Прохождение игры metal gear rising revengeance. Прохождение Metal Gear Rising: Revengeance

Миссия 0

После долгой сцены, убейте охранников и бегите по улице направо. Перед вами будет красоваться решетка. Ликвидируйте еще солдат, разрежьте решетку и продолжайте движение. Снова сцена. Нужно сразить босса. Бейте его по ногам, когда будет появляться кнопка, нажимайте её. Напоследок используйте специальный режим мясника. Так нужно сделать по 3 раза на каждую ногу.

Когда закончите, бегите через улицы, заберитесь по лестнице на крышу. Снова появится знакомый босс. На этот раз уклоняйтесь от ракет и атак рукой, а потом бейте по его лицу. Снова ролик. Бегите по ракетам, чтобы набить морду монстру. Он даст вам хорошенько, вы отлетите. Пробегите по зданию уклоняйтесь от луча, добейте босса. Смотрите ролик.

Миссия 1

Эпичный ролик. Убейте врагов на побережье. Зайдите в здание, пройдите через лестницу и выйдите на улицы. Вам нужно пройти 2 квартала вперед. Не старайтесь напрямик идти на врагов, вы еще не настолько сильны. Используйте тепловизор. Ликвидируйте тихо свои цели. Зайдите в здание, ролик и битва с мини-боссом. Победить собаку легко - ставьте блок и главное двигайтесь, когда она начинает прыгать из стороны сторону.

Продолжайте свой путь. Чтобы уничтожить вертолет, прыгайте от одной колонны другой. Пройдите еще один квартал. Убейте абсолютно всех, чтобы получить нужные данные. Откройте с их помощью ворота. Еще один ролик. Бегите через заводы и избавляйтесь от всех, кто вас попытается остановить. Напоследок придется сразиться с боссом. Следите за руками особы, ставьте во время блок. Не забывайте убивать её приспешников. Проблем в битве у вас не будет.

Миссия 2

Бегите по туннелю, убейте на своем пути верзилу. Будьте с ним бдительны, от его захватов нельзя отбиться. Продолжайте путь, прыгните вниз. Ролик, вам нужно спасти мальчика. Два робота очень сильные противники, так что постоянно двигайтесь и уклоняйтесь. Как закончите, идите дальше по туннелю.

Пройдите комнату, разрежьте одну решетку и прямо. Не торопитесь идти дальше, за дверьми вас ждет 3 робота. При помощи тепловизора изучите их путь и тихо убейте. Вернитесь назад к месту, где спасли мальчика. Вас ждет 3 паука, не давайте им таранить себя, атакуйте их в прыжке. Как закончите свой путь через туннель. Его будет сторожить паук, найдите потайную стену и разрежьте её. Пройдите чуть дальше, вы попали на склад. Нужно уничтожить робота-танка. Ставьте крепкий блок во время его наездов. Уклоняйтесь от ракет и главное чаще используйте режим мясника.

Миссия 3

Проберитесь в здание, убейте врагов. Поднимайтесь на крышу. Теперь вам нужно двигаться по верху и истреблять роботов. Потом вам придется по пути спуститься вниз. Зачищайте улицы. Небольшой ролик. Вы стали бессильным, следуйте к главному зданию переулки и не попадайтесь врагам на лицо. Когда дойдете до дверей, снова вас ожидает ролик, а после него битва с боссом. С ним вам придется попотеть. В думу стойте в оборонительной стойке, вертолеты только разрезайте. Босс очень часто разделяет себя на кусочки, так что их нужно разрушать, а потом только бить свою цель после общего сбора.

Миссия 4

Вот вы и оказались в главном здании. Все просто, расправьтесь с ниндзя и идите к лифту. Поднимайтесь наверх, убейте несколько роботов и бегите по туннелю как можно быстрее. Далее нужно уничтожить роботанк. На это веселье не закончится, вы в прыжках убейте летающих монстров. Оказавшись в офисах, используйте тепловизор, чтобы найти нужные ячейки. Сломайте их и убейте всех. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх и отбивайтесь от преследователей. Пройдите в главный отсек, вам нужно будет убить боссов с 1 и 3 миссии. Когда закончите, зайдите в серверную. Ролик, бегите за своей целью на крышу. Бой будет очень тяжелым. Когда на вас нападают со стеной, нужно разрезать её в определенных местах в режиме мясника. Бегайте вокруг босса, бейте его регулярно обычными атаками. Помимо этого, придется уничтожать вертолеты.

Миссия 5

Ваша задача выбраться из Денвера. Просто бегите по улице, убивайте обычных солдат и роботов с большими ногами. Доберитесь до фонтана, выживите после массовой атаки террористов. Идите по дороге,садитесь в мотоцикл.

Миссия 6

Пройти уровень легко, вам нужно убить Сэма. Главный совет - постоянно ставьте блок. Ваш враг будет очень часто атаковать вас, так что будьте внимательны.

Миссия 7

Бегите на завод, убивая по пути террористов. Оказавшись в здании, посмотрите ролик. Первому боссу просто отрезайте ноги и лупите по нему. Далее яркая сцена. Теперь вас ждет битва с Сенатором в три этапа. Первых два можно проиграть, потому что победить нельзя. В последнем сражении часто входите в режим мясника, чтобы не дать боссу восстановиться. Когда победите, смотрите последнюю сцену. Игра пройдена.

Итак, вы расправились со всеми Ветрами Разрушения и готовы отпинать главного гада. Кто же он? Да всего лишь полуголый перекачанный сенатор одного из штатов США, верхом на огромном роботе-муравье. Добро пожаловать в игру от Platinum Games , ребята. В этом гайде я постараюсь описать тактику битвы с сенатором Армстронгом и Metal Gear Execlus на высоких уровнях сложности и без получения урона по себе.

Коротко об экипировке. Гайд рассчитан на то, что вы уже пробежали игру разок-другой и знакомы с ее механикой, а ваш персонаж уже достаточно прокачан для успешных попыток одолеть боссов на уровнях сложности Hard или выше без получения урона. При походе на сенатора Армстронга и его железного друга лучше иметь при себе:

  • Катану HF Murasama с прокачанным параметром силы. Для боя с Metal Gear Exсelsus подойдет и Fox Blade , но использовать ее в бою с Армстронгом у вас не выйдет;
  • Парик Wig B . Он дается за прохождение игры на Normal с 20 отрубленными офицерскими руками. Сбор рук - дело довольно простое. С ним легко справится даже без просмотра специальных гайдов;
  • Прием Defensive Offense ;
  • Костюм Mariachi Uniform для морального превосходства.
Любую битву с боссом вы всегда можете переиграть отдельно от главы в меню Chapters .

Если вас интересует разбор битв с Mistral , Monsoon , Sundower и Jetstream Sam , то можете обратиться к этому гайду:

Metal Gear Excelsus

Metal Gear Excelsus - огромный робот, похожий на муравья или богомола, пилотируемый сенатором Колорадо Стивеном Армстронгом. Оснащен двумя здоровенными плазменными пушками, двумя столь же большими выдвижными лезвиями, а так же несколькими ракетными модулями. Этот вид Метал Гира встанет на пути Райдена в главе R-07.

Сложность боя: ★★☆☆☆

Exсelsus - противник неповоротливый и очень предсказуемый. Больше всего он боится способности Defensive Offensive . Если вы овладеете этим приемом, а так же запомните атаки босса и их порядок, то бой с этим Метал Гиром станет проще некуда.

Для разбора огромного муравья на запчасти нам понадобятся:

  • Катана HF Murasama или Fox Blade ;
  • Парик Wig B .

Особенности арены


Поле боя с Excelsus довольно большое и не имеет никаких препятствий. Фишка в том, что босс не находится непосредственно на арене, лишь иногда выставляя свои конечности для огребания атаки. В общем, это довольно типичный вид арены для боссов, не помещающихся полностью на экран.

Ведение боя


Первой атакой муравья по вам станет удар двумя огромными лезвиями. Не пытайтесь их блокировать. Не пытайтесь блокировать вообще ничего, чем вас бьет босс, поскольку через ваш блок будет проходить урон. Уходим от атаки с помощью Defensive Offensive . Муравей какое-то время после удара будет держать лезвия на земле. Бьем их. Следующей атакой босса будет горизонтальный удар лезвиями по всей площади арены. Эту атаку можно перепрыгнуть в режиме Ninja Run , но эффективнее будет использовать уклонение. После этого последует несколько ударов каждым лезвием по отдельности, а затем вновь двумя сразу.

После неудачных попыток вас порезать, Муравей попытается вас раздавить. Для этих целей он начнет разворачиваться и выставит одну из своих ног. Атакуйте конечность босса, но осторожнее, не попадите под удар. Атак ногой у босса всего две: первая - обычный топот, а вторая - размашистый удар на всю площадь арены. Обе атаки замечательно обходятся с помощью Defensive Offensive . Как только ноге Excelsus будет нанесено определенное количество урона, игра предложит вам войти в Blade Mode и отрубить злосчастную конечность.

На какое-то время босс окажется в отключке и оставит голову незащищенной. Это отличная возможность нанести Муравью много урона. Так же, если вы хотите получить наиболее высокий рейтинг за эту битву, то входите в Blade Mode и кромсайте голову босса. Нанести около сотни ударов вы вполне успеете, если не забыли экипировать Wig B .

После того, как Exсelsus очухается, начнется самая неприятная часть боя: Метал Гир начнет поливать вас плазменными лучами из обоих стволов. Кроме того, на арену прискочат два Гекко (те самые доставучие танки на куриных ногах, не путать с Дварф Гекко) и начнут активно мешаться, пытаясь ударить вас своим окорочком или подбить ракетой. Стрелять Муравей будет либо вперед, прямо по вам, либо проходя лучами по всей площади арены. Вовремя отбежать от первого вида атаки труда не составит, но вот со вторым могут возникнуть некоторые трудности. Если Муравей начнет бить плазмой по площади, то вам следует перепрыгнуть первый луч и зависнуть в воздухе, ударив пару раз легкой атакой, пока второй луч не пройдет мимо вас. Гекко не умеют перепрыгивать лучи, так что начнут бесславно дохнуть. Если хотите рейтинг повыше, то можете попробовать выполнить по ним Зандатсу. Кстати, если вас все-таки задели на этом этапе, то можете смело загружать чекпоинт. Сохранение было аккурат после отрубания ноги, что совсем недалеко. После этого лазерного шоу потребуется еще немного поуворачиваться от лезвий босса и отрубить ему еще одну ногу. Далее вас ждет серия QTE и подсчет статистики.

После победы над Metal Gear Exelsus на уровне сложности Hard или выше вы получите... ничего. Ну, кроме, пожалуй, морального удовлетворения. И то не факт.

Armstrong - Часть первая

Ведение боя


Битва с Армстронгом начинается на той самой маленькой арене. Ваша цель - снести сенатору около 10% здоровья или же продержаться примерно минуту без получения урона. Атаковать быстрее. Подбегайте, делайте пару ударов, а потом уносите свои каблучики подальше или же стараемся избегать/блокировать удары босса. Бить Армстронг вас будет следующими приемами:
  • Несколько видов одиночных ударов руками и ногами;
  • Комбо из нескольких ударов руками и ногами;
  • Сильный удар рукой с последующей ударной волной, от которой лучше держаться подальше;
  • Взрыв. Неприятная атака по площади, бьящая на половину арены. Как только увидите, что Армстронг встал в крайне мужественную позу, начал светиться желтым и что-то орать, то лучше бегите на другой конец карты. Ну, или же попытайтесь увернуться;
  • Неблокируемый рывок в вашу сторону с последующим захватом. Если босс начал светиться желтым и готовится бежать на вас, широко расставив руки, то уйти от этой атаки лучше всего уворотом в тот момент, когда Армстронг будет в непосредсвенной близости от вас. Можно попытаться отбежать в сторону или отпрыгнуть, но это куда рисковее, особенно учитывая размер арены;
  • Резкий рывок в вашу сторону с последующим ударом. Очень быстрая атака. Будте готовы перепрыгнуть босса в последний момент, ибо это лучшее решение, дабы не попасть под последующий удар.
Вообще, как и огромный муравей, Армстронг ну очень боится приема Defensive Offensive , то бишь уворота. Практически каждый его удар с легкостью избегается с помощью этой способности. Главное подгадать тайминг, так как одиночные удары сенатора происходят, как правило, с некоторой задержкой.

После того, как вы достаточно изобьете босса или немного понарезаете вокруг него круги по карте, начнется кат-сцена, которая волшебным образом лишит Райдена всего оружия и полностью восстановит здоровье сенатору. Включаем музыку из Шоу Бенни Хилла и готовимся минуты две-три активно бегать от босса, избегая всех его атак. Не пытайтесь их блокировать, ибо по вам все равно будет проходить урон. Особенно будте осторожны с рывком и последующим после него ударом. Использует этот прием Армстронг, как правило, под самый конец. Как бы то ни было, дальше вас ждет QTE и самая веселая часть битвы с Армстронгом.

Итак, вы на второй арене. Она куда просторнее первой, но камера здесь выбирает какие-то совсем неудобные ракурсы, а Армстронг начнет применять атаки, от которых все пространство вокруг будет полыхать огнем, так что внимательнее. Еще один неприятный момент - у Армстронга аж 200% здоровья. Переживем. Сенатор гарантированно начинает бой своим новым приемом - ударом кулаком по земле с появлением двух полос огня, бьющими по диаметру арены. К этому удару Армстронг готовится довольно долго, а значит самое время огреть его Мурамасой. Приготовьтесь уворачиваться от пламени. Уворот нужно делать вправо или влево, так как при рывке назад огонь все равно вас достанет. С большой вероятностью, Армстронг тут же повторит этом прием, но на сей раз удар произойдет чуть быстрее. После этого сенатор потратит пару секунд на раздумие о том, какую бы свою новую способность вам продемонстрировать. Не теряйте времени и бейте его.

Следующим ходом босса скорее всего станет еще одна огненная атака: Арсмтронг ударит кулаком по земле, отчего по ней пойдут трещины, из которых через пару секунд хлынет пламя. Чтобы уйти от этой атаки, вам всего лишь нужно встать между прожилками. Главное, чтобы места хватило. В тот момент, когда из трещин вырвется огонь, Армстронг вероятнее всего решит произвести тот самый рывок в вашу сторону с последующей атакой. Уворачиваемся или перепрыгиваем босса. Заодно можно еще и ударить его пару раз. Дальше сенатор либо решит немного поатаковать вас своими обычными атаками, к которым прибавится рывок, выбивающий у Райдена меч из рук, с последующим QTE (кстати, если вы играете на уровне сложности Revegeance , то эта атака станет вашим отличным шансом снести Армстронгу безумное количество здоровья, поскольку QTE считаются за контратаку), либо последний вид огненной атаки: он похож на первый, но теперь полосы огня будут больше и ярче. К слову, если сенатор выбил из ваших рук меч, то не забудьте потом подобрать его, прежде чем летать на Армстронга с желанием поддать леща. Самое же неприятное - огненные стены будут делить арену на три замкнутые части в течении некоторого времени. То есть вы снова попадете на малюсеньких размеров арену, но в этот раз еще и стен вам будет нельзя касаться. Кстати, готовьтесь к очередному рывку босса в вашу сторону! Оказавшись в такой неприятной ситуации, постарайтесь как можно быстрее уменьшить здоровье Армстронга до 170-160%, что гарантированно заставит его перейти к следующей фазе боя.

Revegeance , ибо самый высокий уровень сложности требует самого большого запаса нервов).

Сенатор снова попытается забросать вас огромными глыбами. Придерживаемся прежней тактики. По возвращению, он начнет восстанавливать себе здоровье. Прервать его... медитацию можно, обойдя босса сзади и ударив в режиме Blade Mode по указанному месту на его спине. Лучше не промахиваться, поскольку Армстронг в таком случае отвесит вам в ответ. Как только вы собьете лечебные процедуры сенатора, он встанет на месте как вкпопаный и простоит так довольно продолжительное количество времени. Хороший повод для атаки! Если вы хотите не просто победить Армстронга без получения урона, но еще и заиметь хорошую статистику, то можете еще раз войти в Blade Mode и начать активно рубить сенатора. За то время, пока он будет отходить от неудавшейся попытки подлечиться, вы можете нанести ему подряд около сотни ударов.

Как бы то ни было, скорее всего, вы снесете Арсмстронгу приличное количество единиц здоровья, что заставит его вновь попробовать закидать вас булыжниками. По возращению, сенатор снова начнет восстанавливать здоровье. Подбегаем, бьем со спины в Blade Mode , унижаем и доминируем. У босса к тому моменту уже не должно остаться здоровья. Дальше произойдет последняя попытка Армстронга успешно метнуть в вас чем-нибудь, после которой начнется серия QTE, пройдя которые эта долгая битва наконец завершится.

Бой с сенатором достаточно долгий, но очень легкий, если у вас при себе прокачанная HF Muramasa и неплохое владение приемом Defensive Offensive . После убийства Армстронга без повреждений на уровне сложности Hard или выше, вы получите достижение The Politics of Silencing Foes .

Заключение

На этом всё. Описанные выше средства борьбы с боссами должны помочь вам справиться с ними вплоть до сложности Revengeance . Надеюсь, что моё графоманство хоть как-то пригодилось.

Я, если честно, с большой опаской отношусь к японским слэшерам, потому что по большей части они требуют полной выкладки, прямых рук, гибких пальцев, идеальной реакции и адского терпения. Но Metal Gear Rising оказался несколько иным "фруктом". Он одновременно и похож на своих собратьев, и сильно от них отличается.

Первым делом хочется сказать про продолжительность. Если вы когда-нибудь играли в Bayonetta , Ninja Gaiden или Devil May Cry 3 , то, должно быть, знаете, что на их прохождение уходит от 20 часов и больше. С одной стороны, для истинных ценителей жанра это хорошо – есть шанс прочувствовать боевку, как говорится, по-полной, а с другой – невероятно долгое мясо обычным игрокам начинает надоедать еще где-то на середине, и приходится даже делать перерыв на недельку-другую. Metal Gear Rising на среднем уровне сложности проходится за 7 часов. Вполне нормально для современной среднестатистической игры, тем более для такой стремительной. Vanquish , если что, я осилил всего за 4. Но стоит учитывать особенность механики нового творения Platinum Games , а также наличие помимо сингла специальных виртуальных миссий.

Но центральной частью игры является все же сюжетная кампания. Прошло совсем немного времени после окончания : Патриоты побеждены, все Снейки навсегда канули в лету, а остальные персонажи разъехались по разным уголкам света. Неймется только Райдену – кибернезированному ниндзе, который продолжает карать врагов во имя справедливости. Выбрав такой временной промежуток, Platinum Games развязали себе руки: делать игру по событиям между MGS 2 и 4 было крайне рискованно – не канон. Жаль, что нам не рассказали, каким образом герой превратился из обычного человека в киборга – изначально Кодзима хотел показать это в Metal Gear Solid: Rising , но с проектом не заладилось, его передали Platinum Games , переименовали и поменяли буквально все, кроме основной идеи с разрубанием противников.

Сценарий, не сказать, что настолько же тонок и чувственен, как в каноничных MGS , но его проработка в первые же минуты несколько обескураживает. Здесь присутствуют не только идеально поставленные экшен-ролики, но и классические разговоры по кодеку с ТОННАМИ информации, которую запросто можно упустить. Детальность бэкграунда внезапно оказалась ли не на уровне последнего , а каждый диалог Райдена с очередным колоритным боссом – это просто маленький шедевр. Как насчет поболтать о смысле жизни с волком под управлением ИИ?

Наверное самый трогательный момент в игре. Не в последнюю очередь благодаря Санни – девочке-вундеркинду из MGS4


Можно долго восхищаться неожиданно серьезным для Platinum Games подходом к сюжетно-сценарной части, но вот геймплей оказался как раз-таки ожидаемо прекрасным. Чего еще ждать от людей, приложивших руку к Devil May Cry (японскому) и Bayonetta ? Однако боевка по определенным причинам оказалась упрощенной, что, в общем-то, не сказывается на ее конечной сложности – убивают тут быстро и стремительно. В арсенале игрока помимо ультимативного меча вскоре появляются новые гаджеты. Нельзя сказать, что они универсальны, можно их даже вообще не применять, но некоторые из них облегчат вам жизнь в битвах с боссами. А боссы тут совершенно отмороженные и адово сложные. Каждый бой с ними – тактическая задачка, до которой еще надо "допереть", особенно это касается финального. На главгада у меня ушло примерно три часа.

Примечание:
Если вы чувствуете, что теряете слишком много здоровья и не можете нормально убивать толпы врагов, научитесь парировать атаки (направление+удар), стрейфиться (перк Defensive Offensive – да, тут есть прокачка) и делать комбо. Последних мало, и в первые часы не совсем понятно, как их активировать. На самом деле, все довольно просто. Вспомните принцип боевки Ведьмака 1 – каждый удар в цепочке следует производить только, когда сверкает меч. В Metal Gear Rising тоже нужно вовремя попадать под тайминги.

И все же главная особенность боевки – разрубание врагов в любой плоскости. Как только вы собьете дополнительную защиту или ослабите противника, его можно будет в прямом смысле порезать на части, лишь бы энергии хватило. Она, как и здоровье, восстанавливается вырыванием позвоночника из покромсанных жертв. Никто не запрещает использовать специальные repair-комплекты, но их лучше приберечь для боссов. Таким образом, абсолютно вся боевка держится именно на фишке с разрезанием: нападаем на врага, коцаем его обычными комбами, и, когда настает время, жестоко расчленяем и лечимся. Со временем бои становятся исключительно тактическими - нужно точно рассчитать, каких противников пустить в расход, а с какими повременить, ведь кроме обычных людей-киборгов тут есть и Гекко из MGS4, и какие-то совершенно бронированные минибоссы, которых так просто не убить. Можно попробовать разделаться с ними с помощью режима ярости, но он отъедает абсолютно весь запас энергии, какой бы большой он не был.


А вот визуально Metal Gear Rising ничем удивить не может: прекрасные модели Райдена и боссов соседствуют с окружением времен PS2. Но ругаться на это совершенно не хочется, ибо только снижением детализации можно было добиться FPS, близкого к 60, и практически нетормозной работы рубящего физического движка. Удивительно, но именно в таком виде игра больше всего походит на MGS 2 и 4 – ностальгия. Версии для Xbox 360 и PS3 практически ничем не отличаются – разница только в методах фильтрации теней. При этом на японской консоли проект выдает чуть менее стабильный FPS, но радует высоким качеством CGI-роликов. В любом случае Metal Gear Rising рекомендуется к покупке на любой доступной платформе.

Саунд-дизайн на этот раз заслужил отдельного абзаца. Дело не в прекрасной по-MGS"овски озвучке, а в использовании музыкальных композиций для того, чтобы задать верный темп. Каждая битва с боссом уникальна не только тактикой борьбы, но и музыкальным сопровождением. Бой всегда начинается с заводной инструментальной рок-композиции, в которой ближе к концу появляется вокал. Таким не хитрым приемом звукорежиссер нагнетает обстановку и обеспечивает 100% погружение в геймплей. Ни в одном слэшере я такого приема не наблюдал. Единственный косвенный минус сего подхода – невозможность прослушать композицию отдельно от игры, так как она составляется динамически из нескольких нарезанных фрагментов.


Помню как поиграл в демку на диске Zone of the Enders Hd collection, ради которой по сути я и приобрел эту игру. И там было все... почти хорошо, но не на столько, что бы сидеть и дни отсчитывать, часы, минуты, все что угодно до выхода игры. Но вот, когда она вышла, вот там да. Очень давно я так не проходил игрушки, можно сказать, в запой.И все мои ожидания, что игра излишне затянутой к счастью не оправдались. Действительно не каждая игра умеет не только вовремя закончиться,но и тем более удержать игрока до финальных титров.

читы

Кроме этого MGR намекнет на то, что классно было бы пройти его еще раз, на более высокой сложности или просто собирая какие-либо collectobols. Сразу бы хотелось заметить, что это никакое не продолжение Metal Gear solid - это отдельная, полноценная, самостоятельная серия. Отнеситесь к ней, как к игрушке с уже приглянувшимися кому-то персонажами, и тем более что в MGS играли далеко не все.

И да знать предысторию не обязательно, потому что тут и так понятно что здесь к чему. События игры происходят после событий игры Metal Gear solid 4, и тут мы играем, пожалуй, за самое мощное и крутое оружие за всю серию - за Райдена. Мы уже играли за него в sons of liberty и в четвертой части он часто любил терять конечности.

Здесь, кстати, не без этого, но спойлерить я не буду и все сюжетные повороты остануться не тронутыми.

Главной фишкой игры стала расчлененка. И ни какая там как в god of four, а настоящая, рукотворная. и видимо, чтобы избежать тонны негодования от морально правильных игроков и их родителей враги представлены здесь как киборги. И Конечно они не единственно, что вы можете нарезать, роботов от мала до велика вам так же придется крушить направо и налево. Так что заснуть будет очень сложно.

Вообще Райден останавливается ради того, что бы поговорить со своими координатами или же боссами. А так не проходит и минуты, что бы не произошел какой-нибудь эпичный замес. И даже моменты, где можно пройти по стелсу выглядят настолько круто, что можно поползать в знаменитой коробке, только ради того, что бы усеять свой путь десятком трупов и запчастей. Хотя вот с останками тут на самом деле беда, они исчезают практически сразу же, и это, прям таки, огорчает.

Боссы в Revengeance

Естественно игра не обошлась без крутейших боссов. Здесь все в лучших традициях, постановка сражений просто сочится зашкаливающим уровнем эпичности, причем без лишнего и дешевого пафоса как во многих слешерах. В зависимости от сложности приходится по разному выстраивать тактики боя: на легком можно тупо запинать, а там где посложнее это уже не получится (не поставил блок, не контратаковал и....).

Прокачки в Метал гир

Канонично для этого жанра platinum games добавили всяческие прокачки. За убийство врагов мы получаем очки за которые можем их покупать. На самом деле в идеале сперва лучше проходить игру на нормале, чтобы разлочить новое оружие, собрать все collectobols, что бы увеличить запас здоровья и открыть специальные девайсы для облегчения жизни на том же evengense (последняя сложность). И там Райдена убивают с одного или двух ударов.


Вообще одной из самой сильной стороной Metal Gear Rising: Revengeance является риплей абилити. Благодаря небольшой продолжительности пройти игру повторно будет так же интересно, потому что уже откроются новые фичи и ты уже, в принципе, уже знаешь что нужно делать в определенных местах и какие-то места ты уже можешь пройти по своему, как не сделал этого в первый раз.

Минусы в Metal Gear Rising: Revengeance

При всей своей невероятной крутости Metal Gear Rising: Revengeance выглядит не очень современно. Да и некоторые моменты откровенно не логичны за счет ограниченного пространства. То есть разрезать гигантского робота - проблем вообще нет, а вот подойти к небольшой решеточки, тут уже у нас проблемы. Хотелось бы видеть больше взаимодействия с окружающим миром что-ли. Райден иногда бьет по стене, а там ни звука, ни какого-нибудь эффекта. А пока приходится наблюдать, как стекла у нас не разбиваются, а просто падают огромными пластами. А вот про автомобили уже и говорить не стоит, вот что коробку ты разрезал, что машину - разницы абсолютно никакой (она просто взорвется).

В целом я дико рад, что не подававший для меня каких-либо надежд проект оказался настоящим откровением. Я искренне надеюсь, что серия на этой игре не остановится, тем более Кадзимо говорил, что хотел бы видеть в главной роли никого иного, как Грея Фокса. Думаю, что с его возможностями игра бы невероятно преобразилась и даже местами был бы неплохой, продуманный стелс. Но на самом деле загадывать пока что рано, главное запомните, поиграйте в Metal Gear Rising: Revengeance и Вы ничего не потеряете.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Metal Gear Rising Revengeance , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Metal Gear Rising Revengeance . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Metal Gear Rising Revengeance читайте у нас на сайте.

Пролог

После вступительного видеоролика начинаем игру. Победив первых врагов, сворачиваем в правую сторону, снова сражаемся, уничтожьте преграду на пути клинком. Кат-сцена.

Режем ноги босса, в момент, когда на ногах исчезнет защита, переключаемся на другую конечность. Уклоняемся от таранов прыжками в стороны, маневрируем по локации, стараясь не угодить под прицел пулеметов. В какой-то момент босс опустит голову, а мы не упускаем возможности, чтобы покромсать и ее.

По завершению битвы следуем за роботом, прорезаем себе путь. Поднимаемся, встречаем знакомую личность. Наносите урон по голове, перепрыгивая через ракеты. Так некоторое количество времени после чего, босс отдалиться от нас. Скорым темпом двигаемся к боссу, убиваем. Смотрим видеоролик.

Бежим вперед, начинается видео. Появиться некий Сэм, битва с которым в любом случае не закончиться вашей победой.

Глава 1 - Удачный ход

Поднимаемся по лестнице, эффектно расправляемся с препятствующими лицами. Начинается разговор с Кортни и Кевином. Заходим в помещение, общаемся с Борисом. Карабкаемся вверх при помощи кучи ящиком, расправляемся с одиноким охранником.

Ставиться задача - спасти заложника. Проходим по мостику, сигаем на балкон, включаем сканер. Скрыто и без лишнего шума убираем немногочисленных бойцов, не выдавая себя. Спасите заложника, на которого направленно дуло автомата одним ударом. Добиваем рядом стоящего солдата. Поднимаем спасенного человека.

Чтобы достигнуть нужной нам двери необходимо расчистить местность от недоброжелателей. Открываем ее, на связь выйдет Борис.

При желании активируем терминал и получаем первую доступную миссию дополнительного характера. Она доступна в главном игровом меню. Доходим до следующего ролика, поднявшись выше.

Чуть дальше у вас не будет возникать проблемы. Уничтожаем одного силача, немногочисленные силы противника, идем по интуитивно понятному маршруту. Даем деру от нескольких вертолетов по мосту, стараясь держаться середины, в определенный момент интенсивно нажимаем указанную на экране кнопку, чтобы не рухнуть в пропасть.

Необходимо уничтожить вертушку. В наше распоряжение дается три ракетницы, находящиеся на локации. Взбираемся по колоннам, наносим повреждения вертолету. Есть возможность увидеть акробатику Райдена. Зажимаем кнопку бега, двигаем аналоговый стик контролера вверх и вниз, чтобы опираться о ракеты. Включиться QTE-в простонародье «замедление времени», при появлении подсказки на экране атакуем вертушку.

Двигаемся вперед, натыкаемся на врагов. Бесшумно убираем одного, другого и так, пока заложник не будет в безопасности. Помогаем ему подняться. Подходим к запертым воротам, говорим с Борисом, возвращаемся и на теле одного из солдат находим ID.Идем обратно к запертым воротам, отпираем их с помощью траектории, по которой наш клинок будет пересекать желтоватый объект и, убедившись в правильности, совершаем удар.

На пути уничтожаем вражеские силы любыми способами, но робота стараемся убрать одним точным и смертельным ударом клинка. Активируем сенсорную панель, проходим в открывшуюся дверь. Сзади появляется возможность пройти дополнительную миссию. Брать задание или нет - решать вам.

Общаемся с Борисом, с левой стороны режем металлическую сеть. Рубим бойцов, карабкаемся по контейнерам, режем решетки на механизме вентилятора. Чтобы не попасть в объектив камеры видеонаблюдения прижимаемся к левой стене и двигаемся вдоль нее. Впереди длинный коридор с лазерами. Нажимаем требуемую игрой кнопку и спокойно наблюдаем за действиями Райдена. Включаем сенсорную панель, идем дальше.

Двигаемся к лестнице, зажимая уже знакомую нам клавишу «акробата». Мы миновали лазерные лучи, не попали в объектив камер. Поднявшись по лестнице, сворачиваем направо, выходим через дальнюю дверь на улицу. Нам покажут кат-сцену.

Уворачиваемся от атак босса или же принимаем - дело ваше. Для более удобной игры следует расчистить боевую локацию от слабых юнитов. Наносим постоянный урон Мистрэл, работаем ногами, чтобы не получить по шапке. Никаких других действий драка с данным боссом от вас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь от атак, следите за подсказками на экране.

Глава 2 - Экспериментальная установка

По завершению ролика продвигаемся по тоннелю, встречаем верзилу, побеждаем. Поднимаемся по лестнице, убиваем по пути несколько бойцов. Разрезаем решетку, прыгаем внутрь. Следуем по легкому и незамысловатому маршруту.

Смотрим видеоролик, сражаемся с тремя роботами, напавшими на парня, очередной ролик. Спускаемся вниз, разбиваем одну из двух дверей, где есть терминал с дополнительной миссией и продолжение сюжетной линии. Бесшумно расправляемся с несколькими бойцами, стараясь не выдать себя. Общаемся с Борисом.

Добираемся до сражения с компанией необычных роботов, использующих в качестве атаки огонь. После чего незаметно возвращаемся назад в уже знакомый коридор, заходим в одну из двух дверей, по указанию желтоватой отметки уничтожаем силы врага. Наш «робопес» выявит скрытый проход. Подходим вплотную, используем клинок. Идем по коридору, ломаем камеры видеонаблюдения, карабкаемся по лесенке.

Двигаемся несложным маршрутом, периодически открывая новые двери. Доходим до момента, когда под нами появятся три солдата.

Здесь стоит действовать скрытно, но лобовых атак совершать вам никто не запрещает. Здесь выбор тактики остается за игроком. После победы над немногочисленными врагами или же после скрытого перемещения под коробкой двигаемся к двери. Смотрим видеоролик. Работаем с возникшими соперниками, общаемся с уже знакомым Борисом и Кевином.

Заходим в левую дверь, откуда вышли враги, на полке забираем трехногого робота, настраиваем. Робот перепрограммирован и готов к службе. Бежим налево, сгребаем с контейнера информационный блок (флешку). Карабкаемся на мост, двигаемся вперед, влезаем в отверстье, находящееся под охраной бойца. Активируем сенсорную панель на с правой стороны от нас, наблюдаем видео вставку.

Кромсаем появившихся солдат, после чего следуем за перепрограммированным роботом по мосту. Заходим в двери, что находятся снизу, говорим с Кортни, проходим в зал. Там мы повстречаем очередного босса.

Манера боя предельно проста. Нужно всего лишь приблизиться к нему вплотную, прячась за укрытиями, в данном случае, стенами. Пользуясь подсказками игры, мы побеждаем этого простого соперника. Ничего сложного в бое нет. Наблюдайте за подсвеченными синим частями «тела» и отрубайте их при помощи режима Blade Mode. По завершению битвы двигаемся по направлению к следующему коридору, расправляемся с врагами на пути, забираем отсеченную руку. Заходим в здание, начинаем разговор с Доком. Открываем нужную по сюжету дверь, смотрим ролик.

Глава 3 - Большая миля

Заканчивается видеоролик, разбираемся с противниками, следуем дальше, снова рубим противника. Идем за Вольфом, встречаем двух уже знакомых роботов серии Град. Снова сражение, но уже с обычными солдатами - убиваем как душе угодно, заходим в нужное нам здание. Находим ПК-панель, активируем, идем по лестнице, что находиться неподалеку, идем по локации, пока не начнется разговор с Борисом.

Поднимаемся выше по лестнице, активируем сенсорную панель, чтобы отворить двери. Там же расправляемся с немногочисленными силами врага, выходим в коридор, режем картонную коробку, где притаился несчастный враг. Открыто убиваем бойцов чуть впереди по коридору, заходим в лифт и зажимаем кнопку на панели справа, чтобы уехать на верхние этажи.

Строим из себя акробата, прыгая с одной крыши на другую, единожды воспользовавшись башенным краном. Рубим и кромсаем солдат, сигаем на следующую крышу, поднимаемся по лестнице, взобравшись по которой мы угодим в засаду киборгов с кувалдами (подобиями палок) - разбираемся. В момент атаки противника нам нужно совершить контратаку, активируя режим Blade Mode в тот момент, когда на частях тела врага появится знаки (иероглифы). Так мы лишим киборгов тех или иных конечностей.

Добираемся до нужной по сюжету крыши, тихо снимаем бойца-одиночку. Перебираемся на близлежащее строение, то есть его крышу, спускаемся, режем врага. В случае, если у вас есть в наличии ракетница, то можно спасти заложника, выстрелив по его охране из далека, так как приблизиться к ним незаметно не получится. По завершению этих нехитрых действий помогаем подняться спасенному заложнику.

Бежим по крыше, говорим с Вольфом, ломаем заметную решетку, встаем на крышу лифта и режем тросы. Соответственно - падаем вниз, выходим в коридор и опять говорим с Вольфом. Включив ночное видение, двигаемся вперед, разрезая дверь и расправляясь с врагами на пути. Методично сняв всех, находим блок с информацией (флешку). Забираемся на вагон, кромсаем солдат и уже знакомых трехлапых роботов. По завершению битвы открываем дверь. Поднимаемся выше, говорим с Вольфом.

Рушим дверь, идем по коридору, выходим на улицу и там же разбираемся с появившимися солдатами. Рушим несущую конструкцию моста - Град рухнет к нам и начнется битва. Уничтожаем его, поднимаемся по ступеням, режем нескольких бойцов как можно тише. На данном этапе игры есть возможность прокачки персонажа. Идем к лестнице.

Тут два варианта ведения боя - или действовать скрытно или же раскрыть себя и повстречаться с серьезным противником. Если возвращаться к первому варианту, то действуем так.

Находим картонную коробку и, прячась под ней, двигаемся вдоль здания с правой стороны улицы. Останавливаемся у кирпичей возле первой лестницы и выжидаем момент, когда идущий вниз робот пойдет вверх. Подходим сзади и тихо снимаем его, возвращаемся назад и режем спокойно стоящего киборга. Снова прячемся под коробкой и ждем удачного момента для убийства двух оставшихся. Расправившись с ними, идем вперед и смотрим кат-сцену.

Рубим солдат, скрытно идем к входу в здание, опять встречаемся с вражиной. В определенный момент битвы объявится Монсун и Сэм. Придется сражаться с первым, а вот как это делать - читаем ниже.

Ловим противника на контратаках, нанося при этом значительный урон. Монсун переберется повыше, а нам нужно включить уже любимый режим Blade Mode для уничтожения летящих в нас объектов. После удачной серии «блоков», Монсун спустится вниз в режиме временного неприкосновенности, когда наши удары не приносят ему никакого вреда.

Опять работаем на контратаках, ловя момент атаки. При появлении символа Blade Mode на экране врубаем режим и кромсаем босса.

При бросках Монсуна чего-либо, стоит совершать прыжки, подкаты и обычные перебежки, чтобы не попасть под удар. Уже перечисленными выше способами дожимаем из него последние соки. В момент броска каменной колонны начнется QTE.

Наш герой будет бежать по брошенной колонне, разрежет клинком другой осколок в режиме. Дальше пользуемся подсказками на экране, чтобы довершить действия. Так будет пройден босс Монсун.

Глава 4 - Враждебное поглощение

Разобравшись с врагами впереди, говорим с Доком, поднимаемся по лестнице (по желанию можно разбить витрины и пополнить запас ракетниц). Идем дальше, изничтожаем бойцов до полного взлома Доком лифта. После чего заходим в тот самый лифт.

Выходим в коридор, идем к запертой двери, для открытия которой нужно повозиться с тремя панелями. Активируем сканер и следуем по подсвеченным трем проводам. Осталось найти источники. Идем влево, потом направо, возвращаемся к лифту. С правой стороны стекло, которое нужно разбить, чтобы опасть в следующий коридор.

Там будет комната с двумя солдатами - снимаем как душе угодно. Есть так же возможность использования красной коробки в качестве укрытия. В дальнем углу комнаты обнаруживаем необходимую для нас панель - крушим и двигаемся на поиски следующей.

Опять же активируем сканер для ее обнаружения. Он указывает на комнату, что напротив нашей. Снимаем солдата, ломаем найденную панель. Идем на поиски третьей, последней панели, что находиться в комнате с первым убитым врагов. Там же теперь дежурит киборг. Разбираемся с ним и с еще одним, прибежавшим из неоткуда напарником. Находим нужную нам панель с помощью сканера или же просто, заглянув за приметный ящик в комнате. Уничтожаем оставшуюся панель - дверь открыта.

На пути к открывшимся дверям рубим вражину. Говорим с Доком, открываем очередную дверь. Совершаем несложные действия по отношению немногочисленных бойцов и робота серии Град. Прыгаем по Слайдерсам, портим одного из них, бежим вверх по зданию, стараясь не угодить на красные целеуказатели - есть риск обзавестись парой тройкой дырами. Немного говорим с Доком, выходим во дворик, подходим к лифту, разбираемся с врагами (можно выборочно) далее по крышам. В определенный момент на связь выйдет Вольф.

Сняв несколько солдат, добираемся до подъемника (лифта). Разбираемся с неприятелями, успевшими спрыгнуть к нам на подъемник. Через некоторое количество времени или уничтожения второй по счету волны гранатометчики подорвут подъемник. Добираемся и до них, убиваем еще несколько тормозящих подъемный механизм тварей. В тот момент, когда наш и соседний лифт поравняются мы должны перебраться на относительно целый. Еще несколько минут битвы, и мы достигнем конечной точки. Говорим с Доком.

Двигаемся по легкому маршруту, натыкаемся на двух копий Монсуна и Минстрэла, которые не доставят особых хлопот по сравнению с оригиналами. Действуем быстро, по завершению битвы смотрим небольшой видеоролик. Идем вперед, попадаем на посадочную площадку для вертолета, наблюдаем очередной ролик.

Нам придется биться с увесистым боссом с хорошей защитой и серьезными атаками. Но сам бой будет весьма легким. Следуйте подсказкам на экране, своевременно блокируя и атакуя его. Когда громила будет ставить блок, то на экране всплывут подсказки - выполняем.

При удачном раскладе у Сандауэра здоровья окажется на нуле, а нашего героя сбросят с небоскреба. «Седлаем» киборга, пролетаем через тоннель, минуя летящие объекты и препятствия на пути. В определенный момент (QTE) разрезаем крышу здания, уклоняемся привычным способом от ракет. Добиваем потрепанного босса. Будет показан длинный ролик.

Глава 5 - Побег из Денвера

Когда закончиться ролик рубим противников, опять общаемся с Доком. Как можно тише и незаметнее расправляемся с робототехникой, используя картонную коробку в качестве укрытия. Продвигаемся дальше, у примечательной лестницы есть возможность спасти заложника. Помогаем ему подняться, бежим налево, через решетку, встречаем неплохо подготовленных бойцов, приехавших на бронетранспортерах.

Совершаем несложные действия для победы над противником, следуем к указанному маркеру, разрубив сеть. Так, заканчивается короткая глава.

Глава 6 - Решающее сражение в Бедленде

Но если предыдущая глава показалась вам короткой, то это к тому же и самой легкой. Нам предстоит битва с боссом по имени Сэм - слабым и незатейливым. Используем для победы блоки, контратаки, есть возможность проявить фантазию. Ничего в битвы сложного не наблюдается. По завершению наблюдаем длительный видеоролик.

Глава 7 - Покушение

Райден оказывается в недружелюбной стране Пакистане. Перед массивными воротами разбираемся с солдатами, для проникновения вовнутрь рубим сами ворота. На свое усмотрение и вкус снимаем, убиваем и попросту режим бойцов во внутреннем дворике, попадаем в ангар. Расправляемся с теми, что встретятся на пути. Углубляемся все дальше, методично снимаем противников до тех пор, пока не достигнем видеоролика с участием Райдена и Вольфа.

После кат-сцены начнется несложная, но зрелищная битва. Избегаем прямых ударов, огня и выстрелов по нашей тушке, рубим кибернетические ноги босса, отбиваемся от менее крупных врагов. Следуем указаниям всплывающих на экране подсказок. Начинается видео вставка.

Битва с Сенатором, который поначалу в буквальном смысле нас размазывает по полу, будет продолжаться некоторое время. Сражаемся с ним, особо не засматриваясь на его полосу здоровья. Кат-сцена. Первая фаза сражения завершена.

После просмотра с новыми силами бросаемся в бой, но уже врукопашную. Когда наше здоровье окажется на нуле, то экран укажет нам на кнопки, что нужно своевременно нажимать. Опять кат-сцена. Вторая фаза сражения завершена.

Начинается финальная фаза. В момент лечения Сенатора входим в режим Blade Mode, чтобы не дать пополнить ему шкалу здоровья. Так же, объекты, представляющие для нас прямую угрозу, следует разбивать в том же режиме BM, манипулирую аналоговым стиком для выбора траектории удара клинком. В основе боя лежат эти несложные действия.

В конце битвы запуститься QTE, выполнив действия которого мы побеждаем Сенатора. На этом непродолжительная кампания




Top