращения гору. Результат вычитания со знаком «плюс» или «минус» умножается на десять. В итоге получим результат чистого (в вистах) выигрыша с горы. После взаимного расчета вистов всех игроков к сумме вистов игрока с «плюсом» или «минусом» прибавляется вистовая запись с горы.

Рассмотрим пример такого расчета. Исходные данные приведены на рис. 4.


Рис 5. Пример расчета. Продолжение.

Вычтем наименьшую гору из гор других игроков (см. рис. 5) и оставшиеся горы сложим: 20+28+24=72. Разделим это число на количество игроков: 72/4=18. Вычтем из последней цифры гору каждого игрока и умножим результат на десять: А—(18-20)* 10=-20, В—(18-28)*10=-100, С—(18-24)* 10=-60, D—(18-0)*10=180 (см. рис. 8).

Проведем теперь взаимный расчет вистов игроков друг на друга (рис. 9).

Произведя алгебраическое суммирование вистов с горы и вистов на каждого игрока, получим окончательный результат:
А:+12-60+78-20=+10,
В:-12+30-20-100=-102,
С:+10+60+20-60=+30,
D:-78-30-10+180=+62.


Рис 6. Пример расчета. Продолжение.

Естественно, итог получился тем же, что и при первом способе подсчета.

При игре втроем расчет по всем описанным вариантам проводится аналогично с той лишь разницей, что деление записей в горе (в 1-м способе) и сумма гор (во 2-м способе) производится не на 4, а на 3 (по количеству игроков).

В заключение отметим, что для сокращения записи при достижении первой сотни очков вместо 100 часто пишут Ø — «колесо». Например, запись Ø2 означает 102. При дальнейшем увеличении записи пишут только двузначные цифры второй сотни. При достижении значения 200 ставят второе колесо и т. д.

Рис. 7. Пример расчета. Окончание.

10. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ СЛУЧАИ

Описанные выше правила должны при игре строго соблюдаться, и при их нарушении соответствующая игра или вся пулька признаются недействительными. В компании квалифицированных игроков вопрос о каких-то послаблениях правил не может возникнуть в принципе. Если же игроки еще не приобрели достаточной квалификации, то по предварительной договоренности за некоторые непринципиальные нарушения правил может быть предусмотрен штраф. Так, например, если из-за ошибки сдатчика им произведена повторная сдача, и снова с ошибкой, сдатчик может быть наказан штрафом 2 очка в гору. Тот же штраф налагается, если сдатчик посмотрел карты прикупа до окончания торга или перед распасами, а сдача признается недействительной.

Рис. 8. Пример расчета.

С другой стороны, могут возникнуть неожиданные ситуации, которые регламентируются следующими правилами.

Игрок, желающий включиться в уже начатую игру четвертым, обязан получить согласие остальных партнеров. Входя в игру, он записывает себе в пулю среднее количество очков в пуле остальных (т. е. одну треть суммы пуль) и, аналогично, в гору - среднюю гору игроков. Например, если игроки А, В и С имели соответственно в пуле и горе 8 и 2, 4 и 10, 2 и 2, то входящий в игру партнер D должен записать в пулю 4 очка, а в гору - 5 (с округлением в большую сторону, для пользы «стола»).

Игрок, вынужденный выйти из игры до окончания пули в случае, когда остальные продолжают игру, пишет себе в гору недостающее до закрытия пули (при фиксированном количестве очков) или до среднего количества очков в пуле

Рис 9. Пример расчета.
(когда фиксируется лишь сумма предполагаемых игр). Его проигрыш или выигрыш определяется после окончания игры и расчета пули. Если же пуля этого игрока уже закрыта или же им набрано среднее количество очков, то он в гору не пишет. При игре на время описанные правила не действуют.

Если игрок объявил игру менее той, до которой дошел при торге, то считается, что объявление сделано в другом разряде, оно опротестовывается и назначается игра с тем же козырем в нужном разряде.

Например, игрок торговался до «семи треф», а объявил «семь пик». При протесте игроков разыгрывается восемь пик. Если же неправильно объявленная игра разыграна и никто из игроков не указал на ошибку до того, как всеми сделан первый ход, игра считается законной.

Игрок, неверно объявивший масть козыря, имеет право на перемену игры до того момента, как она завистована. Если же хотя бы один из игроков сказал «вист» или «пас», на замену козыря у играющего остается право лишь в том случае, когда у него на руках не больше двух карт названной неверно козырной масти. Точно так же игрок может пойти на повышение игры, если она не была еще завистована.

Хотя картами прикупа делают только два хода, они, как правило, несут много информации, т. к. определяют расклад двух мастей. Если же прикуп одномастный, то по возможным проносам тоже можно многое узнать.

7.1. Одномастный прикуп

Вариант одномастного прикупа достаточно прост — возможны только три случая:

  1. Если у каждого из игроков по две карты этой масти, т. е. расклад 2-2-2 , то после выходов из прикупа масть пропадает и беспокоиться не о чем.
  2. Расклад 0-3-3. В этом случае один из игроков два раза проносит свои карты, вероятнее всего короткие масти. Если он сносит одну и ту же масть, то скорее всего у него либо этой масти больше не осталось, либо есть только одна карта. После выходов из прикупа у двух игроков остается по одной карте. Они, естественно, знают, кто кого держит. Третий игрок по поведению остальных тоже, как правило, узнает об этом, а также определяет, что расклад 0-3-3.
  3. Остальные расклады. О проносах можно сказать то же самое, что и выше. Кроме того, если оба игрока сносят одну и ту же масть, значит, у третьего две хорошие масти (масть проноса и масть, которую проносят), и есть возможность его «зачехлить».

В этом варианте у одного из игроков остаются карты вышедшей масти. Как определить этого игрока? Для всех раскладов, кроме 1-2-3, 0-2-4, это очевидно, т. к. проносят сразу двое. В случае расклада 1-2-3 или 0-2-4 ситуация будет неясной только игроку, который проносил. По косвенным признакам иногда можно кое-что сказать — трудно бывает удержаться от эмоций при двух выходах в нашу длинную масть (вероятнее всего, чистую) и получить при этом два проноса партнеров.

Чаще всего, когда нет никакой «дополнительной» информации, карты вышедшей масти имеет тот из играющих, кто имел возможность отдать взятку на втором ходу.

7.2. Двухмастный прикуп

Двухмастный прикуп встречается в игре примерно в 3,5 раза чаще одномастного. Вероятность его появления — 77,5%. Так как масти из прикупа разыгрываются независимо, рассмотрим только один из заходов, второй аналогичен.

7.2.1. Ренонс при заходе из прикупа

Если при заходе из прикупа у кого-то из игроков оказался ренонс, этот факт несет, как мы уже отмечали, двоякую информацию. Во-первых, нужно подсчитать количество карт у второго игрока и определить их взаимодействие с вашими картами. Во-вторых, необходимо приблизительно определить расклад той масти, которую проносит третий партнер, учитывая, что обычно проносят короткие масти.

Если ренонс был у вас, почти невозможно определить, как распределилась эта масть у остальных партнеров. Здесь возможны следующие варианты: 0-1-6, 0-2-5, 0-3-4. В случае 0-2-5 остающийся после выхода из прикупа бланк часто сразу же отбирается либо игроком, имеющим этот бланк (если он приемный), либо его противниками (если бланк - отдача в длинную масть). Но отбор (часто неполный) может быть и для варианта 0-3-4. Он маловероятен: вряд ли вам дадут еще один пронос. Во всяком случае, если отбора нет, то почти достоверно можно исключить вариант 0-2-5. Случай же 0-1-6 все же слишком неординарен, чтобы на него не было реакции ваших партнеров. Не бывает столь хладнокровных игроков, которые не реагировали бы на выход из прикупа в ту масть, в которой у них шесть карт. И уж во всяком случае по удивленно ползущим вверх бровям противника, видящего ваш пронос, вам безусловно станет все ясно.

Мы не упомянули случай 0-0-7, в теоретическом плане он мало интересен. Но в игре ведь все возможно, и при таком занимательном и волнующем (не для виновника, конечно) варианте остаются неизвестными лишь две карты (после второго выхода прикупа). Отсюда вопрос: на какую же из них возможен «чехол»?!

Пример I. На руках имеем ♠ 7, 8, 10, Т; ♣ 7, В, Т; ♦ 9, Д, К; —.
Ходы:

№ хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
1 Д* ♦ К В 9
2 ♠ В ♠ 10 ♠ К* ♠ Д
3 ♠ 8 ♣ К ♠ 9*
4 Т* ♦ Д К
5 ♣ 9 ♣ В ♣ Д*


После первого хода мы пронесли короля бубен, т. к. туз треф с семеркой лучше оставить для перехвата. Второй выход прикупа очень неприятен (в нашу длинную масть), но зато ясно, что король пик бланковый (иначе он пропустил бы даму). Теперь нам нужна отдача (в надежде на еще один пронос или приемлемый розыгрыш треф и бубен). Выдаемся с восьмерки пик. Пронос игрока на второй руке не должен смущать, т. к. игрок на третьей руке все равно отбирал бы пику. После четвертого хода выясняется, что расклад в червах был 0-2-5, значит, у второго игрока остались три неотыгранные червы. Прорезка пятым ходом с девятки треф неприятна, но мы уже уверены в том, что у второго игрока в начале было не более двух треф, т. к. на третьем ходу он пронес, а имея длинную черву, для проноса наверняка нашел другую короткую масть. Поэтому надо угадать, что положить: валета или туза треф. Будем считать, что угадали. Пятый ход информации не принес, лишь укрепил уверенность в том, что у третьего игрока на руках остались трефовые 8 и 10. Дальнейший розыгрыш для нас не представляет сложности: если отдадут взятку на девятку бубен, ходим с туза треф, а потом с семерки треф.

Пример 2 (полный подсчет карт) . На первой руке имеем:
♠ 7, 9, В, Т; ♣ 7, Т; ♦ 9, 10, К; 9.
Ходы

№ хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука
1 Т* 9 ♣ К К
2 ♠ Д* ♠ В ♠ 10 ♣ Д
3 ♦ 10* ♦ 9 ♣ В
4 ♣ Т* ♣ 10 ♣ 9
5 ♣ 7 ♦ Т ♣ 8*

* означает, что игрок получил взятку
Первый ход показал, что у третьего игрока на руках было шесть черв, а у второго скорее всего не более трех треф.

Второй ход подтвердил это, т. к. в противном случае второй игрок пронес бы на пику на первом ходу. Таким образом, у третьего игрока могут быть три или четыре трефы и одна или ни одной бубны. Поэтому следует проверить бубну, а затем сыграть с туза и семерки треф. После этого остальные взятки получит третий игрок.

Данный пример показывает, как опасно играть распас, имея очень длинные масти. Третий игрок получил шесть взяток, имея на руках почти мизер, с подозрительной трефой 8, 9, В, Д и очень длинной бубной — 7, 8, 10, В, Д, К. Тот же итог был бы, имей он на руках три трефы и маленькую бубну. Основная опасность очень длинных мастей — возможность точного подсчета карт противниками на первых ходах и соответственно увеличение вероятности «чехла».

7.2.2. На руках не осталось карт масти прикупа (без ренонса)

В данном случае возможны следующие расклады: 1-1-5, 1-2-4, 1-3-3. Отделить вариант 1-2-4 от остальных поможет то, что у одного из игроков имеется одна карта, которую он, скорее всего, отберет при первой возможности, если она берущая. Если же это отдача, то ее безусловно отберет тот, у кого остались три приемные карты данной масти. Как же выяснить, у кого что осталось? Здесь можно лишь предположить что-то, пользуясь субъективными признаками (мимикой, вздохами и др.). Объективно можно лишь сказать, что у кого-то остались две отыгранные карты вышедшей масти. Ближе к концу розыгрыша все это выяснится.

Что касается вариантов 1-1-5 и 1-3-3, то в этих случаях на первых ходах чаще всего нс происходит дальнейшего розыгрыша масти. В первом случае этого и быть не может: у одного из игроков остались четыре отыгранные карты и, безусловно, это скоро выяснится.

Для случая 1-3-3 наиболее частый расклад оставшихся карт таков, что позволяет игрокам взять в этой масти меньше взяток лишь при чужом ходе, поэтому эту масть не трогают. Хотя иногда при плотных картах (например, Д, К, а на руках 7, Т) выход в масть случается (особенно на третьем ходе). В этом случае у игрока просто нет хода и часто по недовольному виду его партнера можно определить, что на руках у обоих осталось еще по одной карте. Из-за возможности ренонса делать такой ход не рекомендуем.

Пример 1. На третьей руке имеем: ♠ 7, 10, В, К; ♣ К; ♦ 7, В, К, Т; 9.
Карта не очень приятная для распаса нс на первой руке. Есть вероятность, что прикуп будет в длинные масти, и тогда можно получить много взяток. На первой руке проблем было бы меньше, и с такими картами можно было бы попытаться перебить распас, т. к. довольно высока вероятность прикупить пику или бубну. Посмотрим, однако, как проходил распас.
Ходы

№ хода прикуп 1-я рука 2-я рука 3-я рука 1-я рука 2-я рука
1 ♣ 8 ♣ В ♣ 10 ♣ К*
2 К* 10 Д 9
3 ♦ Д* ♦ 10 ♦ В
4 ♠ 9 ♠ Д* ♠ В
5 ♦ 9 ♦ К* ♣ Т
6 ♦ 7 ♣ Д ♦ 8*

* означает, что игрок получил взятку

Вплоть до пятого хода сложностей не было, надо было просто отдавать взятки. Выход же с девятки бубен поставил проблему: брать или пропустить, ведь у партнеров остались две бубны, и нужно знать, как они разложились. По ходу розыгрыша мы можем предложить две версии выяснения этого обстоятельства.

Во-первых, после третьего хода с дамы бубен первым игроком можно предположить, что выход был с бланка. Правда, мог быть выход и с двух карт — Д, 8 (имитация бланка), но это маловероятно.

Во-вторых, и это важнее, не было ходов в масти прикупи. Как мы выяснили выше, это скорее всего говорит о том, что расклады в этих мастях 1-1-5 или 1-3-3. В любом случае число карт этих мастей у каждого из игроков после первых двух ходов должно быть четным. Значит, скорее всего, у игроков осталось по четыре карты, хотя у первого может быть шесть, а у второго — две, но это не имеет особого значения.

У второго игрока две неизвестные карты: или две бубны, или бубна и пика. Но раз он не отбирает пику, а судя по заходу, остаться у него мог только туз, то, скорее всего, пик у него больше нет. Этот вариант двух разных мастей предполагает два нелогичных захода первого и второго игроков, что маловероятно. Таким образом, у второго игрока две бубны, поэтому нам необходимо перехватывать ход. Но даже если бы мы ошиблись, у нас оставалась возможность выдаться в пику, в то время как пропуская бубну, мы рисковали бы тем, что первый игрок пронесет две пики. Тогда, начиная с шестого хода, все взятки были бы нашими. Сейчас же, судя по первым пяти ходам, остальные взятки возьмет второй игрок.

Приведем для ясности карты первого и второго игроков:

1-й игрок — ♠ 8, 9, Т; ♣ 7, 9, В, Д, Т; ♦ Д; 10.
2-й игрок — ♠ Д; ♣ 10; ♦ 8, 9, 10; 7, 8, В, Д, Т.

7.2.3. На руках остались карты масти прикупа

Если после выхода из прикупа у вас осталась одна карта данной масти, поступайте так, как показано в п. для бланков: отберите при своем ходе, если она берущая, но не отбирайте, если есть такая возможность (хорошие отдачи в других мастях, вероятный ренонс), т. к. это может удачно запутать ваших партнеров.

Если воспринимать названную карту как отдачу, надо помнить, что у партнеров остались только три карты данной масти, и сомнительная отдача (типа восьмерки) может не пройти, когда все они находятся на одной руке. Поэтому, и с сомнительной картой лучше отойти: если пройдет, то хорошо; если нет — получим хорошую информацию о раскладе.

В отношении трех оставшихся карт ситуация более жесткая: нельзя рисковать, не отбирая хотя бы одну карту, ведь мы на потенциальном «чехле». Не отбирать можно лишь в том случае, когда точно известно, что игрок, держащий вас, не получит ход.

Если у вас остались две карты одной из мастей прикупа, то тут возможны следующие расклады: 0-3-4, 1-3-3 и 2-2-3.

Для случая 0-3-4 расклад в масти после выхода из прикупа ясен, т. к. есть ренонс. Розыгрыш в этой масти зависит от ваших карт, поэтому лучше их не трогать, чтобы не было больше проносов.

Остальные варианты, как правило, разыгрываются следующим образом: если нет заходов в эту масть со стороны, то скорее всего, как мы уже не раз говорили, расклад 1-3-3, т. е. у кого-то, как и у вас, остались две карты. Но это не всегда обязательно, некоторые игроки могут не заходить и с бланков. Поэтому нужно быть очень внимательным, знать своих партнеров, считать оставшиеся карты. Очень может помочь в данной ситуации анализ взятки из прикупа: кто чем пробил. Сброс на туза семерки или перехват тузом дамы или короля из прикупа о многом говорят!

Если же у вас на руках остались две плотные средние или старшие карты, то это очень неприятно, особенно при наличии длинной масти и возможности «чехла». Поэтому лучше вначале отыграть хотя бы одну из таких карт. Если это две старшие карты, то, конечно, одну отыграть вы обязаны — ведь всегда есть надежда на расклад пополам. Если расклад не пополам, то остается вероятность проноса второй карты. Пронести же две карты очень трудно, хотя и такое случается. В серьезных случаях отбирайте сразу обе.

Если у вас две средние карты и не хочется их оставлять, можно отойти с одной, лучше со старшей, имитируя отбор бланка. В этом случае игрок под рукой, имеющий две карты, может попасть на эту удочку. Даже если это не случится, ему все равно придется перехватить ход, а вторую карту вы, может быть, пронесете! Но будьте осторожны - третий игрок при этом обязательно проносит, что очень неприятно. Лучше вообще не допускать проносов и если вам удалось обмануть сидящего под рукой, не выдавайтесь ему в ту же масть.

Пример I.

прикуп 1-й игрок 2-й игрок 3-й игрок
пика 9 7, Т 8, К 10, В, Д
трефа Т В 7, 10, К 8, 9, Д
буба 7, 10, В, Д, Т 9, К 8
черва В, Д 7, 9, 10 8, К, Т

Одна колода. 52 карты. Каждой карте соответствует свое число. Все, что вам нужно, — снять с этой колоды восемь карт. Если четыре или более ваших карт совпали с комбинацией тиража — вы выиграли. Если совпали все восемь карт — вы получаете суперприз.

Где купить?

    Сайт сайт

    Оформляйте билеты на странице быстрых лотерей и оплачивайте любым удобным способом.

    Мобильное приложение «Столото»

    В букмекерских сетях

    Оформить билет вы можете в букмекерской конторе и « ».

    Лотерейные киоски

    Скорее всего, билет можно оформить в ближайшем к вам . Возможность уточняйте у продавцов.

    Лотерейные аппараты

    Воспользуйтесь аппаратами самообслуживания. К оплате принимаются банковские карты, денежные купюры и монеты. Адреса терминалов на этой странице .

    Лотерейный центр «Столото»

    Как заполнить билет?

    На сайте


    Так можно выбрать комбинацию на сайте сайт

    1. Минимальная комбинация в лотерее состоит из 8 неповторяющихся карт.
    2. Вам нужно снять по одной с колоды верхние карты, лежащие закрытой стороной (рубашкой).
      . С помощью кнопки «Случайно» можно выбрать сразу всю комбинацию карт. Вы можете изменить комбинацию карт частично выбрав «Заменить 2 карты» или «Заменить 4 карты». Также предусмотрена кнопка отмены развернутой ставки.
      . Для участия в нескольких тиражах выберите их количество.
    3. Каждой карте соответствует свое число в диапазоне от 1 до 52.
    4. Комбинация карт формируется случайным образом.
    5. Вы можете выбрать другую комбинацию, нажав кнопку «Пересдать».
    6. Выбрав комбинацию, переходите к способам оплаты. Либо продолжайте выбирать билеты. Потом оплатите все вместе.
      Когда билет оформлен — вы среди претендентов на победу. Поздравляем!

    В розничной точке


    Так выглядит купон в розничных точках продаж.


    Если вы оформляете билет в розничных точках, просто выберите количество карт, зачеркнув на купоне соответствующее число: 8 карт — минимальная комбинация, от 9 до 14 карт — развернутая ставка.

    После укажите номер телефона на обратной стороне билета и оплатите его.
    Обязательно сохраните квитанцию до получения выигрыша!

    Как увеличить шансы?

    Выбрав от 9 до 14 карт, вы делаете развернутую ставку. Она увеличивает как ваши шансы на выигрыш (см. таблицу ниже), так и сумму возможного выигрыша.

    Отмечено чисел Получено комбинаций Вероятность выиграть суперприз Стоимость,
    руб.
    8 1 1:116 945 30
    9 9 1:12 994 270
    10 45 1:2599 1 350
    11 165 1:709 4 950
    12 495 1:236 14 850
    13 1287 1:91 38 610
    14 3003 1:39 90 090
    15 6435 1:18 193 050

    Теперь умножаем выигрыш! Для этого выберите множитель (максимальный — 100). Он кратно увеличит любой ваш выигрыш, кроме суперприза.

    Также вы можете выбрать количество тиражей, в которых будет участвовать ваш билет. Максимальное число тиражей — 100.


    Если вы хотите купить сразу много билетов, воспользуйтесь опцией « ». Вы сможете указать количество билетов, тиражей или другие параметры. Обратите внимание, в таких билетах числа подбираются автоматически, вам не нужно выбирать их вручную!

    Что такое закрытие продаж?

    • Ближайший тираж

      Билеты на розыгрыш вы можете купить вплоть до его начала. Тиражи лотереи проводятся каждые 15 минут.

      Как проходят тиражи?

      Время

      Тиражи проходят ежедневно, раз в 15 минут. Если розыгрыш пересекается по времени с «Гослото «7 из 49», то тираж «Прикупа» не проводится.

      Трансляция

      Трансляция розыгрыша проводится на сайте сайт

      Контроль

      В соответствии со Статьей 18 ФЗ «О лотереях», для розыгрыша призового фонда каждого тиража тиражной лотереи организатором лотереи создается тиражная комиссия. По окончании розыгрыша тиражная комиссия подписывает протокол с результатами.

      Розыгрыш

      Комбинация тиража состоит из 15 неповторяющихся чисел. Для ее определения используется « » (ГСЧ).

      Что можно выиграть?

      Выигрывают комбинации, в которых совпало 4 и более числа. Если у вас совпали 8 чисел, вы выиграли суперприз. Сумма суперприза рассчитывается после распределения призового фонда по всем остальным категориям.

      Призовой фонд — 50% с каждого проданного билета.

      В лотерее предусмотрены пять выигрышных категорий. Каждая комбинация может выиграть только в одной категории выигрышей:

      Гарантированный суперприз в «Прикупе» —100 000 рублей. Если в текущем тираже никто не выиграл суперприз, накопленная сумма переходит на следующий тираж.

      Где узнать результаты?

      • Результаты публикуются на сайтах сайт и lotonews.ru в течение 10 дней после проведения тиража. Проверяйте данные в архиве тиражей или по номеру билета.

        Для мобильных устройств

        В букмекерских сетях

        Увидеть онлайн-трансляцию тиражей и узнать результаты розыгрышей вы можете в « »>.

        В точках распространения лотерей

      • По телефону


        8 900 555-00-55 (звонок платный, стоимость звонка зависит от вашего тарифного плана).

        Как получить выигрыш?

        Если вы выиграли более 15 000 рублей, вы получите СМС с кодом выигрыша.

        • . Выигрыши до 100 000 рублей автоматически переводятся в ваш Кошелек Столото.
        • . Выигрыши до 100 000 рублей можно также получить в различных точках продаж. Подробнее .
        • . Выигрыши от 100 000 рублей вы можете получить переводом на свой лицевой счет. Для этого вам надо отправить комплект документов обычной или экспресс-почтой по адресу: 109316, Москва, Волгоградский проспект, д. 43, корп. 3, Акционерное общество «Технологическая Компания «Центр».
        • . Выигрыши свыше 1 000 000 рублей выплачиваются безналичным путем. Для оформления документов необходим личный визит в центральный офис.

        Как получить выигрыш в вашем конкретном случае, уточняйте по телефону 8 900 555-00-55 (звонок платный, стоимость звонка зависит от вашего тарифного плана).

        Внимание! Выплаты выигрышей начинаются не позднее 24 часов после подведения итогов тиража. Вы вправе обратиться за выигрышем в течение 6 месяцев с даты публикации результатов соответствующего тиража. По истечении 6 месяцев с даты публикации результатов тиража вы можете получить выигрыш, обратившись только в центральный офис.

        Налогообложение выигрышей

        Налог с выигрыша для российских участников составляет 13%. Для лиц, которые не являются налоговыми резидентами Российской Федерации, налог составляет 30% от выигрыша.

        С 01 января 2018 года если сумма выигрыша равна или превышает 15 000 рублей, то налог с такой суммы выигрыша удерживается при его выплате. Если же сумма выигрыша не превышает 15 000 рублей, то налог нужно оплатить самостоятельно.


        Правовая информация

        "ВГЛ 5 Спорт" (алгоритм определения выигрышей № 6).
        Лотерея проводится в соответствии с распоряжением Правительства Российской Федерации от 02 мая 2012 года № 687-р.
        Организатор лотереи: Министерство спорта Российской Федерации.
        Оператор лотереи: акционерное общество «Государственные спортивные лотереи».
        Срок проведения лотереи: до 31 декабря 2029 года.




Top