Правильная прокачка в игре. Правильная прокачка в игре Shadow warrior 2 где выбить лучшее оружие

Shadow Warrior 2 представляет собой захватывающее приключение с мощным оружием, продуманной системой развития и кооперативом на четверых. А ещё сиквел сохранил и преумножил главное достоинство предшественника в лице опьяняюще увлекательных сражений.

В необычном мире Shadow Warrior, где воедино сплелись футуристические технологии и мифические чудища, ниндзя Ло Вэнг собирался спасти миловидную девушку Камико и заработать кучу денег. Но всё пошло не по плану. В голове протагониста поселился дух Камико, а тело своенравной особы оказалось во власти чёрной магии. Никто из новообразованного тандема не был рад такому соседству. Так что герой без раздумий отправился добывать ингредиенты для ритуала по переселению душ.


Эпизод из нашего подкаста, посвященный игре Shadow Warrior 2

Желание следить за сюжетом игры улетучивается чуть ли не сразу после вступления. Авторы перегрузили разговоры потоками информации сомнительной ценности. Из-за этого не самое простое повествование с предательствами и спасением мира рискует превратиться в набор бессмысленных словоизлияний. Достаточно лишь упустить пару фактов, что вполне реально с учётом бюджетной постановки с невыразительной анимацией персонажей.

Немало пошлых шуток в исполнении Ло Вэнга настолько глупы, что смеяться над ними не получается. Лишь редкие приколы, касающиеся гендерной идентификации или распространения порнороликов с участием знаменитых демонов, вызывают улыбку. Однако про такие игры обычно говорят, что история им без надобности.

В Shadow Warrior 2 меньше всего хочется отвлекаться от динамичных поединков и сопутствующих занятостей. Процесс уничтожения врагов производит наркотический эффект. Ло Вэнг научился делать двойные прыжки и совершать резкие рывки на небольшое расстояние в любую сторону. За счёт этого происходящее то и дело напоминает упоительный танец смерти в толпе неприятелей.

Процедурно генерируемые локации прекрасно сочетают узкие улочки, небольшие комнаты и открытые пространства. Иногда протагонист оказывается на запутанных многоуровневых аренах. Причём его не запирают на небольшом участке, как в былые времена, а позволяют отступить, обойти злодеев с фланга или разобраться с ними по одиночке.

Враги меньше всего похожи на безвольных увальней. Здоровенные шагающие роботы обрушивают на героя дождь из ракет, вокруг снуют юркие дроны и ниндзя-невидимки. Битвы с механическими созданиями уступают место противостояниям с монстрами, будь то назойливые пауки или клыкастые демоны, похожие на змей чародеи или закованные в броню самураи. Ещё Ло Вэнг сталкивается с мини-боссами, обладающими магическими умениями.



Многие противники отталкивают Ло Вэнга, блокируют его удары, окружают себя облаком кислоты и контратакуют самовлюбленного воина. Благодаря этому в игре не чувствуется явного превосходства холодного оружия над огнестрельным. Обстоятельства вынуждают использовать весь имеющийся в распоряжении героя арсенал. В ход идут пулемёты, совмещённые с бензопилами мечи, ружья, гвоздомёты, дубины, клинки разных форм и лук с энергетическими стрелами.

Shadow Warrior 2 не претендует на базиллионы пушек на манер Borderlands, зато искренне радуешься каждой находке и с интересом разглядываешь её.

Авторы с лихвой компенсируют относительно небольшое количество оружия гибкой системой его развития. Из поверженных врагов вываливаются десятки апгрейдов. В любое оружие разрешено вставить, а потом достать любые три улучшения. Например, можно повысить характеристики револьвера или сделать так, что он будет наносить дополнительные повреждения огнём, электричеством либо кислотой. Определённые бонусы открывают новые умения: герой берёт в каждую руку по штурмовой винтовке, что, правда, негативно сказывается на точности. Кроме того, он объединяет три апгрейда в один более высокого качества. Отдельный набор улучшений повышает защиту Ло Вэнга.

Как и в первой части, протагонист осваивает всяческие навыки, знакомые и не очень. Он насаживает монстров на колья, лечится в процессе сражения, трансформируется в машину смерти и врывается в толпу противников. Пассивных и активных умений в достатке, а вот очков для их покупки не хватает. Зато появляется стимул вернуться в игру и собрать другого Ло Вэнга. Например, можно вылепить боевого мага с акцентом на неординарных навыках или увеличить запас амуниции для всех видов оружия и превратить протагониста в совершенного стрелка, не испытывающего проблем с патронами.

Shadow Warrior очаровывает тем, как аккуратно собраны воедино все составляющие. В ходе кампании постоянно меняется состав противников, атакующих героя, бездонный инвентарь пополняется ценными наградами, а список умений постепенно расширяется. Сражения заставляют вертеться под градом пуль и магии. Арены, предназначенные для битв с гигантскими боссами, достаточно просторны. Миссии, основные и побочные, в меру продолжительны.




Если вы хотите трудностей, то лучше сразу начинать на предпоследнем или максимальном уровне сложности. Благодаря выверенному балансу вкупе с отточенной механикой ожесточённое сопротивление отродий при поддержке усиленных мини-боссов не превращает игру в мучение. Напротив, обращаешь больше внимания на улучшения для оружия и с грацией бешеной блохи скачешь по округе.

Ещё лучше — пригласить трёх товарищей и вместе зачищать локации от демонических созданий и роботов. В этом случае система подгоняет выносливость врагов под количество игроков, из-за чего монстров надо достаточно долго кормить пулями или резать мечом. Ещё одна шероховатость касается не самой удобной организации меню апгрейдов, перегруженного мелкими иконками. Но это, пожалуй, единственные достойные упоминания оговорки за пределами сюжета.

В Shadow Warrior 2 Ло Вэнг и его товарищи всегда знают, куда им идти. Долой поиск разноцветных ключей, раздражавший в первой части! Логичный шаг, призванный не отвлекать героев от действа. Передохнуть, пообщаться с торговцами, получить задания и выбрать пункт назначения можно в небольшом уровне-хабе. Вместо быстрых сохранений в сиквеле появилась система контрольных точек.

Локации в Shadow Warrior 2 восхищают оригинальными видами азиатских мегаполисов будущего с яркими вывесками. Кроме того, Ло Вэнг устраивает массовые убийства монстров в антураже японского городка с традиционными домиками, а также в живописном лесу и древних храмах. Авторы сделали ставку на скрупулезный дизайн, а также сочетание нестандартных образов и насыщенных красок. Поэтому игра смотрится вполне презентабельно при невысоких по нынешним меркам системных требованиях.




Diagnosis

Обвинения Shadow Warrior 2 во вторичности и никудышном повествовании обоснованны. Однако они кажутся жалкими придирками на фоне скоростных сражений, а также отлично настроенной боевой системы с необходимостью комбинировать холодное и огнестрельное оружие. Важные составляющие не вязнут в однообразии, а поток наград и система развития гонят вперёд с желанием стать сильнее и заполучить крутую катану-бензопилу. В этом своеобразном мире реально провести десяток-другой часов и не насытиться.

  • Увлекательные, кровавые сражения с монстрами и роботами
  • Обстоятельства вынуждают пользоваться практически всеми видами оружия
  • Продуманная система улучшения оружия и прокачки протагониста
  • Хорошо сбалансированная сложность кампании
  • Превосходное оформление локаций
  • Хорошая оптимизация при щадящих по нынешним меркам системных требованиях

Contra:

  • Посредственное повествование, перегруженное неудачными шутками
  • Не самый удобный интерфейс

Господа, уберите детей от экранов — им ещё пока рано наблюдать процесс, описываемый далее. А говорить мы будем о второй части сногсшибательного и зубодробительного шутера Shadow Warrior. После успешного перезапуска франшизы (напомню, что оригинал появился ещё в далёком 1997 году) польская студия Flying Wild Hog просто не могла упустить журавля из рук и взялась за производство новой игры. Оправдала ли она надежды геймеров?

Предыдущий эпизод закончился тем, что главный герой успешно разобрался с божественной братией — кого убил, кого спас, и ненадолго открыл врата в другой мир. Сам он называет это боевой импровизацией, но в действительности такие безответственные действия «в стиле Ванга» привели к столкновению и взаимопроникновению двух миров, в связи с чем наш мир наводнили демоны, монстры и мутанты. Тут уж не забыли никого, разве что зомби не успели на вечеринку.

Несмотря на это, наш бравый ниндзя не смущается и продолжает зарабатывать на жизнь своим обычным способом — тяжелым трудом и усидчивостью... но нет конечно, он просто крошит в капусту всех подряд и спасает симпатичных девушек. Собственно, пролог призван обучить игровым механикам, возможностям передвижения и базовым комбо-ударам. В лучших традициях Quake нам доступен двойной прыжок и ускорение в воздухе. Благодаря этому, редко какая стена или уступ сможет остановить игрока. Немного упростилось выполнение особых ударов. Если раньше нужно было отстучать по клавиатуре короткую дробь из последовательных нажатий, то теперь достаточно просто нажать кнопку направления и зажать правую кнопку мыши, что немного оказуалило этот хардкорный проект. Но если вы считаете, что всё стало просто, то уверяю — не обманывайтесь. Лично я не раз пожалел, что у меня на левой руке не восемь пальцев. Иногда в сложных ситуациях приходится удерживать кнопку лечения («Q» по умолчанию), одновременно направлять бег, постоянно совершая моментальные ускорения вперед и в стороны, а также прыжки и прочие стрейфы.

Любителям игр такого жанра сразу посоветую — выбирайте высокую и очень высокую сложность. В начале игра может стать вызовом, но с втягиванием в игровую механику, прокачкой героя и нахождением новых тесаков будет становится легче, даже несмотря на растущую сложность врагов.

И тут нельзя не отметить, что усовершенствуется не только сам персонаж, но и игрок. Удары холодным оружием наносятся в том направлении, которое задается движением мыши. Если взмахнуть мечом-пилой против движения монстра, то они встретятся на короткий момент, а если векторы движений оружия и цели будут однонаправленными, то можно нанести в 2-3 раза больший урон. Привыкаешь к тому, что даже у монстров, стоящих одной толпой могут быть разные сопротивления и уязвимости, потому прямо в бою приходится менять различное оружие, перебирая между различным стихийным уроном.

К слову об оружии и самом герое. Flying Wild Hog поступили очень мудро повторив так понравившийся рецепт, но приправив его новыми возможностями. Начиная игру с тремя средствами превращения всего окружения в винегрет, заканчиваем с добрыми тремя-четырьмя десятками. Тут, конечно же, катана и её всевозможные вариации, когти, лезвия, оружие в двух руках, бензопилы, пистолеты, дробовики, автоматы, гранатометы, перчатки наносящие стихийный урон.








Каждый предмет, призванный нести доброе и вечное имеет три ячейки для камней. И с помощью них вы можете сделать из любимого оружия всё, что угодно. Заточить под уничтожение крупных монстров и боссов? Пожалуйста. Добавить урон электричеством? Будьте любезны. Модификаторы безумно разнообразны. Причём, они подходят как для холодного, так и для огнестрельного оружия. Это позволяет оперировать бонусами и минусами таких улучшений. Например, камень увеличивающий урон и шанс критического удара, но уменьшающий скорость перезарядки отлично приживётся в мече. Модификаторы огнестрельного оружия могут добавить возможность двойного, а то тройного выстрела, взятие оружия в две руки или добавить разрыв боеприпаса при попадании.

Тут же есть и улучшения самого персонажа. Они просто выбираются как активные, увеличивая урон, количество получаемой кармы (она же опыт), повышая сопротивляемость стихиям и тому подобное. Есть даже отдельная вкладка для сетевой игры, её содержимое позволит поддержать соратников лечением или другим подходящим вашему стилю игры образом.


Увеличилось и количество навыков персонажа. Не расстраивайтесь, вначале доступны только некоторые из них, но походу игры мы находим карты, которые добавляют новые способности в панель управления.



Игровой процесс всё также беспощадно динамичен и, без сомнений, весел. Спектр возможных противников очень широк: различные мутировавшие звери, демонические создания, корпоративные наемники, роботы, якудза, а также многие другие. У всех свой стиль боя и свои особенности, которые нельзя не учитывать, особенно на первых порах. Одни монстры бегут кусать бедного Ванга, другие атакуют издалека, третьи внезапно появляются рядом, наносят удар и опять исчезают. При чём у каждого вида созданий есть несколько классов — вы сразу по размеру противника поймете кого встретили в этот раз. Чем выше класс, тем больше габариты и тем больше особенностей они имеют: сопротивления обычному урону, стихийному урону, полный иммунитет к определенным стихиям или же, наоборот, уязвимость к ним.

Кстати, высокий уровень сложности сразу заставит быстро разобраться со всем своим арсеналом, ведь одной катаной тут все вопросы не решить. Не жалейте модификаторов — они выпадают на каждом шагу и сэкономленные в начале потом не пригодятся. Тем более что их можно, безболезненно для оружия, заменять на другие.

Огнестрел спасает и не только на первых порах. Например, урон, наносимый тяжёлым пулеметом сложно сопоставить с возможностями даже лучших представителей оружия для ближнего боя. Другое дело, что патроны не бесконечны, даже несмотря на то, что выпадают из всех поверженных врагов.

Кроме того, по локациям щедро разбросаны бочки, вёдра, а также сомнительного вида наросты, которые спустя несколько секунд после удара или выстрела взрываются, нанося определённый стихийный урон — ядом, огнем, льдом или током. Не стоит пренебрегать ими, ведь многие сильные монстры, особенно вначале могут заставить побегать от себя, а удачный подрыв такого сюрприза позволит поставить жирную точку в ваших сложных отношениях.

Ну и конечно же никуда не делась классическая для серии возможность разрезать, отрубить или отстрелить какую-нибудь часть тела от противника. Причем сделать это можно как с живым, так с мертвым врагом. Хотя этой нарезки столько, что на неё через время перестаешь обращать внимание. Собственно, тут же можно упомянуть и возможность крушения окружающих предметов. Стены останутся стоять на месте, но всяческие столы и перегородки разваливаются под ударами катаны. Правда иногда книги, которые лежали на разбитом столе остаются висеть в воздухе.



Что же до самого игрового мира, то он достаточно масштабен. Локации большие и разноуровневые, что нельзя не отметить и не похвалить. Другое дело, что их не так уж и много, в отличие от квестов, и мы постоянно на них возвращаемся. При чем, сейчас это может быть логово контрабандистов, а через 10 минут в другом задании уже офисом одного из боссов якудзы. И связано это не с небрежностью разработчиков, а с тем, что местонахождение целей побочных заданий генерируется случайным образом при каждом новом прохождении. Это повышает уровень реиграбельности, но иногда приводит к довольно смешным казусам.


Всяческого лута из противников выпадает до ужаса много. Разработчики даже отметили каждую вещь на мини-карте. Видимо исходя из того, что рано или поздно вам всё равно надоесть собирать всё подряд. А может и нет. Выражение «смерть — ещё не конец» применимо и к Shadow Warrior 2. После позорной гибели мы теряем весь опыт, собранный с момента получения предыдущего очка навыков, часть золота и возвращаемся к контрольной точке. Прыжок же в пропасть может стать отличным способом побега, после него всего лишь немного восстанавливается здоровье монстров, но и ваше тоже, но не теряется ни в деньгах, ни в опыте — вот такой вот игровой хинт.

Теперь ближе к сюжету. Он не был коньком серии, но в предыдущей части студии Flying Wild Hog удалось искусно нанизать на него весь игровой процесс по нарезке монстров. История древних богов, чьи поступки так близки к человеческим, но при этом поражают масштабами своей безрассудности и жестокости, не отпускала от себя вплоть до самого конца. Сказать, что история второй части также хороша язык не поворачивается. В голову к Ло Вангу опять подсаживают попутчика — правда в этот раз всего лишь девушку, а не древнее божество, и нам нужно её спасать, параллельно спасая мир, а также решая гангстерские проблемы и находя чай, которого стало очень мало после столкновения миров.


Сам главный герой к подобным заданиям относится стоически, главное платили бы исправно. Собственно, на харизме главного героя, сочетающей в себе несравненную наглость и саркастичную грубость, можно было бы выехать даже без сюжета. Следить за его перепалками со всеми, начиная с «душевной» соседки (всё потому что её душу, исключительно в лечебных целях, привязали к нашей) и заканчивая знакомыми богами и главами корпораций, просто невозможно без широкой улыбки на лице. Шутки посвящены любви к заданиям «принеси-подай», виду летающей головы, которую мы лишили тела в первой части, сексуальным пристрастиям богинь и конечно же восхвалениям себя любимого. Как вам, например, демон Ларри, настоящее имя которого настолько непроизносимо, что он выбрал себе попроще из какой-то там игры? «В стиле Ванга», «вызвать вангофобию», «только через мой мертвый ванг» и даже «я тебя ванг отрежу, если ещё раз меня так назовешь» — вот те немногие фразеологизмы, которые не встретить в другой игре.



Нельзя не отметить, достаточно редкую даже сейчас, возможность кооперативного прохождения кампании составом до четырех игроков. Очень приятно, что разработчики включили её в дополнение к классическому одиночному режиму. Другое дело, что взаимодействия между игроками, как такового, и нет. Нельзя обмениваться предметами или оружием, нельзя лечить партнеров с помощью соответствующей способности. Даже нет возможности разделиться, чтобы собрать несколько деталей для квеста — совершать сюжетные действия может только лидер партии. В итоге выходит, что вроде бы играем вместе, но каждый поодиночке. Единственная возможность для кооперации — это заманить свою толпу монстров к похваляющемуся своим мастерством другу и наслаждаться зрелищем.



В игре много секретов, есть и пасхальные яйца. Закрытые двери, сквозь которые можно просто пройти насквозь приведут в комнату с большой фотографией разработчиков, на куртке демона Ларри нарисован логотип студии, а в доме Ванга стоят игровые автоматы с проектами Hard Reset и Serious Sam. Ну и куда же без 8-битных голограмм с оголенными девушками...




И не забудьте, убийство невинных кроликов будет иметь свои последствия...

Графика радует глаз, как и оптимизация игры. Здесь нет супертехнологий, высокодетализированных отражений и клубящегося реалистичного дыма. Но картинка выглядит сочно и атмосферно, а благодаря отсутствию всевозможных улучшений игра порадует высоким fps даже владельцев слабых конфигураций. Мне, например, удалось, выставить разрешение 2715 на 1527 точек с помощью технологии nVidia DSR на ультра настройках и отключенном сглаживании, при этом иметь 80-90 кадров в секунду с просадками до 60 в моменты особо насыщенных эффектами сражений. Использовался процессор Intel Core i7-4790K в разгоне до 4800 МГц и видеокарта ASUS STRIX-GTX1060-06G-GAMING, имеющая частоту ядра 2164 МГц в разгоне. В стандартном разрешении Full HD фреймрейт был почти в два раза выше.










Удался ли Shadow Warrior 2? Однозначно да. Пусть хардкорные геймеры попеняют разработчиков за немного уменьшившуюся сложность, но и они останутся довольны игрой. Бешеная динамика в олдскул-стиле, не позволяющая расслабиться посреди боя, тонны юмора, завезенного сценаристами и отличная оптимизация при радующей глаза картинке — это ли не рецепт для успешного action!

Так всё таки как правильно делать? Вставлять прокачки одного цвета в оружие, или же можно комбинировать? Или это плохо?
Был удивлён, что в столь простеньком слэшэре, оказалась настолько продвинутая система прокачек. Дело в том, что я далеко не РПГшник. Играю в основном в экшены, аркады, слэшэры, адвенчуры, хорроры, где никаких стихий нет. Поэтому мне и сложно это понять.

Недавно прошёл первую часть, которая понравилась и сразу сел за вторую, чтобы растянуть удовольствие. Первая была какая-то осмысленная, логичная в плане прокачек. Здась же, - какой-то хаос, который сходу не понятен. Тут скорей всего виной само меню, где есть закладка "Оружие", а есть и "Улучшения", из которых, в обоих случаях, можно делать один и тот же апгрейд, что немного путает.

Всё таки склоняюсь к тому, что лучше качать каждое оружие своей стихией, так будет выполняться какой-то определённый эффект, а не несколько - понемногу. Странно, что разрабы допустили такой вариант, (разных стихий на одно оружие) не понятно зачем? Может, чтобы создать вид, более интерактивного меню? Лично меня это только путает, думаю и многих.

В время прохождения, можно поменять сложность игры? В первой части это можно было сделать. Сейчас прохожу на Нормале, но думаю повысить сложность.

Первая часть перезапущенной серии, в которой шутки про гениталии звучали почти так же часто, как и вопли расчленяемых демонов, неожиданно переродилась в лучший ролевой шутер со времен .


Еще тогда, в 2013 году, стало ясно, что перезапуск по сути дал ход абсолютно новой игре. От «олдскула» 1997 года осталось всего ничего - разве что остатки сеттинга и едва узнаваемые противники. Тем не менее, аудитории очень понравилась ураганная формула новой игры.

Но разработчики Flying Wild Hog решили не останавливаться на достигнутом, и потому вторая часть стала еще более неортодоксальной и взяла курс на освоение ролевого сегмента.

Игровой процесс Shadow Warrior 2

В основе проект имеет старую как мир механику: есть в меру «коридорный» уровень, по нему вальяжно гуляют противники, а в руках у главного героя - широкий арсенал вооружения. Как показал опыт перезапуска Shadow Warrior, а также недавний успех обновленной Doom, подобный подход все еще может зацепить игроков, как зрелых, так и еще совсем юных.

Уровни условно разбиты на множество секций, где и происходят сражения.

Но в отличие от недавней от id Software, в которой игрока часто закрывали на замок, вынуждая его знакомиться с демонами как можно ближе, в уровень всегда открыт, что предоставляет простор для маневров и экспериментов с игровой механикой.

Несмотря на невысокую цену в 700 рублей, игра может предложить довольно много контента: увесистую пачку разноплановых уровней, больше десятка разновидностей врагов со своими уникальными способностями, а также внушительный комплект оружия.

Покупка становится еще более желанной, когда становится ясно, что разработчики добавили в игру полноценный кооператив. Играть с друзьями - одно удовольствие, именно этого не хватало в первой части!

Гонка за лутом

Разговоры о том, что шутеры изжили себя, начались не вчера. Миф о гибели этого жанра связан со снижением популярности соответствующих игр, разработчики которых либо неудачно пытаются освежить геймплей за счет спорных и топорно реализованных механик, либо банально делают «халтуру».

Одним из наиболее удачных примеров шутеров «новой волны» - серия , которая переоткрыла целый пласт механик и других экшен-ролевых. Жанр, который появился за счет вливания экшен-составляющей, теперь подпитывает сами экшены своими RPG-элементами. Вот ведь парадокс!

В Shadow Warrior 2 каждое оружие имеет целый ряд параметров и может быть улучшено за счет процедурно генерируемых улучшений, которые перечеркивают реализм, но зато дают возможность проходить игру снова и снова, каждый раз собирая уникальный набор снаряжения.

Они имеют разную редкость, которая определяет количество изменяемых параметров, а также могут менять принцип работы оружия.

Например, установив один из модов, можно «удвоить» оружие, получив еще одну его копию для второй руки. Стрелять с двух рук получается не так точно, да и перезарядка дольше, но зато урон выше, а количество выстрелов в «магазине» возрастает вдвое.

Есть и «стихийные» улучшения, и модификаторы критических ударов, и даже вампиризм - короче говоря, все типичная RPG-атрибутика.

Но самое главное достижение разработчиков заключается вовсе не в этом разнообразии, а в том, что оно, внезапно, работает как надо. Это не бессмысленная гонка с цифрами на манер монотонной , а вполне осмысленный процесс - создание уникального персонажа, снаряжение которого заточено под вполне конкретные цели.

Модификации для оружия нужно подбирать с умом. Во-первых, противники часто имеют сопротивления к той или иной стихии, поэтому нужно стараться не зацикливаться на одном и том же типе урона, иначе можно попасть впросак.

Во-вторых, некоторые улучшения лучше подходят к одним «пушкам», но хуже - к другим. Аддон на использование сразу двух патронов в связке с возможностью накапливать заряд перед выстрелом будет отлично работать с дробовиком, но не подойдет к автомату.

Развитие персонажа

Одновременно с собой можно носить 8 видов оружия, но это - далеко не все, ведь персонаж игрока тоже развивается, накапливая опыт и получая уровень.

Очки навыков можно распределять по нескольким специализациям, типичным для ролевых игр. Примечательно, что сами навыки - это тоже как бы вещи, их можно получить за выполнение задания, найти на теле убитого противника и обнаружить в сундуках, разбросанных на каждом уровне.

Навыки бывают пассивными и активными, но и это еще не конец. Ло Ванг может носить амулет и три улучшения для брони, а также специальную ауру, которая используется в кооперативе.

Уже на самых ранних порах появляется множество «развилок» в развитии персонажа. Никто не мешает полностью отказаться от стрельбы и орудовать исключительно оружием ближнего боя - мечами, кинжалами, бензопилой и так далее.

Хочется чего-то еще более экзотического? Без проблем: при правильной «прокачке» можно превратиться в эдакого мага, который наносит урон не свинцом, а магией, и активно использует активируемые способности. Но увлекательнее всего - менять свой стиль «на лету» в зависимости от ситуации.

Сюжет Shadow Warrior 2

Формально в игре присутствует история. В ней фигурируют как старые персонажи, которые известны нам по перезапуску 2013 года, так и совершенно новые.

Что же касается сюжетной линии, то она представляет собой довольно циничную карикатуру на затертую до дыр борьбу со злом. Главный герой, ниндзя-недоучка Ло Ванг который постоянно шутит на грани фола, кажется, плевать хотел на то, что половина мира захвачена демонами.

Да и разработчики, пожалуй, не особо утруждались продумыванием сюжетной составляющей. Демоны, мутанты-переростки, кибер-нинздя, мега-корпорации, наркотики из выделений монстров - в Shadow Warrior 2 нашлось место всему тому бреду, который в «серьезных» играх смотрелся бы нелепо.

Графика и звук

Еще на этапе анонса большой неожиданностью стала очень недурная картинка. Ведь, как ни крути, Shadow Warrior 2 - это проект, созданный на относительно небольшие деньги. Тем не менее, графика выглядит очень сочно и радует отличной растительностью и классными эффектами DirectX 11.

Со звуком и музыкой тоже все в полном порядке: бешеная тяжелая музыка усиливает впечатление от быстрого и яростного экшена, выстрелы оружия, визги и порыкивания демонов гремят поддержкой 7.1, а персонажи радуют забавным азиатским акцентом.

Похабная расправа над классикой или шаг вперед для серии?

Несмотря на то, что Shadow Warrior 2 играется на ура, решения, принятые разработчиками в отношении геймплея, придутся по душе не всем. Действительно, игра очень далеко отошла от своей предшественницы, став гораздо ближе к Borderlands.

С одной стороны, введение ролевого элемента пошло на пользу, так как благодаря ему игра стала более разнообразной, более «умной» и сложной. С другой стороны, некоторые люди не приемлют подобного «вольнодумства» ни в коем виде, и им будет обидно от того, во что превратился старый-добрый шутер в духе Serious Sam.

Flying Wild Hog это поняли и постарались удержать любителей старины. Вылетающие числа с уроном можно отключить, как и описания свойств монстров, а улучшения можно не использовать, продавая их, чтобы побыстрее накупить крутого оружия. Но даже без непосредственного участия ролевой составляющей Shadow Warrior 2 остается хорошим шутером: в нем много оружия, врагов и веселый игровой процесс. А путь, который выбрали разработчики, все же лучше самокопирования из года в год.

В игре есть четыре режима сложности:

– «Зелёненький он был». Получаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается небольшой штраф после смерти.

– «Само бесстрашие». Игрок получает 100 % урона, количество выпадающих расходных материалов на стандартном уровне, штраф после смерти – обычный. Обычные враги восстанавливают своё здоровье со скоростью 50 % от исходной.

– «Кому немного Ванга»?.. Получаемый игроком урон увеличен на 35 %, очки здоровья врагов увеличены на 50 %, враги обладают более мощной аурой и высоким сопротивлением стихиям. Особых врагов на локации больше, расходных материалов выпадает меньше, повышен штраф после смерти. У обычных врагов очки здоровья восстанавливаются в полном размере, а особых противников – до 50 %. Зато увеличен шанс выпадения более ценной добычи!

– «Без труда?». Получаемый игроком урон увеличен на 70 %, у врагов больше очков здоровья на 90 %, сильнее аура и сопротивление стихиям. Ещё больше особых противников, совсем мало расходных материалов, более высокий штраф после смерти. Очки здоровья ВСЕХ врагов полностью восстанавливаются. Добыча выпадает ещё более ценная.

Каким бы не был выбранный уровень сложности, на линейность прохождения игры это никак не влияет..

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДА ФИГНЯ ДЕЛОВ»

Исследуйте Храм Страстей и найдите артефакт. Когда найдёте, принесите его Мамуси Хэйке в её поместье.

Локация «Храм Страстей».

После загрузки ознакомьтесь с управлением. Сразу приводим все сочетания клавиш:

– Передвижение – клавиши W, S, A, D.
– Бег – двойное нажатие на клавишу W.
– Присесть – нажмите и удерживайте клавишу CTRL.
– Рывок – клавишу SHIFT.
– Прыжок – «Пробел».
– Двойное нажатие на клавишу «Пробел» – двойной прыжок.
– Совершив двойной или обычный прыжок, в полёте нажмите на клавишу SHIFT, чтобы совершить дополнительно ещё и рывок.
– Левая кнопка мыши – атака оружием ближнего или дальнего боя.
– Правая кнопка мыши – для оружия дальнего боя прицеливание. Для оружия ближнего боя – зажмите и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы зарядить оружие и нанести мощный удар.
– Клавиша I – открыть инвентарь.
– Вращайте колёсико мыши, чтобы переключаться между оружием.
– Клавиша ALT – переключаться между используемым оружием дальнего боя.
– Клавиша G – переключаться между используемым оружием ближнего боя.
– Клавиши «1», «2», «3» и т. д. – смена оружия в зависимости от занимаемого им слота.
– Клавиша M – открыть мини-карту.
– Клавиша R – перезарядка оружия (протереть клинок).

Также есть очень интересная функция – «фоторежим». Нажмите на клавишу F9 и игра остановится. При этом вы сможете вращать экран так, как захотите сами, удерживая правую кнопку мыши и перемещая самого «грызуна» по столу.

После начала игры обернитесь, чтобы увидеть узкую речку. Встаньте на неё и идите налево, прямиком в пещеру. Внутри пещеры вы сможете обнаружить ваш первый коллекционный предмет – статую благополучия. За поиск таких статуй вы сможете не только получить достижения, но ещё и заработать монет. С каждой новой статуей количество монет будет увеличиваться на 100 единиц (первая статуя – 5000 монет, вторая – 5100 монет и т. д.).

Следуйте по маркёру, поднимитесь и войдите в храм. Атакуйте указанную деревянную стену, чтобы отыскать вход пещеру.

Доступные стартовые навыки

Наше прохождение будет сосредоточено не только на выполнении основных и побочных квестов, но ещё и описании перков и оружия. Для начала разберёмся с перками.

За убийство врагов и выполнение заданий вы получаете карму. Чем выше ваша карма, тем ближе вы к новому уровню. Каждый новый уровень главного героя – дополнительное очко навыков.

Изначально навыки разбиты на три категории – «Жизнь», «Способности» и «Ресурс».

«Мастер жизни»

– Уровень 1. Повышение максимального урона на 10 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение максимального урона на 20 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение урона на 30 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 4. Повышение урона на 40 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 5. Повышение урона на 50 единиц. Три очка навыков.

Мастер жизни.


«Вызов врача»

– Уровень 1. Повышение шанса выпадения аптечек с убитых врагов на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение шанса выпадения аптечек с убитых врагов на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение шанса выпадения аптечек с убитых врагов на 40 %. Два очка навыков.

Вызов врача.


«Исцеляющее пламя»

– Уровень 1. Расходуя энергию ци, вы восстанавливаете запас здоровья. В течение 2 секунд восстанавливается 25 очков здоровья и расходуется 35 очков энергии ци. Одно очко навыков. Нажимая на клавишу Q и удерживая её, вы увеличиваете время произнесения заклинания – восстанавливаете больше здоровья, но тратите пропорционально больше энергии.

Исцеляющее пламя.


– Уровень 2. Повышается количество восстанавливаемого здоровья на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышается количество восстанавливаемого здоровья на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Уменьшается на 25 % время произнесения «Исцеляющего пламени» (вместо 2 секунд – 1,5 секунды). Два очка навыков.

«Мастер ци»

– Уровень 1. Повышение максимального количества энергии ци на 10 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение максимального количества энергии ци на 20 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение максимального количества энергии ци на 30 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Повышение максимального количества энергии ци на 40 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 5. Повышение максимального количества энергии ци на 50 единиц. Три очка навыков.

Мастер ци.


Во вкладке «Ресурсы» изначально доступно четыре навыка.

«Собиратель боеприпасов»

– Уровень 1. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 30 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 40 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 100 %. Десять очков навыков.

Собиратель боеприпасов.


«Сборщик кармы»

– Уровень 1. Увеличение количества получаемой кармы на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 10 %. Два очка навыков.

– Уровень 3. Увеличение количества выпадающих боеприпасов на 15 %. Три очка навыков.

Сборщик кармы.


«Сумка для пуль»

– Уровень 1. Увеличение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для пуль.


«Алчный собиратель»

– Уровень 1. Увеличение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из врагов, на 1 метр. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из врагов, на 2,5 метра. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из врагов, на 5 метров. Два очка навыков.

Алчный собиратель.


Стартовое оружие

С самого начала игры вам доступно три оружия разных типов и видов.

«Малый ванг» . Это оружие ближнего боя, наносящее 33,3 урона по умолчанию с коэффициентом 2,1. Если перемножить оба этих показателя, то получится общий урон оружия в секунду времени – 73,5 единиц. Три слота для добавления компонентов.

Примечание. При расчёте урона в секунду у огнестрельного оружия учитывается как обычный коэффициент, указанный под уроном, так и коэффициент промахов. Вы увидите это ниже.

Малый Ванг, первый меч главного героя.


«Девольвер Анаконда» . Лёгкое огнестрельное оружие дальнего боя с уроном 63,6 единиц и коэффициентом 1,1. Урон в секунду с учётом обоих коэффициентов составляет 55,6 единиц. Три слота для добавления компонентов.

Девольвер Анаконда.


– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки: 1,75 секунды.

– Коэффициентов промахов: 2,5.

«Друган» . Среднее огнестрельное оружие с тремя слотами для добавления компонентов. Урон от одной выпущенной пули составляет 4,0 единицы при коэффициенте 20. Таким образом, урон в секунду – 63 единицы.


– Размер обоймы: 90 патронов.

– Коэффициентов промахов: 10,0.

Двигайтесь дальше, перепрыгните мост. Совершите двойной прыжок, чтобы взобраться на уступ. Далее нужно будет перепрыгнуть широкий овраг. Нужно совершить обычный или двойной прыжок и нажать на SHIFT для рывка. Прыгайте вниз, где вас ждут первые противники.

Крысомахи (тип «Животные) . Встретив крысу величиной с собаку, молись, чтобы она не решила, что у тебя есть сыр. Атакуют исключительно в ближнем бою, поэтому рекомендуется расстреливать из оружия дальнего боя с расстояния.

Клык (тип «Животные) . Для тех, кто состоит из одной лишь пасти, весь мир – вроде лакомства. Эти противники атакуют как в ближнем бою, так и плюются какой-то кислотой на расстоянии, распыляя её перед собой.

С этого момента станет доступна четвёртая группа перков – «Воин». Изначально появятся два новых навыка.

«Жало»

– Уровень 1. Специальный приём «Жало» (W + ПКМ) – главный герой делает выпад, атакуя противником оружием ближнего боя. Разблокируется автоматически.

– Уровень 2. Увеличение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 30 %. Два очка навыков.


«Вихрь»

– Уровень 1. Специальный приём «Вихрь» (ПКМ + A или D) – главный герой вращает вокруг себя оружием ближнего боя, нанося урон всем окружившим его противникам. Разблокируется автоматически.

– Уровень 2. Увеличение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A или D) на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A или D) на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A или D) на 50 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A или D) на 50 %. Два очка навыков.


Уничтожьте врагов обоих типов. Ознакомьтесь со специальными ударами оружием ближнего боя. Нажмите на W и правую кнопку мыши одновременно, чтобы атаковать противника в выпаде. Нажмите на правую кнопку мыши и клавишу A или D, чтобы атаковать по кругу (вращение в зависимости от нажатой клавиши).

Пройдите через открытые врата. Встаньте рядом со статуей, чтобы восполнить энергию ци. Забегая вперёд, отметим, что есть несколько типов таких статуй. Одни восстанавливают энергию ци, другие – здоровье, третьи – боеприпасы, а четвёртые – это обычные чекпоинты.

Спускайтесь вниз и заберите загадочный артефакт. Смотрите кат-сцену.

Босс Страж Храма (Торо, тип – «Демоны)

В бою с этим противником рекомендуется атаковать оружием ближнего боя столько времени, сколько это будет возможно. Как только увидите, что шкала здоровья над боссом стала серой, то перестаньте его атаковать. В этом режиме противник неуязвим. Зато появится несколько обычных врагов. Именно их вы должны будете уничтожить, чтобы босс вновь стал уязвимым. К слову, сам босс атаковать вас не будет.

Если видите, что босс, немного подпрыгивая, начинает размахиваться с разворота, то знайте – сейчас в вашем направлении полетит какое-то оружие. Просто уклонитесь в сторону или спрячьтесь за укрытием. Вы можете совершать рывок в бок! Для этого нажмите клавишу A или D и нажмите на Shift. Функция так же работает и при рывке назад.

Молот (тип «Демоны) . Из всех инструментов молот – мягко говоря, не самый острый. Поэтому он всюду ходит с мечом. Этого противника рекомендуется расстреливать с расстояния. Атакует он исключительно оружием ближнего боя, своим длинным мечом. Не забывайте, что вы можете отбивать своим мечом атаки ваших противников.

Во время боя с боссом можете заманить его на выступ сбоку, где стоит бочка с красной этикеткой. После выстрела она взрывается.

Поднимитесь к двери сверху и смотрите кат-сцену. Следуйте вперёд, используйте лестницу, чтобы подняться наверх (просто нажимайте на W). Подпрыгните выше, совершив двойной прыжок и ухватившись за уступ. Чуть дальше нужно будет проделать то же самое, а затем подняться по другой лестнице.

Здесь вас ждут новые противники – Мегарахниды (тип «Животные»). Они атакуют в ближнем бою. При этом если арахнид подбегает с расстояния, то может прыгнуть прямо на вас с расстояние 2-3 метров.

Ползуны (тип «Демоны») . В дебрях эти свирепые демоны прекрасно плодятся и размножаются. Ну, хоть кому-то там хорошо! Атакуют своими длинными когтями, которые похожи на те, что есть у Росомахи. Убивайте с расстояния оружием дальнего боя. Будьте готовы к прыжкам так же, как и в случае с Мегарахнидами.

Убив всех, садитесь в машину, нажав на E.

Локация «Поместье якудза».

Пройдите внутрь дома, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с дверью. Смотрите кат-сцену.

После этого, чтобы завершить квест, пообщайтесь с Кикучио, стоящим слева от двери. Выберите первую фразу, чтобы получить ещё и награду:

– 10000 монет.

– 1 очков навыков.

– Дробовик «Хауэр».

Новое оружие – «Дробовик Хауэр»

Три слота для добавления компонентов, урон от патрона 76,8 единиц при коэффициенте 0,9.

– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 2,8 секунды.

– Коэффициент промахов: 45,0.

– Радиус урона: 12 метров.


При всех этих коэффициентах урон в секунду составляет 51,1 единицы.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «МОЙ ГЕРОЙ»

Проникните в лабораторию Зиллы, найдите дочь Оябуна по имени Камико, а затем доставьте её в убежище Смита.

Автоматически начнётся новое задание. Двигайтесь вперёд и попытайтесь открыть дверь, используя фальшивую карту доступа. Ничего не выйдет..

Плавучие дроны (тип «Киборги») . Эти негодяи атакуют вас с расстояния. Не пытайтесь уничтожать их оружием ближнего боя, поскольку каждый раз, когда вы к ним приближаетесь, они будут отлетать. Причём делают всё это на огромной скорости. Атакуют преимущественно ракетами, выпуская по две за один раз. Нужно находиться в постоянном движении.

С одного из дронов должна выпасть ваша первая запись (коллекционка). Поднимитесь вверх по ступенькам, куда ведёт вас игра. Здесь появятся ещё одни новые противники наряду с Плавучими дронами.

Рубака Зиллы (тип «Киборги») . Как успели догадаться, вам предстоит сражаться в этой миссии против разных киборгов. Запугивание, эффект неожиданности, беспощадная результативность и фанатичная преданность лидеру – вот четыре козыря любого солдата «ЗиллаКорпс». Да, и стрельба во всё, что движется. Атакуют исключительно двумя мечами. Старайтесь держаться на расстоянии. Даже в случае его исчезновения (использует временный эффект невидимости) вы всё равно будете видеть ауру этого противника.

С одного из Рубак должна выпасть карта первого уровня доступа. Идите к указанной двери, около которой будет другой противник – Стрелок Зиллы. Всё то же самое, только без исчезновения и мечей, но с оружием дальнего боя. Солдат Зиллы – такой же враг, но вместо двух пистолетов в его руке один. Если сблизитесь, то он может атаковать вас ногой.

Откройте дверь и пройдите внутрь. Убейте всех врагов. Будет новый противник – Мечник Зиллы. Опять же это киборг. В отличие от Рубаки орудует огромным двуручным мечом. Так же, как и Рубака, использует эффект невидимости. Как и Страж Храма, с размаха пускает в вас поток энергии.

С одного из противников выпадет карта доступа второго уровня. Возьмите её, поднимитесь наверх и пройдите через дверь. Смотрите кат-сцену.

Одолейте противников, среди которых появятся новые.

Крошитель Зиллы (тип «Киборг) . Совсем как обычный штурмовик, только тяжёлый. И наэлектризован. У него более прочная броня по сравнению с мечником, который также использует одно оружие ближнего боя. Способен телепортироваться с места на место, а также атаковать вас электричеством.

Особый враг «Лейтенант Акимбо»

Иммунитет к вашим способностям. Атакуйте его из огнестрельного оружия, находясь на расстоянии. Как и в случае со Стражем Храма, примерно на половине от общего запаса здоровья лейтенант спрячется под щит и станет неуязвимым. Убейте сначала появившихся его соратников, а затем разберитесь и с самим боссом. С него выпадет карта уровня третьего доступа и новое оружие!

Новое оружие – «Дек-АРД»

Это лёгкое огнестрельное оружие (пистолет). Урон от одной пули составляет 47,6 единиц, а коэффициент – 1,3.

– Размер обоймы: 8 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 1,6 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Уникальная особенность: при ударе в слабое место в течение 5 секунд оружие наносит увеличенный на 30 % урон.


Таким образом, с учётом обоих коэффициентов, можно подсчитать урон в секунду – 51,6 единиц. Войдите внутрь лаборатории и взаимодействуйте с лежащей на столе Камико. Смотрите кат-сцену.

Локация «Драконья гора».

Чтобы завершить квест, осталось выполнить несколько действий. Идите в указанное место, войдите в здание и поднимитесь на второй этаж. Заберите новое оружие.

Новое оружие – «Пилища!»

Это оружие относится к типу «Особое». Урон составляет 68,8 секунд при коэффициенте 1,5. Таким образом, в секунду можно наносить 108,4 единицы урона. Есть три слота для компонентов.

Особый эффект: урон, наносимый небольшим врагам, увеличивается на 25 %.


Со стола заберите новый перк из категории «Способности».

Новый навык – «Спокойствие разума»

– Уровень 1. Ускорение восстановления запаса ци. Каждую секунду восстанавливается 0,5 очков энергии ци, но не более 50 %максимального запаса. Т. е. если вы потратили меньше половины энергии ци, а у вас была полностью заполненная шкала, то ци восстанавливаться не будет. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Ци восстанавливается с такой же скоростью, но уже до 75 % от максимального запаса. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Появляется утечка ци, равная 1 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Скорость восстановления ци увеличивается до 1 очка энергии в секунду. Два очка навыков.

Спокойствие разума.


– Уровень 5. Энергия ци восстанавливается полностью со скоростью 10 единиц в секунду. Десять очков навыков. Здесь вы сможете использовать навыки чуть ли не ежесекундно.

Заберите ещё и амулет, после чего двигайтесь по маркёру к Хидео. Поговорите с ним дважды, чтобы получить награду за выполнение квеста «Мой герой».

Квест «Мой герой». Награда:

– Два очка навыков.

– Навык «Исчезновение».

– Оружие «Клинки Дзайбацу».

Новый навык – «Исчезновение»

– Уровень 1. Древний приём ниндзя, позволяющий использующему его скрыть своё присутствие. Разблокируется автоматически. Продолжительность на этом уровне составляет 8 секунд, при этом увеличивается наносимый вами урон на 50 % (только оружием ближнего боя!!!). Произносится за две секунды и расходует 50 единиц энергии ци.

Исчезновение.


– Уровень 2. Уменьшается расход на произнесение «Исчезновения» на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивается продолжительность «Исчезновения» на 25 % (до 10 секунд). Одно очко навыков.

– Уровень 4. Вы получаете бонус к урону от ближних атак ещё на 50 %. Два очка навыков.

Новое оружие – «Клинки Дзайбацу»

Три слота для добавления компонентов. Урон 36,1 и коэффициент 2,0 дают в общей сложности 75,9 единиц урона в секунду. Обратите внимание, что помимо обычного удара в ближнем бою при нажатие на левую кнопку мыши вы выпускаете некий поток энергии, наносящий урон тому, кто стоит впереди. Так можно делать отнюдь не бесконечно. Доступно 100 выстрелов (пока вы не найдёте соответствующие снаряды).

Клинки Дзайбацу.


Эта способность называется «Хлёсткий удар». Она наносит 63 % урона от исходного. То есть если вы атакуете исключительно с расстояния, то противник получает урон в секунду «75,9 единиц умножить на 0,63». Но если вы атакуете врага вблизи, то одновременно наносите ему и 75,9 единиц в секунду, и «75,9 умножить на 0,63» единиц в секунду (суммарное их значение).

Идите к Смиту, начните с ним разговор. Он будет отмечен на карте жёлтым «восклицательным знаком». Когда начнёте беседу, то сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши по словам самого Смита, в которых говорится, что нужно вылечить тело Камико. Только так начнётся квест.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ГОРЯЧАЯ КРОВЬ»

Найдите ингредиенты лекарства для Камико и принесите Смиту.

Идите по маркёру к Ларри – это ещё один продавец, такой же, как Хидео. Только Хидео торгует оружием ближнего боя и всем, что связано с ним. Также у него можно приобрести навыки. В свою очередь Ларри продаёт боеприпасы и само оружие дальнего боя (огнестрельное). Поговорите с мужчиной, чтобы получить от него порошок золотой хризантемы.

Подойдите к машине и взаимодействуйте с ней. Смотрите кат-сцену. С этого момента вам будет доступна телепортация. Это альтернатива быстрому перемещению в большинстве игр. Нажмите на I и перейдите во вкладку «Задания». Вы увидите карту. На ней сейчас есть три значка – это три миссии, две из которых вы уже успели выполнить. Щёлкните по миссии «Горячая кровь» и нажмите на кнопку «Начать».

Локация «Теневые холмы».

Переместившись на новую локацию, пройдите через мост. На огромной поляне будет несколько противников, среди которых Молоты, Клыки и Усиленный Торо (Страж Храма). В отличие от предыдущего Стража Храма этот противник имеет иммунитет к вашим способностям, характеризуется живучестью (более высоким запасом очков здоровья).

Используйте различные взрывные бочки и наросты, чтобы наносить противникам дополнительный урон. После победы подойдите к приросшему к зарослям сундуку и достаньте из него демонический жезл. Это один из квестовых предметов.

Следуйте по маркёру и взаимодействуйте с необработанным кристаллом на подставке, за мостом. Двигайтесь дальше, по следующему маркёру. После контрольной точки с автоматическим сохранением вы встретитесь с новыми врагами.

Жалохвост (тип «Животные) . Этот скорпион-мутант размером с крупную собаку сочетает в себе колюще-черепные свойства ложки и вилки. В общем, враг атакует в основном в ближнем бою. Рекомендуется уничтожать таких противников огнестрельным оружием. Внимание! Учтите, что у всех этих врагов есть сопротивляемость огню.

Шипохвост (тип «Животные») . Хорошо, что блохи слишком малы, и мы не видим их… «ТВОЮ Ж МАТЬ! СПАЛИТЕ ЕГО КТО-НИБУДЬ!». Нелицеприятное создание. Из надоедливых способностей отметим то, что противник может складываться в кубок и катиться прямиком на вас, атакуя своими шипами.

Наконец, будет и особый враг – Острый шип. Плюётся с расстояния. Старайтесь расстреливать, сильно не сближаясь. Когда запас здоровья противника будет приблизительно на 50 % от максимального, то он воспользуется щитом неуязвимости. Пока не уничтожите Шипохвостов, щит не спадёт. После победы вы получите новый навык и новое оружие!

Новый навык «Сумка для снарядов»

– Уровень 1. Увеличивает максимальное количество зарядов, которое вы можете носить с собой, на 10 % (снаряды – бензин для бензопилы, боеприпасы для клинков Дзайбацу и т. п.). Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличивает максимальное количество зарядов, которое вы можете носить с собой, на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивает максимальное количество зарядов, которое вы можете носить с собой, на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличивает максимальное количество зарядов, которое вы можете носить с собой, на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для снарядов.


Новое оружие – «Юми»

Это первое оружие из новой категории «Артиллерийские орудия» в рамках прохождения экшена Shadow Warrior 2 на сайт. Имеет три слота для улучшений. Урон 157,2 при коэффициенте 0,5. Урон в секунду выходит приблизительно 82,5 единицы. В качестве боеприпасов используются стрелы. По сути это обычный лук. Коэффициент промахов равен 4,0, что учитывается при подсчёте урона в секунду.


Уникальная способность: 5-процентный шанс превращения противника в кролика при удачном выстреле.

Этот особый враг имеет иммунитет к огню и вашим способностям, но очень уязвим перед уроном ото льда. Воспользуйтесь этим. После убийства заберите его шкуру.

Следуйте далее и заберите второй необработанный кристалл. Убивая противников, пробирайтесь к следующему маркёру. В деревне, как показано на скриншоте ниже, есть отдельный двор с домом. Зайдите внутрь и в сундуке на первом этаже отыщите новое оружие.

Новое оружие – «Молотилка»

Это оружие относится к категории «Дробовики». Его урон составляет 57,6 единиц при коэффициенте 1,2.

– Размер обоймы: 11 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 3,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 40.

– Радиус урона: 15.

Молотилка.


С учётом обоих коэффициентов урон оружия в секунду составляет 52,6 единицы.

Доберитесь до последнего кристалла и заберите его.

После этого зажмите клавишу T и удерживайте, пока автоматически не телепортируетесь обратно на Драконью гору. Подойдите к Смиту и поговорите с ним. В награду вы получите…

Квест «Горячая кровь». Награды:

– 10000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Выброс ци».

– Оружие «Секач».

Новый навык – «Выброс ци»

– Уровень 1. Ци трансформируется в мощный энергетический выброс. Никак не сказывается на элитных и усиленных врагах (как Усиленный Торо с прошлой миссии). Срабатывает на врагов исключительно перед вами, обычного размера. Дальность – 7 метров, расход ци – 20 единиц. Разблокируется автоматически за выполнение квеста.

– Уровень 2. Дальность этого навыка увеличивается на 25 % (до 8,75 метров). Одно очко навыков.

– Уровень 3. «Выброс ци» начинает наносить урон крупным врагам. Одно очко навыков.

– Уровень 4. «Выброс ци» действует не только на тех, кто перед вами, но и на всех остальных противников вокруг главного героя. Два очка навыков.

Выброс ци.


Как это работает? Нажмите на клавишу C, чтобы нанести обычный удар с выбросом энергии. Нажмите C во время рывка, чтобы получился пинок. Наконец, когда перк будет прокачан до четвёртого уровня, вы сможете нажимать на C в воздухе, чтобы ударять по земле.

Новое оружие – «Секач»

Это оружие относится к категории «Короткие клинки». Урон составляет 33,3 единицы, коэффициент 2,2. Учитывая это, в секунду вы можете наносить 77,0 единиц урона. Три слота для компонентов.


Когда сдадите квест Смиту, то у вас, наконец, появится возможность выполнить побочные задания. Идите от Смита в центр деревушки и войдите в здание с левой стороны от апартаментов Ванга. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Мамуси Хэйка. У неё будет для вас сюжетное и побочное задания. Возьмите сначала второе.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Q_title_005seu»

Найдите в трущобах варщиков Тени и разберитесь с ними. Отправьте сообщение, чтобы все поняли, что с Мамуси Хэйка шутки плохи.

Награда:

– 10000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Мастер тёмных обрядов».

– Оружие «Герцог».

Перемещайтесь на указанную локацию.

Локация «Каламити».

Двигайтесь к указанному месту, убивая якудзу. Противники практически идентичны киборгам, как по приёмам, так и по разнообразию. Поговорите с наркодилером и идите в указанное место. Здесь предстоит уничтожить защитника повара и других противников, часть из которых будут новыми.

Далее вернитесь к наркодилеру и узнайте реальное местоположение Повара. Идите и убейте босса. Бой разделится на три этапа, как обычно. Атакуйте Повара, пока тот не активирует неуязвимость. В этот момент убивайте его защитников. Когда щит спадёт, добейте врага. Заберите награду, в числе которой будет новый перк.

Новые навык – «Интоксикация»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Яд». Уязвимость к эффекту отравления + 10 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 2. Уязвимость к эффекту отравления + 20 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 3. Урон от взрыва токсичного трупа + 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Урон от взрыва токсичного трупа + 50 %. Два очка навыков.

Интоксикация.


Также вы получите новое оружие.

Новое оружие – «Лапа Когтерни»

Из категории «короткие клинки». Три слота для улучшений, урон 36 единиц при коэффициенте 2,1 даёт в общей сложности 79,4 единицы урон в секунду. Небольшим врагам наносится урон на 10 % выше исходного. Если убиваете специальным приёмом, то на 10 секунд повышаете шанс критических ударов на 15 %.

Лапа Когтерни.


Вернитесь к Мамуси и сдайте задание. В награду вы получите новый перк и новое оружие.

Новый навык – «Мастер тёмных обрядов»

– Уровень 1. Используя этот перк, вы сможете использовать способности «Выброс ци» и «Захват тьмы» на усиленных врагов. Чтобы использовать, нужны «Захват тьмы» четвёртого уровня и «Выброс ци» третьего уровня. Шанс воздействия на усиленных врагов + 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Шанс воздействия на усиленных врагов + 25 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 3. Шанс воздействия на усиленных врагов + 50 %. Два очка навыков.

Мастер тёмных обрядов.


Новое оружие – «Герцог»

Это первое оружие, относящееся к категории «Гранатомёты». Урон 108 единиц при коэффициенте 1,2 даёт 85 урона в секунду.

– Размер обоймы: 6 гранат.

– Коэффициентов промахов: 7.

– Радиус урона: 3,5 метра.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПРОМЫШЛЕННЫЙ ШПИОНАЖ»

Найдите секретные записи Камико и вернитесь с ними к Мамуси Хэйка.

Награда:

– 15000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Захват тьмы»

– Оружие «Кувалда» или (!) «Ци-геноцид».

После появления на локации вы увидите новых противников.

Скорпидроид (тип «Киборги») . Робот-скорпион, известный своим плазменным жалом. Но все, как правило, забывают о его вакуумном дополнении. Атакует вблизи и с расстояния. Слабая броня, поэтому можно убивать любым оружием.

Также здесь будет и босс – Транзистор ЗЛ-209 . Уничтожьте его, чтобы получить новый перк и новое оружие.

Новый навык – «Сумка для взрывчатки»

– Уровень 1. Увеличивает максимальное количество взрывоопасных боеприпасов, которые можно носить с собой. Гранаты и ракеты + 10 % к максимальному запасу. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Гранаты и ракеты + 20 % к максимальному запасу. Два очка навыков.

– Уровень 3. Гранаты и ракеты + 30 % к максимальному запасу. Два очка навыков.

– Уровень 4. Гранаты и ракеты + 50 % к максимальному запасу. Три очка навыков.

Сумка для взрывчатки.


Новое оружие «Муссон»

– Размер обоймы: 7 снарядов.

– Коэффициент промахов: 4,0.

– Радиус урона: 4,5.


Если вы получаете не менее 10 единиц урона, то в течение 10 секунд сокращается время перезарядки в 2 раза.

Матерь дронов . Более крупный противник из категории «Киборги», аналог плавучих дронов.

Следуйте по маркёру. Познакомьтесь с ещё парочкой новых противников, среди которых будут исключительно киборги – КИСС (киборг-женщина с веерами) и Геркулон (огромный робот, в полтора раза меньше Транзистора). Попав в многоэтажный дом, убейте первый отряд противников. Встаньте в шахту и подпрыгните, чтобы на трамплине взлететь вверх. На втором этаже уничтожьте другую вражескую группу. Пройдите в квартиру и подойдите к указанному месту. После кат-сцены заберите карту доступа Камико.

Когда будете на указанной телестанции, то перемещайтесь снизу вверх, убивая всех противников. Как только они будут уничтожены, идите по маркёру и пообщайтесь с дроном по имени Син.

Следуйте в указанное место. Здесь нужно будет посетить три точки, убить врагов и забрать из сундуков ноутбуки. Рядом с одним из них будет сундук (примерно в 50 метрах), внутри которого вы можете найти новое оружие!

Новое оружие – «»

Крупным врагам наносится увеличенный на 10 % урон. При парировании существует 30% вероятность применения «Выброса ци».


Заберите три ноутбука и возвращайтесь при помощи телепортации обратно на Драконью гору.

ВНИМАНИЕ! Вам нужно будет выбрать награду – одно из двух оружий. Мы оба опишем ниже!

Новое оружие – «Кувалда»

– Размер обоймы: 13 патронов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 40,0.

– Радиус урона: 16,0 метров.


Если вы совершите два одновременных убийства, то в течение 10 секунд получите бонус к скорострельности + 50 %, что очень важно в прохождении Shadow Warrior 2 на сайт.

Новое оружие – «Ци-геноцид»

Относится к категории автоматических гранатомётов. Опять же есть три слота для улучшений. В одном из них будет одно улучшение. Урон 60,2, что при коэффициенте 1,5 даёт 92,4 единицы урона в секунду.

– Размер обоймы: 120 плазмы.

– Используется по 12 боеприпасов за один раз.

– Время перезарядки обоймы: 3,3 секунды.

– Коэффициент промахов: 7,0 секунд.

– Радиус урона: 3,0 метров.

Ци-геноцид.


Если вы ведёте непрерывный огонь, то скорострельность увеличивается на 10 %.

Выбор за вами!

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Ци-теры»

Принесите сырец от добытчиков, живущих к западу от Каламити.

Награда:

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Захват тьмы».

Задание берётся у мастера Смита. Перемещайтесь вновь на локацию Теневые холмы. Следуйте по маркёру, где вы столкнётесь с запертой дверью. Далее нужно будет отыскать ключ, к которому вас так же ведут за ручку. Ключ лежит в подвале указанного здания. Рядом стоит сундук с одним из коллекционных предметов.

На протяжении этого отрезка вы встретитесь с тремя новыми врагами.

Диномит (тип «Животные») . Диномит просто хочет найти друзей. А что это за тикающий звук? Старайтесь уничтожать этих малышей с расстояния, поскольку при смерти или сближении с вашим персонажем они взорвутся.

антом (тип «Демоны») . Очень неприятный противник, атакующий когтями.

Серпентавр (тип «Демоны») . Этот враг доставляет проблемы тем, что может атаковать как с расстояния, так и вблизи. Так ещё и появляются они целыми «стаями», по 8-10 штук. Но вся суть заключается в том, что эти противники плодятся обычным клонированием. Когда Серпентавр поднимает вверх своё оружие, то спустя несколько секунд он удваивается или даже утраивается.

Заберите ключ и откройте те самые ворота. Доберитесь до нужного, места, где вам предстоит уничтожить киборгов Зиллы. Сделав это, заберите предмет на указанном агрегате. Телепортируйтесь обратно на Драконью гору и сдайте квест мастеру Смиту.

P. S. Но если вы найдёте на локации босса «Злобный охранник» и убьёте его (получите соответствующее достижение), то сможете заполучить новые перк из другой категории.

Новый навык – «Поджигатель»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Огонь». Урон от эффекта воспламенения повышен на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Урон от эффекта воспламенения повышен на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Продолжительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Продолжительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Два очка навыков.

Поджигатель.


Что касается награды за сдачу квеста, то здесь будет другой перк.

Новые навык – «Захват тьмы»

– Уровень 1. Вы сможете призвать демонические шипы из преисподней. Не работает против усиленных и элитных противников. Дальность действия 6 метров, эффект продлится в течение 3 секунд. Работает с противниками перед вами. Расходует 30 ци. Разблокируется в качестве награды за квест «Ци-теры».

– Уровень 2. Действует на всех врагов вокруг вас. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон увеличен на 40 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Навык будет работать в сражении против крупных врагов.

Захват тьмы.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 1»

Обыщите дом деда Смита на предмет древних кузнечных свитков.

Квест берётся у Мастера Смита после выполнения задания «Ци-теры».

Награда:

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Де Вольт».

Появившись в новом месте «Теневых холмов», двигайтесь по маркёру, пока не упрётесь в ворота. По пути вы встретите новых врагов – Когтей. Некоторые Когти превращаются в более мощных созданий – Когтерней. Будьте внимательны!

Добравшись до двери, вы обновите задание. Нужно отыскать ключ. Просто идите по маркёру, указывающему вам путь. Взяв ключ, вернитесь и откройте дверь (ворота). Идите в указанный дом, внутри которого, на втором этаже отыщите «Дневник дедушки Смита». Телепортируйтесь назад и поговорите со Смитом, чтобы завершить квест. И вот награда…

Новое оружие – «Де Вольт»

– Размер обоймы: 32 стрелы.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 4,0.

Де Вольт.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 2»

Узнайте, что случилось с учеником Смита и спасите его, если он всё ещё жив.

Задание берётся всё у того же мастера Смита. После выполнения первой части этого второстепенного квеста.

Награда:

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Хлёсткий удар».

Как только появитесь на локации, то двигайтесь по маркёру, убивая противников. Новые враги – Хата Мари. Эти воительницы похожи на КИСС из категории «Киборги», но относятся к якудзе. Воюют веерами. Добравшись до нужного места, поговорите с человеком в клетке. Идите по другому маркёру, где нужно будет уничтожить Часового с разным сопротивлением. Это элитный воин, будьте осторожны. Заполучив от него ключ, вы сможете ещё и новый перк забрать.

Новый перк – «Инстинкт убийцы»

– Уровень 1. Урон атакующего повышается, если тот находится на грани жизни и смерти (малое количество здоровья). Порог жизни, при котором активируется перк – 20 % от общего запаса. Урон повышается на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Порог жизни для активации повышается до 30 % от общего запаса. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон в период активности перка повышается уже на 50 %. Два очка навыков.

Инстинкт убийцы.


Вернитесь с ключом к клетке и освободите человека. Перемещайтесь на Драконью гору и сдайте мастеру Смиту квест. Вы получите в награду даже перк!

Новый перк – «Хлёсткий удар»

– Уровень 1. Выпустить смертоносный снаряд, который продырявит всё на своём пути. Разблокируется автоматически, в качестве награды за выполнение этого побочного задания.

– Уровень 2. Размах хлёсткого удара увеличивается на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Размах хлёсткого удара увеличивается на 30 %. Одно очко навыков

– Уровень 4. Скорость выполнения хлёсткого удара увеличивается на 50 %. Два очка навыков

– Уровень 5. Дальность хлёсткого удара увеличивается на 30 %. Два очка навыков.

Хлёсткий удар.


Побочное задание «ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 3»

Эта часть побочной квестовой цепочки берётся уже у Хидео, продавца улучшений для оружия. Поговорите с ним.

Награда:

– 20000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Сумка для энергетических боеприпасов».

У продавцов можно купить как перки, так и оружие. Ассортимент пополняется периодически после выполнения квестов. В настоящий момент у продавца можно купить одно оружие и два новых перка.

Новое оружие – «Плазменные резаки»

Это оружие ближнего боя с тремя слотами для улучшения. Урон 37,8 и коэффициент 2,3 дают 92,7 единиц урона в секунду. Используются специальные боеприпасы в количестве 8 штук. Если у вас есть способность «Хлёсткий удар» (а вы её получили после выполнения предыдущего побочного квеста), то сможете повысить урон этой способностью при наличии в руках плазменных резаков на 80 %. При условии, что у вас есть боеприпасы.

Плазменные резаки.


Новый навык – «Ниже нуля»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «лёд». Эффект охлаждения повышается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Эффект охлаждения повышается на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Продолжительность эффекта охлаждения повышается на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Шанс заморозки 15 %. Два очка навыков.

Ниже нуля.


Новый навык – «Удар молнии»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «электричество». Уязвимость к эффекту удара током 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Уязвимость к эффекту удара током 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уязвимость к эффекту удара током 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Урон от эффекта ударом тока 15 %. Два очка навыков.

Удар молнии.


Отправляйтесь к Ларри. У него можно купить Ци-геноцид (если вы его не выбрали в качестве награды за выполнение квеста Мамуси) и три других оружия. Также есть два новых перка.

Новое оружие – «Одностаночник»

– Коэффициент промахов: 4,5.

– Радиус урона: 4,5.

Одностаночник.


Новое оружие – AR-53

– Время перезарядки обоймы: 2,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 5,0.


Новое оружие – «Палка судьбы»

25.jpg- Палка судьбы.

– Размер обоймы: 2.

– Время перезарядки: 2 секунды.

– Коэффициент промахов: 65,0.

– Радиус урона: 8,0.

– Бонус крита + 50 %.

Новый навык – «Прикосновение целителя»

– Уровень 1. Улучшает исцеляющие свойства всех аптечек. Аптечки восстанавливают на 10 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Аптечки восстанавливают на 20 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Аптечки восстанавливают на 40 % больше очков здоровья. Два очка навыков.

– Уровень 4. Аптечки восстанавливают на 60 % больше очков здоровья. Три очка навыков.

– Уровень 5. Аптечки восстанавливают на 100 % больше очков здоровья. Десять очков навыков.

Прикосновение целителя.


Новый навык – «Сумка для энергетических боеприпасов»

– Уровень 1. Увеличивает количество энергетических боеприпасов, которые можно носить с собой. Энергия и плазма на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Энергия и плазма на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Энергия и плазма на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Энергия и плазма на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для энергетических боеприпасов.


ПРИМЕЧАНИЕ! Этот перк можно не покупать, поскольку вы его получите за выполнение текущего побочного задания.

Локация Зилла-Сити.

Идите по маркёру, убивая разных противников. Пообщайтесь с человеком и следуйте к указанному месту. Взаимодействуйте с панелью, чтобы открыть дверь. Пройдите к трамплину и подпрыгните на верхний ярус. Пообщайтесь с Антикваром, которого после придётся убить (и его соратников из якудзы). Вернитесь вместе с выпавшим из антиквара свитком на Драконью гору и пообщайтесь с Мастером Смитом, чтобы завершить задание и всю квестовую цепочку в прохождении игры Shadow Warrior 2 на портале сайт.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПРОБЛЕМЫ С ПРОСАЧИВАНИЕМ»

Вам нужно отправиться в пустоши и найти источник чёрной слизи.

Очередной сюжетный квест берётся у Мамуси. Узнайте подробнее о задании.

Награда:

– 15000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Словно ветер».

Двигайтесь на указанную локацию. Доберитесь до закрытых ворот и осмотрите их. Нужно отыскать ключ. Следуйте в указанное место. Здесь нужно будет победить босса – Привратника. После его уничтожения выпадет нужный вам ключ и парочка дневников. Этим ключом откройте врата и следуйте через ущелье.

Осмотрите следующие врата, после чего уничтожьте монстров. Пройдите в открывшийся проход, поднимитесь на второй этаж дома и поговорите с демоном.

На первом этаже вы можете отыскать новое оружие.

Новое оружие – «Правосудие Энры»

– Размер обоймы: 12.

– Используется 5 боеприпасов за один раз.

– 10 % шанс экономии боеприпасов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 0,5.

– Шанс крита: 6,6 %.

– Бонус крита: 60 %.

– Урон, наносимый мелким врагам, уменьшен на 11 %.

– Восстанавливает 4,4 пункта жизней после убийства.

– Если вы получаете 100 % запас боеприпасов, то повышаете шанс перезарядки на 25 % (что это значит, непонятно).

Правосудие Энры.


Вернитесь и идите через врата. Здесь будет огромное поле боя, где вам предстоит сразиться с Элитным Пузаном. Пообщайтесь обо всём с Камико, а затем вы автоматически переместитесь на Драконью гору.

Новый навык – «Словно ветер»

– Уровень 1. Увеличивает скорость передвижения на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличивает скорость передвижения на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивает скорость передвижения на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Увеличивает скорость передвижения на 25 %. Три очка навыков.

Словно ветер.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В КАЛАМИТИ»

Каламити подвергся нападению. Вам нужно залезть на Драконью гору и добраться до Смита, пока не слишком поздно.

Задание становится доступно автоматически.

Двигайтесь наверх, пока не столкнётесь с первыми врагами. Из одного из них выпадет новое оружие.

Новое оружие – «Катана Z45»

При уроне 32,9 и коэффициенте 2,3 даёт общий урон в секунду 80,6. При одновременно убийстве в течение 10 секунд вы получаете сопротивление урону + 75 %.

Катана Z45.


Новое оружие – «Фудзин»

– Коэффициент промахов: 5,0.

– Радиус урона: 4,0.

– Если уровень вашего здоровья менее 50 % от общего запаса, то скорострельность увеличивается на 25 % в течение 10 секунд.


Идите выше и поговорите с Хидео. Пройдите в гараж и спуститесь в яму, чтобы найти дыру. Спрыгивайте вниз и идите через пещеру. Перебейте всех противников, а затем двойным прыжком зацепитесь за указанную лестницу.

Новое оружие – «Царь Скелетрон»

– Размер обоймы: 90 ракет.

– Время перезарядки: 4,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 16,0.

– Скорость передвижения: - 20 %.

– После трёх секунд ведения непрерывного огня начинает восстанавливаться энергия ци со скоростью 2 единицы в секунду.

Царь Скелетрон.


Принесите найденное здесь же лекарство мастеру Смиту и смотрите кат-сцену.

Вы получите и новый перк.

Новый навык – «Ярость теней»

– Уровень 1. Вы сможете превратиться в неудержимую машину убийств. Базовая продолжительность 12 секунд, урон увеличивается на 50 %, утечка жизни + 2 %, утечка ци + 2 % и сопротивление урона + 25 %. Разблокируется автоматически.

Ярость теней.


– Уровень 2. Сопротивление урону от использования перка «Ярость теней» увеличивается до 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Бонус к урону от перка увеличивается до 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Доступ к «Хлёстком удару» при нанесении урона в ближнем бою 100 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Продолжительность «Ярости теней» увеличивается на 67 %. Десять очков навыков.

Идите на площадь и сразитесь с Осквернённой Камико. В бою следует опасаться удара ногой по земле. Вы будете видеть, как монстр поднимает высоко свою лапу. Когда враг подпрыгивает, то он может приземлиться где угодно. Но за несколько секунд до приземления там, куда Камико упадёт, появится красный свет.

Осквернённая Камико.


Когда видите жёлтые энергетические щиты, то избегайте их. В середине боя Камико станет неуязвимой. Вам нужно будет убить ее приспешников. Делайте это так, чтобы избегать жёлтых энергетических барьеров (нужно будет постоянно двигаться вокруг Камико вслед за этими барьерами). Уничтожьте и смотрите кат-сцену. Соберите полезные предметы и войдите в портал, ведущий в Теневые холмы.

Локация «Дворец Древних».

Идите вперёд и пообщайтесь обо всём с Амеонной. Теперь она ваш основной квестодатель. Возьмите сюжетный квест и два дополнительных у Годзу, демона около входа во дворец.

Но пока что вернитесь на Драконью гору. Поговорите с Хидео, у которого будет для вас новое оружие.

Новое оружие – «Гобин Руд»

– Использование боеприпасов: 8 стрел.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– При критическом выстреле шанс следующего критического выстрела в течение 10 секунд вырастает на 10 %.

Гобин Руд.


У Ларри для вас будет один новый перк и одно новое оружие.

Новое оружие – «Ворон»

– Размер обоймы: 200.

– Время перезарядки: 6,0 секунд.

– Коэффициент промахов: 18,0.

– Скорость передвижения уменьшается на 30 %.


Новый навык – Сумка для тяжёлых пуль»

– Уровень 1. Тяжёлые пули и патроны – запас + 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Тяжёлые пули и патроны – запас + 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Тяжёлые пули и патроны – запас + 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Тяжёлые пули и патроны – запас + 50 %. Два очка навыков.

Сумка для тяжёлых пуль.


Новый навык – «Щит стихий» (за выполнение квеста)

– Уровень 1. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 30 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 50 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Уязвимость к стихийным эффектам уменьшается на 100 %. Десять очков навыков.

Щит стихий.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЧАЙНАЯ ВЕЧЕРИНКА МОНСТРОВ»

Вам нужно узнать, что случилось с чайной плантацией культистов, глубоко в пустошах.

Награда:

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

По мотивам квеста нужно будет посетить три разных точки и осмотреть горшки с чаем. После этого двигайтесь к оставшейся контрольной точке. Только после осмотра трёх мест откроются нужные врата. Пройдите мост, уничтожьте врагов и заберите на вершине холма настоящий экстракт чая. Телепортируйтесь на Драконью гору, идите во Дворец и поговорите с Годзу, чтобы сдать задание.

После выполнения этого квеста у Ларри появится новое оружие, которое вы можете купить.

Новое оружие – «Майор Флетчер»

– Размер обоймы: 16.

– Использование боеприпасов: 4. Плазма.

– Коэффициент промахов: 50,0.

– Радиус урона: 8,0 метров.

– Если у вас более 50 % боеприпасов, то шанс перезарядки обоймы составляет 30 %.

Майор Флетчер.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ТОРГОВЛЯ ДЕМОНАМИ»

Некоторые из культистов пропали, когда ушли за провизией в Каламити. Вам нужно выяснить, что случилось и вернуть их в целости по возможности.

Награда:

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Второй шанс».

– Оружие «Степлер» или «Казагурума».

Перемещайтесь на локацию и идите в указанное место. Внутри дома на первом этаже вы найдёте труп. Поднимитесь на второй этаж и из ящика заберите улики. Переместитесь на Драконью гору и пообщайтесь с Ларри. Когда узнаете о члене якудзы, то вернитесь на локацию и идите к нему. Поговорите и убейте всех противников. Обязательно заберите голову Кардинала.

Её используйте на ворота, чтобы открыть проход дальше. После нужно будет посетить несколько мест и освободить в общей сложности пять культистов. При освобождении первых двух, в доме на поверхности, убейте элитного бойца Неистового Стрелка, чтобы получить новый перк..

Новый навык – «Автоперезарядка»

Даёт возможность автоматической перезарядки неактивных единиц оружия.

– Уровень 1. Задержка перезарядки 100. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Задержка перезарядки 80. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Задержка перезарядки 60. Два очка навыков.

– Уровень 4. Задержка перезарядки 5. Десять очков навыков.

Автоперезарядка.


Когда будете освобождать двух других, расположенных рядом, в подземелье, то после идите в сторону пятого. Спуститесь вниз и под решёткой подземелья, в воде отыщите новое оружие.

Новое оружие – «Ёж»

При базовом уроне 41,6 и коэффициенте 1,9 в секунду времени наносит 84,1 единицы урона. Небольшим врагам наносится увеличенный на 10 % урон.


Когда освободите всех культистов, то возвращайтесь к квестодателю и выберите в качестве награды одно из предложенных оружий.

Новое оружие – «Степлер»

– Размер обоймы: 30 стрел.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Бонус крита: + 50 %.

– 30 % шанс восполнить запас 50 % боеприпасов в обойме при убийстве.

Новое оружие – «Казагурума»

Казагурума.


Также вы получите в награду новый навык.

Новый навык – «Второй шанс»

– Уровень 1. Продолжительность 5 секунд, урон в период активности + 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Продолжительность 8 секунд. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон в период активности + 100 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Урон в период активности + 100 %. Десять очков навыков.

Второй шанс.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 1»

Кто-то снимал Амеонну, пока она купалась. Найдите этого извращенца и верните фотографии.

Награда:

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Триада» или «Зверь».

Переместитесь на локацию и идите вперёд. Убейте элитного врага Старого «пердуна», которого вы не пропустите. Перебейте остальных противников. Из всей этой орды выпадет новое оружие и новый перк.

Новый навык – «Одно целое с природой»

– Уровень 1. Максимум восстановления жизни 20 %, восполнение 0,5 очков здоровья в секунду. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Максимум восстановления жизни 40 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Восполнение 1 очка здоровья в секунду. Два очка навыков.

Одно целое с природой.


Новое оружие – «Сегун»

– Размер обоймы: 5 патронов.

– Время перезарядки: 2,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 60,0.

– Радиус урона: 10,0 метров.

– 50 % шанс нанесения удвоенного урона последней пулей в обойме.


Доберитесь до нужного места и пообщайтесь с фотографом. Перебейте противников и повторно поговорите с ним. Вернитесь во Дворец и сдайте квест.

Вам нужно будет выбрать одно из двух оружий.

Новое оружие – «Триада»

– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки: 2,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,5.

– Если убьёте врага точным выстрелом в слабое место, то в течение 10 секунд ваша скорострельность будет увеличена на 25 %.


Новое оружие – «Зверь»

Из категории «Оружие ближнего боя». При базовом уроне 46,4 и коэффициенте 1,8 способно наносить врагам урон 88,9 единиц в секунду. Если вы направите «Захват тьмы» на цель при ударе специальным приёмом, то повысите урон от перка на 10 %.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 2»

Годзу попросил вас принести ему все эротические плёнки Амеонны из Каламити.

Награда:

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Пулемёт 666» или «Прощальный поцелуй».

После выполнения предыдущего квеста у Ларри стало доступно ещё одно оружие.

Новое оружие – «Марвин»

– Размер обоймы: 40.

– Использование боеприпасов: 2.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– 30 % шанс превратить цель в кролика при крите.


Всё, что вам нужно сделать, это найти и уничтожить восемь противников, из которых выпадут бутылки виски. Но на локации можно отыскать Тёмного плута, босса, из которого выпадет новый перк.

Новый навык – «Фокус стихий»

Улучшает преобразование обычного урона в стихийный.

– Уровень 1. Урон, преобразованный в стихийный, увеличивается на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Урон, преобразованный в стихийный, увеличивается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон, преобразованный в стихийный, увеличивается на 20 %. Два очка навыков.

Фокус стихий.


Убив другого босса, вы сможете получить другой навык.

Новый навык – «Карта верности»

Влияет на расценки, качество и количество товаров в магазинах.

– Уровень 1. Цены на покупку товаров снижены на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Цены на покупку товаров снижены на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Качество товаров в магазинах повышено на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Количество товаров в магазинах увеличено на 30 %. Два очка навыков.

Карта верности.


Также на локации есть два оружия.

Новое оружие – «Двойной Дао»

Оружие ближнего боя с базовым уроном 43,3 и коэффициентом 1,9. Урон в секунду – 88,8 единиц. Вы получаете бонус к криту + 30 %.

Двойной Дао.


Новое оружие – «Айнхэндер»

– Размер обоймы: 60 патронов.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 12,0.

– 25 % шанс перезарядить обойму, получив больше боеприпасов (50 %).

Кроме того, когда вы будете сдавать квест Годзу, то сможете выбрать награду – одно из двух оружий.

Айнхэндер.


Новое оружие – «Пулемёт 666»

– Размер обоймы: 100 патронов.

– Время перезарядки: 3,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 13,0.

– Замедление скорости передвижения на 20 %.

Пулемёт 666.


– Коэффициент промахов: 2,0.

– Радиус урона: 5,5 метров.

– Замедление скорости передвижения на 10 %.

Прощальный поцелуй.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 3»

Вам нужно поговорить с Сином на счёт эротических плёнок Амеонны.

Награда:

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Огненный кулак».

Отправляйтесь в Зилла-Сити и найдите Сина, с которым вы виделись ранее. Узнайте о фотографе, а затем уничтожьте 5 автоматов по продаже фотографий. После этого установите взрывчатку на автомобиль и покиньте это место..

Новое оружие – «Огненный кулак»

– Размер обоймы: 50 плазмы.

– Боеприпасов в секунду: 6 штук.

– Время перезарядки: 2,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 15,0.

– Радиус урона: 20,0 метров.

– Урон 10 % в секунду во время непрерывного огня.

Огненный кулак.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДРЕВНИЕ УЗЫ»

Найдите Ци предков Камико и принесите Амеонне.

Награда:

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Стихийный нокаут».

– Оружие «Пружинчестер» или «Прощальный поцелуй».

Перемещайтесь на локацию и идите к нужному дому. Убейте всех противников, заберитесь на крышу и спрыгните вниз. Смотрите кат-сцену, а затем убейте всех защитников дома. Среди них будет босс, у которого вы заберёте новое оружие.

Новое оружие – «Мечи бандита»

При базовом уроне 51,7 и коэффициенте 1,8 вы можете нанести этим оружием 99,1 единиц урона в секунду. Также увеличен на 10 % урон, наносимый усиленным и элитным противникам.

Мечи бандита.


Когда заложите взрывчатку на дверь (её нужно будет найти), а затем убьёте Мамуси, то заберите вакидзаси. Отдайте его Амеонне. Выберите награду.

Новое оружие – «Пружинчестер»

– Использование боеприпасов: 10.

– Коэффициент промахов: 0,5.

Пружинчестер.


Новое оружие – «Прощальный поцелуй»

Если не выбрали его в качестве награды в побочном задании, то будет возможность получить в этом.

Новый навык – «Стихийный нокаут»

– Уровень 1. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 30 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Сопротивление врагов силе стихии снижено на 40 %. Три очка навыков.

Стихийный нокаут.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПОТРЯСАЮЩЕ»

Вам нужно найти и убить тело Камико.

Награда:

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

Перемещайтесь на локацию «Дьявольская гора». Идите в гору и убейте противников, в том числе босса, из которого выпадет оружие.

Новое оружие – «Надзиратель»

– Размер обоймы: 50 патронов.

– Время перезарядки: 3,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 7,0.

– Урон +20 % на 6 секунд при убийстве.

Надзиратель.


Босс Поглощающая Камико

Вам предстоит вновь сразиться с телом Камико. На этот раз из-под земли будут появляться шипы. Также при падении с высоты Камико будет пускать какие-то острые колья, которые направлены в вашу сторону. А ещё избегайте рывков босса.

Победив её, вновь смотрите кат-сцену. Это ещё не конец! Заберите лежащее на земле оружие, которое осталось после победы над боссом.

Новое оружие – «Разрушитель королевств»

При уроне от одной ракеты 703,4 и коэффициенте 0,25 вы можете наносить в секунду 187,4 единиц урона и 75 % урона отравой.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Радиус урона: 5,0 метров.

– Скорость передвижения замедлена на 10 %.

– При убийстве в течение 10 секунд повышенный урон на 10 %.

Разрушитель королевств.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ВСЁ В СЕМЬЮ»

Нужно найти и поговорить с Оябуном, чтобы получить часть его тела. Да, без крови не обойтись.

Тем временем у Ларри в лавке пополнение.

Новое оружие – «Перфоратор»

– Размер обоймы: 40.

– Время перезарядки: 1,4 секунды.

– Коэффициент промахов: 6,0.

– Урон 10 % при приближении.

Перфоратор.


Новое оружие – «Мосол»

– Размер обоймы: 8 патронов.

– Время перезарядки: 4 секунды.

– Коэффициент промахов: 50.

– Радиус урона: 13 метров.

– 5 % шанс восполнить запас 50 % ярости при убийстве.


У Хидео так же для вас есть оружие.

Новое оружие – «Кузури»


ВНИМАНИЕ! Если начнёте это задание, то все предыдущие побочные миссии выполнить будет нельзя. Это переход как бы в третью главу.

Двигайтесь вперёд, пока не встретите Медзу. Пообщайтесь с ним, после чего вы автоматически вернётесь во Дворец Древних. Идите к Амеонне и поговорите обо всём. Отбейте атаку противника, после чего попытайтесь открыть дверь. Здесь нужно будет удалить печать, поставленную при помощи энергии ци. Заберите меч из камня и ударьте им по двери с печатью, чтобы выбраться наружу.

Новое оружие – «Клинок »

Этот меч на самом деле обычное оружие из категории «Мечи». При базовом уроне 53,7 и коэффициенте 1,8 в секунду можно наносить 102,9 единицы урона. У вас есть 10 % шанс на применение навыка «Исчезновение» при ударе специальным приёмом.

Клинок Изгнания.


Далее нужно будет сходить к западной и восточной башням, разрушая печати при помощи этого клинка. Там следует убить защитников и отключить обе колонны. После вернитесь на Драконью гору и поднимитесь на второй этаж офиса якудзы. Поговорите с Медзу, чтобы завершить квест и выбрать награду.

Новое оружие – «Нежность дровосека»

Из категории «Бензопила». При базовом уроне 90,2 и коэффициенте 1,5 наносит 144,1 единиц урона в секунду. Сопротивление урону выше на 10 %, а скорость передвижения уменьшена на столько же процентов. 100 % шанс выполнить запас 0,1 % ярости при ударе. То есть каждым ударом вы повышаете свою ярость.

Нежность дровосека.


Новое оружие – «Цербер»

– Размер обоймы: 3 патрона.

– Время перезарядки: 2,2 секунды.

– Коэффициент промахов: 75,0.

– Радиус урона: 8,0 метров.

– Шанс крита + 20 % на 10 секунд при одновременно убийстве трёх врагов.


Будьте внимательны! За выполнение следующего задания вы получите оружие «Цербер», поэтому в данном случае лучше выбрать «Нежность дровосека».

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОСТАНОВИТЕ СЛИЗЬ»

Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже несколько недель, чтобы ускорить разрушение Внешних врат. Остановите их.

Награда:

– 30000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Цербер»!

Следуйте на указанную локацию и поговорите с Медзу. Переместившись к Тёмным холмам, отыщите двух жнецов и уничтожьте их. Заберите выпавшие сферы, при помощи которых откройте врата дальше. Далее вам нужно будет уничтожить Первосвященника. Обращайте внимание на его уязвимости и сильные стороны, после чего выбирайте соответствующее оружие.

Первосвященник.


Убив врага, вернитесь и поговорите с Медзу.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «КОРПОРАТИВНЫЕ ДЕЛА»

Нужно добыть для Сина информацию о том, где сейчас тело Камико.

Награда:

– 35000 монет.

– Два очка навыков.

Двигайтесь к телестанции Сина. Оказывается, проход перекрыт. Нужно будет идти по маркёру и запрыгнуть на козырёк, где находится код от двери. Взяв его, вернитесь к тупику и взаимодействуйте с панелью. Пройдите на станцию, поднимитесь наверх и поговорите с Сином. Выяснив, что и как, спускайтесь вниз и зачистите станцию от Крошителей и других воинов Зиллы. Когда все будут уничтожены, поднимитесь обратно и узнайте у Сина, удалось ли ему обнаружить местоположение Камико.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 1»

Вам нужно раздобыть сырьё для варки Тени.

Задание берётся у Киоко, которая появится на первом этаже убежища Ванга на Драконьей горе.

Награда:

– 30000 монет.

– Одно очко навыков.

– Амулет «Рука реинкарнации».

– Оружие «Вечный бескончатель».

Двигайтесь по двум указанным точкам, где нужно будет убить врагов «на привязи», а затем из сундуков достать необработанный чёрный дождь. Затем нужно будет посетить ещё одну точку, где находится последняя ваза с ингредиентом. Вернитесь к Киоко и сдайте квест, чтобы получить награду.

Амулет «Рука реинкарнации» влияет на вероятность срабатывания «Второго шанса». Восстановление -60.

Новое оружие – «Вечный бескончатель»

– Размер обоймы: 70 патронов.

– Время перезарядки: 1,7 секунды.

– Разрешены только улучшения обычного класса.

– 100 % шанс бесплатной перезарядки обоймы. То есть, патроны у вас будут бесконечные!

Вечный бескончатель.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 2»

Вам нужно отправиться в заброшенные лаборатории Зиллы и сварить там Тень.

Задание берётся у Киоко.

Награда:

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Кромсатели» или «Очиститель».

Проследуйте на указанную локацию, раздобудьте необходимый код, чтобы запустить портал и попасть из Теневых холмов в Зилла-Сити. Двигайтесь через лабораторию, пока не обнаружите, что на оборудовании не хватает деталей. Уничтожьте трёх роботов ЗЛ-209, чтобы получить три аккумулятора. Также подберите ещё одну деталь, после чего вернитесь к лабораторному оборудованию и взаимодействуйте с ним.

После возвращайтесь на Драконью гору, поговорите с Киоко и выберите награду.

Новое оружие – «Кромсатели»

– Использование боеприпасов: 4 плазмы.

– Наносит 70 % урона способностью «Хлёсткий удар» при наличии боеприпасов.

Новое оружие – «Очиститель»

– Размер обоймы: 48 зарядов.

– Использование боеприпасов: 6 зарядов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 35,0.

– Радиус урона: 14,0.

– 20 % шанс восполнить запас 50 % боеприпасов в обойме в случае убийства.

Очиститель.


ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 3»

Идите и закройте наркосделку с Киокагами.

Награда:

– 30000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Гидора» или «Дзигоку».


Берётся у Киоко после выполнения предыдущего задания.

Идите к месту назначения, куда нужно доставить наркотик. По пути вам встретится босс – «Властелин войны». Уничтожив его, вы сможете подобрать новое оружие.

Новое оружие – «Приспешник хаоса»

– Размер обоймы: 160 патронов.

– Время перезарядки: 5,5 секунд.

– Коэффициент промахов: 22,0.

– Замедление скорости передвижения на 30 %.

– Коэффициент промахов снижен на 30 % в секунду во время непрерывного огня.

Приспешник хаоса.


Следуйте к отмеченному месту и взаимодействуйте с ним. Далее пройдите в другую точку, где вас будут поджидать Киоко и Кагами. Уничтожьте огромных роботов-боссов, после чего вернитесь на Драконью гору и поговорите с Медзу. Выберите себе награду.

Новое оружие – «Дзигоку»

– Размер обоймы: 9 патронов.

– Коэффициент промахов: 3,5.

– 100 % шанс восполнить запас 1 % ярости при попадании.

Новое оружие – «Гидора»

– Шанс крита 10 %.

– Сопротивление урону + 30 % на 15 секунд при убийстве специальным приёмом.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ«ОСТАНОВИТЕ ПРОПАГАНДУ»

Последователи Амеонны организовали пиратскую станцию в Зилла-Сити. Они пытаются вербовать новых членов в её культ. Тебе надо подсунуть им ложную пропаганду, чтобы саботировать работу. Кратчайший путь в город ведёт через Скоростные порталы, разбросанные по Теневым холмам.

Задание можно взять у Сина через ноутбук на втором этаже логова Ванга.

Награда:

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

– Амулет «Тяжёлый металл».

Следуйте на новую локацию, идите к порталу, который будет деактивирован. Нужно отыскать аккумулятор. Доберитесь до нужного места и заберите его. Далее вернитесь к порталу и вставьте аккумулятор в панель управления. Войдите в портал, поднимитесь на вершину указанной башни и взаимодействуйте с ноутбуком, чтобы подбросить ложную пропаганду.

Амулет «Тяжёлый металл» позволяет использовать сразу две штурмовые винтовки.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЕЩЁ КОЕ-ЧТО»

Вам нужно найти управляющий чип и дать Камико перепрограммировать его, чтобы саботировать программу суперсолдат Зиллы.

Награда:

– 30000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие ZI-ROB1N.

Квест берётся через «призрака» Камико на втором этаже логова Ванга.

Перемещайтесь в Зилла-Сити и вновь посетите лабораторию, в которой вы впервые встретили Камико. Пробейтесь до нужного места, взаимодействуйте с пультом управления и убейте появившихся противников. Квест автоматически сдастся.

Новое оружие – ZI-ROB1N

– Использование боеприпасов: 40.

– Коэффициент промахов: 5,0.

– Шанс крита: 10 %.

– Увеличение + 100 % при приближении.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ЖЕСТОКИЙ ЗАХВАТ»

Задание станет автоматически доступным после предыдущего сюжетного. Вам необходимо освободить тело Камико из штаба Зиллы.

Награда:

– 35000 монет.

– Два очка навыков.

– Меч «Рука Орочи».

Двигайтесь вперёд, уничтожьте огромного робота-босса Резистора ЗЛ-260 и прочих противников. С босса выпадет новое оружие.

Резистор ЗЛ-260.


Новое оружие – «Цвайхэндер»

При уроне от одной пули 7,2 и коэффициенте 25,0 урон в секунду составляет 118,0 единиц.

– Размер обоймы: 120.

– Время перезарядки: 3,0.

– Коэффициент промахов: 14,0.

– Скорость передвижения замедляется на 10 %.

– Время перезарядки обоймы при убийстве на ближайшие 5 секунд сокращается на 25 %.

Цвайхэндер.


Пройдите в здание, доберитесь до лифта и убейте врагов. Запрыгивайте вверх и идите на встречу с Зиллой. После кат-сцены начнётся бой.

Босс Механоид Зиллы

Избегайте летящих в вас ракет, перемещайтесь в бок от разрядов электричества. В остальном и целом нужно использовать любое обычно оружие с максимальным физическим уроном, поскольку стихии Механоид безразличны. Используйте «ярость», не забывайте. После победы вы автоматически получите награду.

Механоид Зиллы (в режиме «Ярости теней»).


Новое оружие – «Рука Орочи»

При обычном уроне 43,3 и коэффициенте 2,4 урон в секунду составляет 110,6 единиц.

Кроме того, повышается скорость передвижения на 10 %. При нанесении 100 % урона срабатывает способность «Хлёсткий удар». Враги не могут блокировать атаки.

Рука Орочи.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «БИТВА У ВРАТ»

Вы должны помешать Амеонне уничтожить Внешние врата.

Награда:

– 40000 монет.

– Два очка навыков.

Идите вперёд, поговорите с Медзу, после чего вам предстоит сразиться с Древней Богиней Амеонной. Единственная сложность заключается в том, что периодически Амеонна становится неуязвимой. Более того, она начинает восстанавливать своё здоровье. Но всё очень просто: вы должны уничтожить её заднюю часть, брюхо. Стреляйте по нему, когда Амеонна лечится.

Древняя Богиня Амеонна.


Да, несколько раз ей удастся восстановить полностью здоровье. Но, в конце концов, вы уничтожите брюхо, и босс больше не сможет лечиться..

Во время боя из сундука можно достать оружие.

Новое оружие – «.50»

Это пистолет, с уроном от одной пули 52,4 и коэффициентом 1,5. В итоге в секунду времени урон составляет 69,1 единиц.

Пистолет.50.


– Размер обоймы: 12 патронов.

– Время перезарядки: 1,7 секунд.




Top