Райзен 3 прохождение. Задание: Могущественное заклинание

Да уж, открыли, называется, дверцу - как только инквизитор откроет дверь, из храма ринется поток кровожадных саурианцев. Охрана, которую поставил инквизитор при выходе из храма, задержит лишь немногих. Именно их Вам необходимо сейчас уничтожить. Чтобы получить максимум опыта, старайтесь, чтобы именно Ваш удар стал последним для противника, тогда опыт отправится Вам.

Когда все ящеры будут уничтожены, вернитесь к залу огня: по дороге наверняка встретите еще одно саурианское отродье. Перед залом Вы увидите мастера Игнатия и поверженного врага. Он попросит Вас раздать указы магам, чтобы те собрались в зале священного огня. Таким образом, Вам придется задержать основное прохождение игры Risen и помочь монастырю.

УКАЗЫ МАГАМ

(+Одолей захватчиков,+ Вещи из библиотеки,+Защити Ворота)
- Мастер Иллюмар. Находится в письменном зале. Врагов практически нет. Просто отправьте его в зал огня. Напротив находится кладовая артефактов мастера Сайруса - очистите ее от захватчиков.
- Мастер Витус бьется на подходах к библиотеке. Он даст Вам задание убить сильного воина - ящера, который находится на кладбище.
- Мастер Сайрус мирно дрыхнет в комнате неподалеку от мастера Витуса.
- Мастер Паллас был убит, и теперь лежит мертвый под кроватью. Обязательно обыщите его труп и возьмите его записки о ледяном шаре. Теперь у Вас есть возможность обыскать и вскрыть все ящики в верхнем храме без страха быть пойманным.

После того, как найдете Палласа, идите очищать от захватчиков библиотеку (квест Одолей захватчиков). Всего их будет 10 штук, у некоторых из них Вы найдете тетрадь с записями и алхимические компоненты. После того, как библиотека будет очищена, через пролом в стене (используя заклинание наутилуса) проникните в лабораторию мастера Абракса. В ней найдете перепуганного помощника Абракса, который запер дверь, чтобы его не достали захватчики. Выйдите из лаборатории и встретьте мастера Абаркса, который тоже должен явиться в зал огня. Также отдайте ему вещи, которые Вы нашли в библиотеке.

Двигайтесь к тренировочному двору, здесь будет несколько убитых и несколько выживших. Уильям попросит Вас узнать, как держат оборону бойцы около ворот (квест Защити ворота). Можете прямиком отправляться к воротам. Их охраняет Саньтяго и честно исполняет свой долг, в отличие от его помощника Калиба, который находится в западном углу монастыря. Для полноценного прохождения Risen найдите эту малодушную скотину (Калиба) и отправляйте его к воротам.

Также заскочите в склеп на кладбище, там находится "Преданный воин ящер", который ничего особенного из себя не представляет. Теперь Вам необходимо обойти весь монастырь и вычистить его от остатков противника. Расскажете мастеру Витусу и мастеру Игнатию о своих успехах. Не забудьте отдать мастеру Игнатию заметки о ледяном кристалле, найденном у Палласа. Теперь можно вернуться к инквизитору и продолжить прохождение игры Risen в храме Саурианцев.
Награда : Опыт (500+500+100+750+400+50)+5 целебных снадобий

ХРАМ

(+Открой большие ворота,+ Тоннель, + Поиски карты, +Нашествие ящеров,+ Поиски карты, +Проход в склеп, + Освободи дух Урсегора, + Опусти большой подъемный мост+Ловушка для титана)

Инквизитор прикажет продолжить исследование храма. Спускайтесь вместе со всеми и сразитесь с отрядом противника. Пред Вами предстанет замкнутая дверь, которую просто так не откроешь. Мендоса прикажет Вам отправиться в правый проход и найти способ открыть дверь. В коридоре Вам придется драться со сверчком. Теперь необходимо по уступам подняться наверх. Но дальше прохода нет - для человека. А для наутилусов, снующих рядом, в самый раз. Превратившись в наутилуса, пролезьте в маленький проход, ведущий в пещеру. Через пролом Вам необходимо пройти в смежную комнату с парочкой упырей.

Двигайтесь по коридору, а затем, с помощью прыжков, через пролом подымитесь на этаж выше. Повернув за угол, будьте внимательными: в полу будет ловушка, которая сбросит Вас на первый этаж (плита, разделенная на 2 равных части). Прыгать через эту ловушку следует немного заранее. Перепрыгнув через ловушку Вы столкнетесь с несколькими ящерами и попадете в большой зал, из которого, казалось бы, нет выхода, но в полу есть ловушка (плита, разделенная на 2 части). Чтобы ваше прохождение Risen не закончилось преждевременно, убедитесь, что Ваше здоровье на высоком уровне и смело ступайте на ловушку.

Внизу Вас ждет бронток, который достаточно живуч и агрессивен. Теперь Вы без особых проблем сможете найти ворот, который необходимо повернуть. Вернуться к инквизитору Вы можете двумя способами: или выпрыгнув из окна возле ворота, или, нажав на переключатель неподалеку и вернувшись по тому пути, по которому проходило предыдущее прохождение Risen.

Инквизитор будет доволен Вашими успехами, однако Руфус, посланный повернуть второй ворот, до сих пор не вернулся. Отбросив ощущение опасности, двигайтесь в левый проход. Неприятности себя ждать не заставят. Вначале Вам придется драться с упырем, затем со скорпионом и вот теперь прямого пути не видно. Не беда. Дойдите до тупика и посмотрите вверх и вправо - Вы должны увидеть колонны, за которыми находится комната и противники. Чтобы туда попасть, нужно забраться на противоположную сторону (либо подтянувшись на соседних уступах, либо поднявшись по маленькому проходу, вход в который находится слева). Чтобы перебраться на противоположную сторону, понадобиться свиток или руна левитации. Но прежде, чем перебраться на противоположную сторону, попытайтесь уменьшить количество противников с помощью магии кристаллов, выстрелов из арбалета или лука.

Когда хотя бы парочка противников будет мертва, смело левитируйте и добивайте оставшихся. Главное, не наступайте на решетку в коридоре, ибо сразу же пойдете на барбекю. Посреди комнаты найдете мертвого Руфуса - бедолага явно не рассчитал силы.

Когда противник будет убит, в правой части комнаты нажмите на рычаг - отключите барбекюшницу в коридоре. В коридоре осмотрите стену справа: несколько ударов киркой и проход открыт. Опять нажмите рычаг и убейте противников. У одного из охранников найдите старый бюст. Поставьте его на подставку и получите доступ к вороту. Теперь с чистой совестью и еще одним успешным куском прохождения игры Risen за плечами можно возвращаться к инквизитору. Почитайте надписи на колонне, возле которой стоял инквизитор. Наконец-то, ворота открыты, но лететь вперед, сломя голову, не стоит. Недалеко от ворот Вас ждет давилка, которую следует отключить нажатием с помощью телекинеза рычага слева.

А вот теперь можно немного выпустить пар и поубивать всех ящеров, которых встретите на пути. Не торопитесь обыскивать дома - вскоре привал, прохождение игры Райзен будет зависеть только от Вас и сюда можно будет вернуться. В домах, наверное, самым ценным окажется каменная плита, увеличивающая мудрость. Атака Инквизитора остановилась. Дальше начинается отлично укрепленная крепость. Мост к крепости опущен, поэтому Вы не сможете перебраться всем отрядом на противоположную сторону. Для начала необходимо с помощью левитации добраться до ворота на противоположной стороне.

С помощью этого ворота Вы сможет опустить маленький мостик, но это лишь начало. Теперь Вам необходимо углубиться внутрь горы (проход находится на одной стороне с воротом).

По маленькому проходу Вы будете спускаться вниз, пока не встретите рабочего Брента, который расскажет о своей жизни, о неком Йоргенсене - большом любителе грибов и о карте, которая Вам ОЧЕНЬ поможет. Теперь возможно несколько вариантов прохождения Райзен на этом участке.

Можно последовать совету Брента и двигаться вниз к болоту, убивая по дороге немногочисленных противников, НО можно устроить и кровавое месиво, если, спустившись немного вниз, повернуть налево и попасть в город ящеров и побродив там, спуститься на болота.

Вариант второй не для слабых духом: противников очень много, придется выманивать их по одному, использовать заклинания, хитрить, но удовольствие, опыт и ценности (в т.ч. свиток превращения в мглора, зелье жизни) при обыске города гарантированы.

Отличным способом расправиться в с противником станет превращение в Мглора (если у Вас, конечно, есть этот свиток). Вот это, действительно, мощь. Главное, не связываться сразу с несколькими противниками. Внимательно следите за состоянием здоровья, после обратного превращения Ваше здоровье останется на том же уровне, что и было до превращения.

Спустившись вниз к болотам, смотрите под ноги: вполне вероятно, что сможете найти рунный меч - достаточно неплохое оружие. А вот и Йоргенсен. Разговор с этим персонажем добавит немного юмора в прохождение Райзен.

Вам необходимо по тропам пробраться наверх. Здесь Вы встретите несколько охранников, перед выходом на поверхность освободите огра Дрока (он будет в клетке, если Вы уже освобождали его, когда искали жреца Элдрика в ходе предыдущей главы прохождения игры Райзен). Он согласиться помочь Вам, что равносильно смертному приговору для противников на поверхности. Вот теперь смело выходите на свежий воздух.

На улице вас ждут Карлы, как всегда с мешком инструментов, и громовые ящерицы. Судя по трупу, здесь недавно проходил отряд ящериц, за которым Вы и гонитесь в поисках карты. Перейдя через мостик, Вы попадете в пещеру, в которой можно подняться либо вверх, либо вниз.
Согласно основному прохождению Райзен, сейчас Вы должны двигаться вниз и продолжать погоню за ящерами. Но они ни куда не денутся, а вот вверху Вас ждет проход в вулкан, на пути к которому будут огры. Справиться с ними с помощью Дрока будет однозначно проще, чем пытаться воевать в одиночку. Не забывайте, что за каждого убитого огра Вы получаете 300 единиц опыта. Если возникнут проблемы, что Дрок будет стоять на месте и ждать Вас, то просто заманите противника к нему. Еще один стимул к прохождению игры Райзен таким способом заключается в том, что неподалеку стоит сундук с замков второго уровня (код AADDAD), в котором лежит обломок меча "Пьющий души". Если Вы нашли его первую часть (смотри квест Диск 5, Сокровище великого пирата в прохождении Рисен Часть 2 План инквизитора), то можно будет выковать весьма мощное оружие.

После того, как Вы разберетесь с ограми, Вы можете продолжать погоню за отрядом охотников. Слева можно найти корону героя. Также Вам предстоит встреча с опасным мглором, так что следите за своим здоровьем. Следуя по тропинке, вскоре Вы встретите Элдрика, который сообщит, что Вы практически догнали охотничий отряд и что те отправились к хижине охотников (там живут Жасмин, Хенрик и волк Руфо).

Так и есть: когда Вы доберетесь к хижине охотников, то битва будет в самом разгаре. Охотничий отряд состоит из 4 охотников и одного предводителя (особых проблем возникнуть не должно). Карта, которую Вы ищите, находится у предводителя. В этот момент Дрок Вас покинет, и часть дальнейшего прохождения Рисен будет проходить в гордом одиночестве. Самое время возвращаться к инквизитору. Мендоса посмотрит карту и приступит к ее изучению. Теперь Вам необходимо следовать за ним. В зале, куда Вы попадете, не премините случаем и почитайте надписи на колонне. Инквизитор приведет Вас к стене и заверит, что это самое слабое место в крепости и пошлет Вас за Ефаном (находится неподалеку), который должен пробить дыру для наступления.

В то время, пока Эфан будет долбить стену, поговорите с инквизитором, который даст Вам золотой бюст. Он необходим для того, чтобы открыть дверь в зале, где стоит покрытая надписями колонна. Откроется потайная дверь, и придется немного повозиться с противниками. И вновь покрытая письменами колонна предстанет пред Вашим взором.

Пора возвращаться к Эфану, который смог продолбить небольшое отверстие в стене. Поняв намек разработчиков, превращайтесь в наутилуса и продолжайте прохождение игры Рисен внутри крепости.

Здесь будет очень нелегко. Но перед тем, как ринуться вперед, обыщите комнату, в который Вы находитесь, здесь можно найти много чего интересного. Ваша цель - проход на второй этаж, для этого необходимо уничтожить охранника посреди коридора и добраться до лестницы, которая находится на противоположной стороне коридора, немного левее. И опять-таки возможно скрытное или агрессивное и бесшабашное прохождение игры Рисен на этой локации.

Скрытное прохождение предусматривает подъем на второй этаж, убийство мешающих противников, нахождение и убийство хранителя ворот, получение у него и опускание наконец-то окаянного моста.

Но опять-таки у Вас есть возможность набраться опыта. Если у Вас есть заклинание превращения в мглора, то самое время им воспользоваться и уничтожить все живое вокруг. Опыт и отличные ощущения гарантированы. Но, возможно, мглора на всех не хватит и остатки придется добивать уже в человеческом облике. Теперь можно приступить к обыску комнат, склепов, противников. На этом уровне Вы найдете 3 замкнутых двери с замком типа "Поставь бюст" - не волнуйтесь, возможность их открыть Вам будет предоставлена чуть позже.

А пока очищайте этажи и идите к левой части коридора на первом этаже. Повернув перед тупиком направо, Вы пройдете в гробницу Урсегора - духа прикованного здесь богами, он сообщит Вам информацию, которая прольет свет на происходящее на острове. Чтобы освободить титана и спасти человечество, необходимо для начала освободить Урсегора. Для этого необходимо найти 3 кристалла и 3 черепа, которые находятся у трех хранителей. Чтобы можно было открыть запертые двери, Урсегор даст Вам бюст ящерицы. Вот теперь появилась возможность открыть те двери, о которых было сказано выше.

Если Вы не впустили до сих пор в крепость инквизитора, то пора бы уже. Инквизитор захочет побольше узнать об Урсегоре и отправится расспрашивать его дух. Вам, тем временем, предстоит выполнение черной работы. Как уже говорилось, существует 3 замкнутых решетки с замком типа "Бюст". Необходимо последовательно ставить один и тот же бюст и таким образом открывать решетки. Порядок значения не имеет. Одна из решеток находится в коридоре, напротив той комнаты, в которую Вы попали с помощью заклинания наутилуса. Открыв решетку, Вы столкнетесь с существом, напоминающим мглора, но без кожи - Зел Зерет. С ним удобно драться на дальнем расстоянии, либо загнав в угол с напарником скелетом (Фредом). Заберите у трупа череп и кристалл.

Другая решетка находится на уровень ниже - попасть туда можно через проход в коридоре (левее от первой решетки). Вашим противником станет Зул Утур. Следует быть внимательным при борьбе с ним, чтобы не провалиться в обрыв в центре комнаты. При его обыске, кроме черепа и кристалла, Вы получите руну под названием "Ад", но пользоваться ею можно будет после открытия четвертой печати.

Правее по коридору, за проходом на 2 этаж, находится третья темница - темница Зал Зарана. И вновь необходимо забрать череп и кристалл.

Теперь необходимо направляться к Урсегору, дабы освободить его дух. Заклинание окажется элементарным. После того, как Урсегор окажется свободным, он расскажет, что надо положить черепа на специальные постаменты перед воротами, ведущими к скованному титану. Но там место для 4 черепов. Из саркофага, перед духом, необходимо забрать череп Урсегора.

Прохождение игры Рисен требует разместить 4 черепа в правильном порядке перед воротами. Понять, что череп на своем месте, можно, если у Вас нет возможности забрать его с постамента.

Когда все черепа будут на своих местах, громадная дверь откроется, и... Огонь, пламя и разговор со свихнувшимся инквизитором. Ничтожный человек, он возомнил. что может управлять титаном. Даже если у него это получится, то остров и все его обитатели исчезнут под гнетом невероятных бурь. Ведь только магия титана охраняет остров от их разрушительного действия.

Мендоса сбежит, закрыв за собой дверь, натравив на Вас своих приспешников. Бой будет тяжелым. Заметно, что Като значительно улучшил свои навыки, но Ваши противники используют лишь холодное оружие - преимущество явно на Вашей стороне. Достаточно убить противников перед воротами, а потом отправиться к Урсегору.

Теперь ТОЛЬКО от Вас зависит судьба острова. Только Вы можете найти части доспехов, с помощью которых можно победить титана и спасти остров.

Пять частей доспехов разбросаны по всему острову в могилах саурианских жрецов. Вам придется побывать в этих могилах и найти пять частей доспехов. Чтобы туда попасть, необходимо воспользоваться специальной руной, которая лежит в саркофаге Урсегора (там же, где и череп). На этом третья часть прохождения Рисен заканчивается- впереди Вас ждут новые приключения, ловушки, загадки…
Награда : Опыт (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

Пролог

Вражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж наше судно. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех направления, после чего перепрыгиваем через преграду с правой стороны и, пройдя вперед, уклоняемся от опасности нажатием на показанную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Главное в бою – вовремя парировать атаки и, когда противник отступает, без промедления наносить удары один за другим. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам возле корабельной пушки и расправляемся с миньоном. Вместе с Пэтти перебравшись на вражеский корабль, одолеваем еще двух противников, комбинируя простые и мощные удары. Некоторые враги, в большинстве своем крупные, игнорируют парирование, поэтому придется уклоняться. Так, во время атак стража теней перекатываемся из стороны в сторону и не упускаем возможности провести комбинацию из мощных ударов. При необходимости используем ром – напиток, мгновенно восстанавливающий здоровье. Кульминацией станут схватка с Кроуом и появление огромного водяного чудища, после чего последует пробуждение.

Крабовый берег
Обучение


Кошмары для главного героя стали обычным явлением: на протяжении долгого времени капитан-призрак не дает ему покоя. Пэтти быстро возвращает нас в реальный мир и радостно сообщает, что мы прибыли к Крабовому берегу.

Подбираем со стола ключ, открываем им сундук возле кровати и достаем всё своё снаряжение. В инвентаре, во вкладке «Снаряжение», в правую руку помещаем меч Стальной Бороды, а в левую – дуэльный пистолет. Дальше вниз по списку: на голову – черная треуголка, на тело – хороший китель, на ноги – черные штаны, на стопы – полированные сапоги. Переходим во вкладку «Припасы» и распределяем ром и провиант по ячейкам быстрого использования, чтобы во время «жаркого» боя не приходилось постоянно лезть в инвентарь и лечиться соответствующими предметами. Открыв дверь, перенесемся на берег.

Глава 1. Древний храм
Охота за сокровищами

В древнем храме спрятано величайшее сокровище Южных морей. Пэтти будет постоянно сопровождать нас и активно помогать в бою с местной фауной. За убийство врагов и выполнение заданий начисляется «Слава», которая используется для совершенствования черт характера персонажа. Зачистив берег от различных врагов, возвращаемся к тропе и начинаем продвигаться вглубь острова.

Похоже, что мы не единственные, кто ведет охоту за сокровищами. Пэтти укажет на мертвого пирата. Убиваем парочку падальщиков, переходим на другую сторону реки и обыскиваем тело пирата, предварительно спрятав оружие.

Продолжая идти по тропе, поднимаемся по склону и расправляемся с опасным хищником – драконом-кусакой. Открываем журнал заданий, делаем активным дополнительное задание «Сокровище мертвого пирата!» и, ориентируясь по карте, добираемся до места, где зарыт клад. Подбираем лопату находящуюся рядом с разломанной бочкой, откапываем сундук и достаем из него большое количество золота. Вернувшись на развилку, подходим к небольшому храму, тянем за рычаг и заходим внутрь. Достаем из сундука золотые монеты и кристальный факел. Также читаем книгу, лежащую на подставке у противоположной стены. Свернув направо, добираемся до рва и валим дерево, ухватившись за его левый корень.

Достигнув развалин, прочесываем строения на наличие полезных предметов и золота. В самом последнем из них, что расположено выше остальных, находится сундук с заклинанием «Огненный дождь». Возвращаемся к месту, где оборвалась тропа, заходим в здание и, поднявшись по лестницам, сворачиваем направо. Пэтти зорким взглядом заметит, что на крыше здания напротив есть что-то интересное. Опять-таки обыскиваем помещения и в самом крайнем из них обнаружим сундук с содержимым – пять заклинаний «Полет попугая». Возвращаемся назад, назначаем заклинание в ячейку быстрого использования и с помощью него обращаемся в попугая. Полет может длиться сколько угодно, однако со временем птица будет снижаться и потребуется ограниченный ресурс – сила – для набора высоты. Перелетев к противоположному зданию, прерываем действие заклинания и обыскиваем сундук внутри помещения. Забираем ром, золото и золотое кольцо, при ношении увеличивающее некоторые характеристики персонажа.

Повелитель теней.


Опасения подтвердились – пираты пытаются отыскать сокровище древнего храма. Подойдя поближе, применяем заклинание «Огненный дождь» и, вступив в схватку, расправляемся с врагами. Поговорив с Пэтти, собираем сырое мясо и поджариваем его на костре. Спускаемся к реке по тропе справа от моста и залезаем на уступы нажатием на кнопку прыжка. Достигнув самого верха, проходим в храм и расправляемся с двумя гигантскими крысами. Собираем метательные кинжалы, осматриваем труп пирата и продвигаемся дальше. Уничтожаем еще одну крысу, собираем метательные кинжалы и золото. Добравшись до кнопки управления разводным мостом, активируем ее и вновь объединяемся с Пэтти.

Одолеваем воинов в главном зале и обыскиваем тело капитана Роулингса, лежащее в центре помещения. Роулингс был старым другом адмирала Альвареса и, похоже, его дух всё это время вел нас по верному пути. Пэтти не удосужилась сообщить адмиралу, что мы отправились на Крабовый берег, не желая делиться богатствами храма. Идем через проход с правой стороны в дальней части зала. Длинный коридор приведет к комнате с саркофагом. Поочередно расправляемся с воином и каменным пауком (если подойти к кокону в углу), почаще используя оружие дальнего боя. Из саркофага достаем ритуальное зелье и большое количество золота. На обратном пути произойдет ожидаемое обрушение пола. Вовремя нажав на кнопку прыжка, успеем ухватиться за край. Если же провалились вниз, то собираем немногочисленное золото и парочку предметов и тянем за рычаг в углу. Возвращаемся в главный зал, выбираемся наружу с другой стороны храма и сражаемся на мосту с адскими гончими. Далее, добираемся до портала внутри пещеры, из которого появляется Повелитель теней и убивает нас.

Убираемся отсюда

Пэтти еще долго оплакивала родного брата, похороненного на берегу острова. Спустя три недели нас отыскал, откопал и оживил пират-вуду по имени Бонс. Он объяснил, что тени забрали половину нашей души и теперь она находится в преисподней. Без нее в скором времени мы превратимся в миньона – приспешника преисподней. Ослабшее тело нуждается в восстановлении потерянных навыков. Собраться с силами и вернуть другую половину души нам помогут могущественные маги – духовные лидеры общин, изгнанники, обосновавшиеся на острове Тиранис и занимающиеся добычей кристаллов, истинное предназначение которых известно лишь им самим. Закончив разговор, усиливаем черты персонажа накопленной славой.

Заглядывая в преисподнюю можно без труда обнаруживать предметы. Чем выше развит соответствующий навык, тем ярче выделяются предметы. Снова поговорим с Бонсом и поинтересуемся о тех, кто помимо магов посодействуем нам в возвращении души.

Туземцы – могущественные колдуны вуду, объеденные в племя, обитают на острове Кила.

Друид Элдрик, являющийся лидером охотников на демонов и владеющий особым видом черной магии, живет в Каладоре.

Альварес.


Бонс напомнит, что когда-то мы состояли в пиратской организации Капитанский совет Антигуа, возглавляемой адмиралом Альваресом, отныне находящейся под угрозой исчезновения.

Пэтти отправилась в Такаригуа на поиски продавца, который кинул ее с картой сокровищ. Встреча обещает быть весёленькой. Единственный знакомый Бонса на Такаригуа – смотритель маяка Джека.

Изучать опасные острова в первое время можно будет в компании Бонса. Вербовкой членов экипажа, по совместительству напарников, придется заниматься самостоятельно. Одни из кандидатов вышеупомянутые – сестричка Пэтти и Джек. Напарники отличаются уникальными способностями и навыками. Например, Бонс умеет восстанавливать здоровье.

Используем шлюпку, чтобы подняться на борт корабля. Затем взаимодействуем с рулем, поднимаем паруса и отправляемся в Антигуа, выбрав соответствующую локацию на карте.

Непобедимая армада под руководством пиратского капитана Кроуа, который вернулся из преисподней и сколотил армию из миньонов, захватывает все корабли на своем пути. Остается только догадываться, почему он являлся к нам во сне и какую роль он сыграет в нашей дальнейшей судьбе.

Глава 2. Новые соратники
Антигуа
Отчет для адмирала Альвареса

Поговорим с Бонсом и узнаем, что кристальные порталы связывают мир теней и мир живых. Попавшие в преисподнюю редко возвращаются обратно. Кристальные порталы необходимо уничтожить как можно скорее, чтобы прервать поток появления злобных существ. На шлюпке перемещаемся на берег и добираемся до портового города, попутно истребив двух адских гончих. Враги в первую очередь набросятся на нас, но как только напарник включится в бой, от внимания одного из них удастся отделаться. Строго атакуем только свою цель, не вмешиваясь в бой напарника. Чем дольше удерживаем кнопку удара, тем больше урона мы наносим. Против прытких врагов используем простые и слегка усиленные удары. Парирование не всегда эффективно и, если герой ослабил хватку, то быстро уворачиваемся перекатом.

Высокое здание с левой стороны – штаб Капитанского совета Антигуа. Добравшись до него, поприветствуем адмирала, который уже заждался отчета. Подробно расскажем о том, с чем нам пришлось столкнуться на Крабовом берегу и том, что с нами случилось после обнаружения портала.

Хаос в порту


Адские гончие стали главной проблемой Антигуа. Эти существа терроризируют местных обитателей уже на протяжении нескольких недель. Когда-то процветающий в торговле портовый город стал отрезанным от мира уголком. Кто-то сбежал, а кто-то остался, надеясь на улучшение ситуации. Альварес подскажет, что тварей преисподней видели на восточном берегу, на складе Флинна, на рынке перед кузницей Грейс, на площади Кровавой Клятвы и на западном берегу. Делаем задание основным, чтобы на карте отобразились метки. В каждой точке по две-четыре гончие, поэтому обязательно берем с собой напарника. В некоторых случаях на помощь придут местные жители. Достаточно пообщаться с ними и предложить свою помощь в истреблении незваных гостей. Не стоит забывать о прокачке, покупке всевозможных полезных предметов у торговцев и выполнении побочных заданий. Тщательное изучение игрового мира позволит гораздо проще продвигаться по главной сюжетной линии.

Вернувшись к Альваресу, сообщаем ему о проделанной работе и получаем награду за каждое зачищенное место.

Альянс с пиратами

Адмирал обеспокоен безнаказанным шествием по Южным морям капитана-призрака Кроуа и посему желает объединиться с другими гильдиями для противостояния общему врагу. Искать соратников и заключать с ними дипломатические союзы предстоит нам от лица Капитанского совета Антигуа. Любопытно, что рулевой Морган захватил власть на судне капитана Слейна и стал грабить всех кого ни попадя. Тем не менее, мощный корабль и сильная команда Моргана могли бы послужить для благого дела.

Таранис
Право посещения

Добираемся до лагеря магов и по пути к главному зданию, встретим генерала Магнуса. Он предупредит, что вход посторонним в великую палату, где трудятся маги, строго запрещен. Поведаем о своих намерениях бороться против теней, а затем предложим помощь или изъявим желание вступить в ряды стражей. Миньоны во главе с Повелителем теней измены разбили лагерь на западном берегу. После недолгих уговоров, генерал поручит проверить три рудника, в которых гномы занимаются добычей кристаллов, и получить отчеты от бригадиров.

Произведите впечатление на генерала Магнуса

Уладим дела в одном из рудников из задания «Отчет с рудников», вернемся к Магнусу и доложим о проделанной работе. Получаем разрешение на посещение великой палаты магов и сообщаем об этом стоящему у входа Доунсу.

Отчет с рудников


Добираемся до ближайшего рудника, что находится в пределах лагеря, и общаемся с Фринком у входа. Он попросит принести мешочки с кристаллами из рудника. Проходим в шахту и осмотрительно продвигаемся по ней. Всего четыре мешочка и все они лежат на ящиках, так что проблем с поиском не возникнет.

Отправляемся ко второму по удаленности руднику и вступаем в диалог с Валамиром, который находится неподалеку от входа. Он, мягко сказать, расстроен плохой работоспособностью гномов. Соглашаемся помочь расшевелить их. Делаем активным задание «Золотой рудник». Войдя в шахту, на развилке поворачиваем направо и добираемся до главного гнома – Фариса. Он отвечает за всех остальных гномов и просит уладить их проблемы. Спускаемся вниз и общаемся с Вегой. Кефкир украл у него пять кристаллов – нужно вернуть их. Поднимаемся по склону, одним из способов забираем кристаллы у Кефкира и возвращаем их Веге. Обратно спустившись вниз, поговорим с Бану. Он отказывается работать из-за шума, исходящего из нижнего уровня шахты. Спускаемся туда, проходим через арку и расправляемся с пятью прожорливыми каменными пауками и одним паучком. Продвинувшись еще дальше, встретим Рами. Сопровождаем его к Фарису, затем возвращаемся к Бану и сообщаем ему, что шум устранен. Отыскиваем гнома Ноэду и убеждаемся, что его ничего не беспокоит. Вновь возвращаемся к Фарису и сообщаем ему об устранении проблем гномов. Покидаем рудник, докладываем Валамиру о проделанной работе.

В третьем по удаленности руднике творится настоящий бардак. Углубившись в шахту, обнаруживаем тело охранника. Продвигаясь вперед, уничтожаем встречающихся врагов: пятерых скелетов, пятерых адских гончих и двух миньонов. Делаем это постепенно, за раз принимая на себя и напарника не более двух-трех врагов. Впрочем, всё зависит от уровня прокачки и имеющегося снаряжения.

Последний четвертый рудник кишит гоблинами. Продвигаемся по руднику, расправляясь с врагами. Поднявшись наверх, устраняем нескольких термитов и вкарабкиваемся по уступам. Покончив с оставшимися гоблинами, возвращаемся к Магнусу и отчитываемся по всем рудникам. Далее, Магнус отправит нас к гному Гади, работающему в порту, чтобы мы рассказали ему о новом руднике. Сделав это, вновь возвращаемся к Магнусу и завершаем задание.

Церемония вступления в должность

Из трех имеющихся гильдий в определенный момент придется выбрать, в какую из них ступить. В данном прохождении это фракция магов. Сообщаем Магнусу о своем желании стать стражем и, после принятия присяги на церемонии, получаем двадцать очков к черте «Маг» и звание – кадет. Эразм за 55 кристаллов обучит нас заклинанию «Огненный дождь», которое эффективно против большого числа слабых врагов. Кристаллы можно добыть в рудниках. Для этого в инвентаре должна быть кирка. Одно месторождение обеспечит нас восьмью кристаллами.

Последователь магии

Морское чудовище.


Поднимемся на второй этаж великой палаты магов и поприветствуем Эразма. Поинтересуемся у него, кто является самым могущественным магом, и получим ответ – Захария. Достопочтенный маг ломает голову над тем, как заставить работать реактор, который вырабатывал бы мощную магическую энергию и тем самым отпугивал титанов от острова. Захария заперся в здании на другой стороне моста и, соответственно, видеть никого не желает. Эразм задумал эксперимент, заключающийся в том, чтобы активировать монолиты, разбросанные по всему острову, для накопления энергии от молний и последующей передачи ее единым потоком в реактор. Он поручил гному Касиму доставить два монолита-камня к двум монолитам молний и задействовать их. Третий камень находится в Такаригуа у Ди Фуэго. За ним был отправлен кадет Хорас. Ни от Касима, ни от Хораса новостей не поступало уже на протяжении нескольких дней.

Такаригуа
Камень монолита Ди Фуэго

Поговорим с Джеком на берегу и узнаем, что остров практически полностью заняла инквизиция и устроила тут свои порядки. Они не особо жалуют чужеземцев и поэтому, поймав неопытного кадета Хораса, решили казнить его. Добираемся до Пуэрто-Сакарико, снова делаем активным основное задание и отправляемся к западному берегу, где и встретим Хораса. Он справился со своей задачей, а точнее увел монолит-камень прямо из-под носа коменданта Себастьяна, и благополучно скрылся. Вместе с Хорасом возвращаемся в Таранис.

Таранис
Реактор

На юго-востоке лагеря магов отыскиваем гнома по имени Касим и расспрашиваем его про монолит-камни. Касим включил дурачка и стал утверждать, что ни о каких камнях знать не знает. Возвращаемся к Эразму и сообщаем ему о врунишке. Маг посоветовал сказать гному, что кто-то нашел его тайник и украл сокровища. Таким образом, проследим за Касимом или, если не удастся сделать этого, заставим его указать на местонахождение тайника.

Раздобыв все три монолит-камня, добираемся до монолитов молний и активируем их. Затем докладываем Эразму о проделанной работе и откладываем задание до лучших времен.

Альянс с магами

Вступив во фракцию магов, нам предоставили галеру. Добравшись до нее, сообщаем Нерону, что отныне командование переходит в наши руки.

Каладор
Древние знания


Добираемся до цитадели охотников на демонов, отыскиваем друида Элдрика и рассказываем ему свою историю. Он сможет помочь нам вернуть душу, если мы раздобудем древние знания, заключенные в книге заклинаний под названием «Гримуар», которая, по сведениям свидетелей, находится на темных землях Каладора в развалинах старого замка.

Темные земли кишат миньонами, скелетами и адскими гончими. Достигнув развалин, продвигаемся вперед обходными путями через здания. Стараемся не спешить и не собирать за собой толпы врагов, так как чем их больше, тем сложнее вести бой. Особенно это касается адских гончих, которые частенько нападают всей стаей. Встретив Идрико – члена гильдии магов – приводим врагов к нему при возникновении затруднений. Маг обладает мощными заклинаниями и играючи расправляется с существами из преисподней. Самым опасным противником станет Повелитель теней трусости. Сперва устраняем более слабых врагов окружающих его. Перекатываясь из стороны в сторону, дожидаемся, когда противник отвлечется на напарника. После этого наносим несколько сильных ударов. Впрочем, при должной сноровке, атаку Повелителя можно прервать сильным ударам, а если делать это постоянно, то еще и придется поймать нужный ритм. Одержав победу, добираемся до здания с отметкой на карте, поднимаемся на второй этаж и подбираем со стола «Гримуар». Возвращаемся в цитадель и передаем книгу Элдрику. В книге заклинаний есть запись о ритуале вызова духа, но пока не совсем понятно, как происходит процесс привязки души к телу.

Глава 3. Обряд духа
Каладор

Поговорим с Элдриком и узнаем, что привязка души и тела должна происходить в месте, защищенном от воздействия внешнего мира. Сотворить заклинание способны лишь три могущественных чародея – Элдрик, маг Захария и колдунья вуду Чани. Задаем все интересующие вопросы по поводу обряда и завершаем разговор.

Кристаллы вечны

Элдрик практически полностью очистил Каладор от кристальных порталов, однако остался последний на востоке. После разрушения моста, половина острова оказалась под контролем теней. Обучаемся у друида специальной технике по уничтожению кристальных порталов.

Охотники на демонов


Неудачная попытка одолеть Повелителя теней привела к тому, что охотники разбрелись кто куда и никто из них так и не вернулся в цитадель.

Кузнец Уилсон послал своего подмастерья Альвито на заброшенный железный рудник. Отметка на карте приведет к Иветте. Она подскажет, где находится рудник. Вход в него – чуть правее и ниже от отметки. Отправляемся туда, проходим внутрь и, истребив врагов, осматриваем тело Альвито. Возвращаемся к Уилсону с плохими вестями.

Портер обеспокоен тем, что подарил Инетте украденный амулет, который он нашел на кладбище. Теперь Портера мучают кошмары по ночам, и он мечтает избавиться от них. Одним из способов забираем амулет у Инетты и возвращаем его на кладбище не упокоенной душе Ханны. Сообщаем Портеру, что теперь он может спать спокойно.

Мэйсон готовится выйти в ночной дозор. Соответственно приходить к нему следует только в темное время суток. В таверне за 100 золотых нам предоставят ночлег на втором этаже. Следуем за Мэйсоном и расправляемся с падальщиками и чуть позже с миньонами. Не отстаем, не убегаем далеко вперед и, вообще, не отклоняемся от маршрута напарника. Сделав круг, возвращаемся в таверну.

Фенн обнаружил ферму на вершине склона, хозяева которой были убиты неизвестным с чудовищем. Выжить и сбежать удалось лишь горничной Ионе. Фенн нашел ее следы, ведущие в старый круг камней на севере. По пути столкнемся с большим числом слабых врагов – каменным пауками и существами из преисподней. У самого круга камней будет находиться рунный голем. Уклоняемся от его медлительных атак и стараемся наносить исключительно очень мощные удары. Добираемся до Ионы, попутно истребив гоблинов, и расспрашиваем ее о том, что произошло на ферме. Затем сопровождаем девушку до таверны и возвращаемся к Фенну.

Последний охотник – Сирил – попросит принести личные вещи его павших товарищей. Бегать далеко не придется, все пять тел находятся неподалеку. Если чувствуем, что не справляемся с тенями, особенно с парящим в воздухе крупным существом, то смело приводим их к Сирилу. Лишний меч не помешает в борьбе против врагов. Обыскиваем трупы пятерых охотников и возвращаемся к Сирилу.

Южнее от развалин старого замка бродит Уинтер, расстроенный своей трусостью. Он сбежал, оставив своих товарищей во время битвы против Повелителя теней. Так как Повелителя мы убили еще во время задания «Древние знания», то сообщаем Уинтеру об этом.

Отправляемся в цитадель и уведомляем Элдрика о возвращении всех охотников.

Тщательная подготовка
Уговорите Элдрика присоединиться

Некролот.


Элдрик готов помочь нам с обрядом, если мы активируем телепорт на другой берег реки лавы. Для этого придется активировать все остальные телепорты на острове и, благодаря их общей энергии, задействовать последний. Телепорты и телепорт-камни отмечены на карте. Закончив с ними, возвращаемся к Элдрику, переносимся через лаву в восточную часть острова и уничтожаем миньонов. Отныне перемещаться в эту часть можно только через портал, отмеченный на карте.

Поговорим с Элдриком и в составе группы охотников отравимся к Повелителю теней, который находится аккурат перед пещерой с кристальным порталом. Покончив с Повелителем, проходим в саму пещеру. Расправляемся с врагами, подходим к кристальному порталу и взаимодействуем с ним, чтобы уничтожить. Вернувшись к Элдрику, уведомляем его об устранении портала. Переносимся в цитадель и, поообщавшись с Элдриком, заручаемся поддержкой в проведении обряда духа.

Могущественное заклинание

Отправляемся в развалины древнего города, двигаясь в обход с южной стороны. На первом этаже здания со стола подбираем книгу некроманта с заклинанием для обряда духа и приносим его Элдрику.

Нападение в верхних морях

Бонс даст знать о присутствие морского чудовища в Южных морях после того, как у нас появится полноценный корабль. Взаимодействуем со штурвалом, поднимаем паруса и выбираем любую точку перемещения. Самое главное в сражении – подобраться к чудовищу как можно ближе боковой стороной и расстрелять его из бортовых палубных орудий, при этом чтобы как можно больше ядер пришлось по цели. При должной сноровке, выстрелив из бортовых пушек с одной стороны и, быстро повернувшись, производим выстрел из бортовых пушек с другой стороны. Оперативно отслеживать врага поможет мини-карта. Пушкой в носовой части корабля пользоваться нежелательно, ибо урона она наносит мала. Резон от нее есть, только если у чудовища осталось мало здоровья.

Кила
Тщательная подготовка
Уговорите Чани присоединиться

Граница запретной долины охраняется Бараком. Его интересуют древние знание, которые ранее нам удалось почерпнуть из книги заклинаний «Гримуар». Ступив на запретную долину, добираемся до колдуньи вуду по имени Чани и просим ее помочь в проведении обряда духа. Чани согласится, если мы найдем воина Дамаку. Сделав это, возвращаемся назад с плохими вестями. Далее, устраняем пятерых солдат оракула и, снова вернувшись к Чани, заручаемся ее поддержкой.

Поговорите с оракулом


На востоке запретной долины к горам прилегает Великий храм – отправляемся к нему. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и выбираемся в зал. В самом конце помещения у левой стены находится пьедестал – активируем его и подтягиваемся к уступу. Поднимаемся по одной лестнице, затем спускаемся по другой и активируем очередной пьедестал в углу небольшой комнаты. Также тянем за рычаг в стене слева от открывшейся двери, чтобы обеспечить для себя короткий путь к выходу. Добравшись до следующего зала, под нами обрушится пол, и мы угодим в логово оракула Марголот.

Марголот хорошо защищается в ближнем бою, поэтому против нее желательно использовать оружие дальнего боя – например, дробовик. Для истребления огромного количества пауков отлично подойдет заклинание «Огненный дождь», которому можно обучиться у Эразма в лагере магов. Бой предстоит нелегкий: заранее закупаемся большим количеством боеприпасов, целебных напитков и свитков с различными заклинаниями у магов на Таранисе и у охотников на демонов на Каладоре. Когда у оракула останется половина здоровья, действуем более активно, так как в простое она сможет восстановить здоровье до этой отметки. Чуть что зазевались и придется заново прилагать много усилий. Перекат-выстрел – простейшая тактика, которая позволит избавить себя от постоянных нападок со стороны пауков и не даст расслабиться Марголот. Заклинания также лучше всего оставить для второй половины здоровья оракула. Одержав победу, общаемся с Марголот. Сообщаем ей, что мы потеряли душу и что миньоны во главе с повелителем теней, а не люди, виноваты в нарушении ее покоя. Оракул согласиться помочь в проведении обряда, если мы очистим пещеру от теней.

Повелитель теней раздора

Проход справа от Марголот приведет к кристальному порталу. Расправляемся с Повелителем теней раздора и его приспешниками и уничтожаем портал. Не лишним будет и активация телепорта, ведь нам еще придется вернуться сюда.

Правильное место

Возвращаемся к Марголот и уведомляем ее о том, что в пещере больше нет теней. Обеспечив местом для проведения обряда, она вдобавок будет защищать нас от магии во время ритуала.

Морской бой с Морганом

Марголот.


Как и в случае с морским чудовищем, в определенный момент, продвигаясь по сюжету, Бонс на корабле сообщит, что объявился предатель Морган. Выходим в открытое море и сталкиваемся с кораблем противника. Пираты попытаются подорвать наше судно пороховыми бочками. Время ограничено, поэтому расправляемся с врагами как можно быстрее. Затем подходим к пороховой бочке и сбрасываем ее с борта. Затруднение может возникнуть, когда сражаться придется одновременно против трех противников. Поэтому еще до выхода в море, закупаемся у охотников на демонов свитками с заклинаниями, позволяющими призвать призрачных союзников.

Перебравшись на вражеский корабль, расправляемся с тремя пиратами. Далее, прерываем медленные замахи капитана Моргана мощными ударами, а если в ход идет серия простых ударов, то просто уворачиваемся. Одержав победу, корабль и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа. К тому же нам достанется снаряжение Моргана.

Таранис
Реактор

Эразм завершил исследования и готов к запуску реактора. Поток энергии заполнит всю огромную площадь под мостом.

Тщательная подготовка
Уговорите Захария присоединиться

После запуска реактора появится Захария. Гильдия магов отказалась от веры в жизнь после смерти, богов, преисподнюю и посвятила себя только одному – избавлению мира от титанов с помощью волшебной силы кристаллов. Захария поможет нам с обрядом духа, если мы примем участие в исследование найденного на острове магического инструмента, которое оказалось ничем иным как кристальным порталом. Маги наивно полагали, что всё это было построено древней цивилизацией, ведь портал на удивление оказался неактивным и, соответственно, теней в пещере не было. Вместе с Захарием добравшись до пещеры, проходим внутрь и, расправляясь с врагами, пробиваемся к кристальному порталу.

Захария уверен, что потока энергии реактора хватит для активации портала. Теней меньше всего заботит неактивный портал, поэтому мы сможем незаметно попасть в преисподнюю и выведать необходимую информацию. Войдя в портал и оказавшись в потустороннем мире, встретим Тао – стража острова мертвых. Узнаем, что наша душа находится на Острове Черепа. Выслушав наставления, возвращаемся назад. К сожалению, уйти незамеченным не получились: тени ринулись за нами и так же воспользовались порталом. Всячески отвлекаем Повелителя теней, пока Захария не истребит всех миньонов. Затем совместными усилиями расправляемся с главным противником. Заручаемся поддержкой Захария и уничтожаем портал.

Мир теней


Научившись разрушать порталы у Элдрика – друида из гильдии охотников на демонов на острове Кила – на карте будут отмечены порталы, которые необходимо уничтожить. При этом каждый портал будет под защитой Повелителей теней. К некоторым порталам можно попасть только после продвижения по сюжету.

Морской бой с Себастьяно

Расправившись с двумя солдатами инквизиции, используем мушкетоны на ограждении корабля и в первую очередь убиваем противников, стреляющих из пушки. Периодически удерживаем нажатой кнопку, указанную в левом верхнем углу экрана, чтобы укрыться от летящих в нас снарядов. Очистив палубу вражеского судна от солдат в количестве десяти человек, перебираемся на само вражеское судно и убиваем еще трех врагов. Далее, ступаем в схватку с Себастьяно, который так же как и капитан Морган имеет в арсенале серию мощных и слабых ударов. Прерываем мощные атаки и продолжаем наносить удары, пока соперник не перейдет к слабым ударам, от которых просто уклоняемся. Одержав победу, корабль инквизиции и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа.

Гигантская опасность

В отличие от первого чудовища, это стало шустрее и выпускает сгустки, причиняющие урон кораблю. Стараемся плыть максимально быстро и постоянно следить за чудищем, чтобы заранее начать маневр по уклонению от сгустков.

Обряд духа
Тщательная подготовка

Сообщаем Элдрику, что нам удалось уговорить всех могущественных магов для проведения обряда. Все они, включая Элдрика, будут ждать нас в пещере Марголот.

Ужас морских глубин

Третье по счету морское чудовище еще активнее первых двух, как в перемещениях, так и в плевках сгустками. Стараемся как можно быстрее сближаться с противником, чтобы поражать его из бортовых орудий.

Альянс с пиратами
Альянс с охотниками на демонов

На острове Каладор доплываем до корабля, поднимаемся на палубу по лестнице посередине и общаемся с Кейном, который взял на себя командование после смерти капитана. Уговариваем его присоединиться к флотилии совета Антигуа сказав, что благодаря нашим усилиям Каладор освобожден от присутствия теней.

Обряд духа
На Килу


Добираемся до храма, спускаемся в пещеру Марголот и начинаем церемонию по возвращению души. Произнеся заклинание, все три чародея исчезнут, а вместо них появится Некролот – демон преисподней, – который всё это время, с момента расставания с душой, следил за нами. С помощью наших усилий, он заманил в преисподнюю самых могущественных магов Южных морей для того, чтобы восстать из преисподней и вернуться в мир живых.

Глава 4. Некролот
Предатель

Бонс сообщит, что информатором Некролота являлся Хорас, который уже успел сбежать с корабля и направиться в Таранис. Добираемся до лагеря магов в Таранисе и сообщаем Магнусу о предателе Хорасе, планирующем сделать что-то плохое с реактором.

Спускаемся по тропе к реактору и настигнем Хораса. Некролот одарил его силой повелителя титанов, что позволило ему призвать титана. Очнувшись, Валамир проинструктирует нас по поводу того, как расправиться с титаном. Вдоль границы периметра находятся пять источников энергии с кандалами. В эти кандалы необходимо заковать титана.

Подбираем кандалы и начинаем провоцировать противника – близко подходим к нему, а затем быстро отбегаем назад. Когда титан начнет замахиваться, т.е. поднимет руку, целимся и метаем кандалы в светящую область на его руке. Аналогично заковываем вторую руку, предварительно подобрав новые кандалы. Не задержимся надолго возле противника, так как, во-первых, тяжело будет прицелиться, во-вторых, он сможет нанести короткий удар, что вообще не позволит провести бросок. На втором этапе заковываем в кандалы две передние короткие лапы титана по тому же принципу, что и длинные. Последние кандалы забрасываем на шею в тот момент, когда она вспыхивает ярче, чем обычно, и противник застывает на месте.

Хорас расскажет о мотивах, заставивших его перейти на сторону Некролота. Также он поведает о капитане-призраке Кроуе, который всячески содействовал ему в поиске заклинания по призыву демона преисподней. Остается только одолеть Хораса в честном бою.

Старая слава

Спрашиваем Магнуса о повышении и получаем звания генерала. За генеральскими доспехами отправляемся к Гордону – местному оружейнику.

Альянс пиратами
Альянс с пиратами

Прибыв в Килу, доплываем до корабля и уговариваем Джейка присоединиться к флотилии Антигуа. Он сразу согласится, как только скажем, что мы помогли Чани.

Отправляемся в штаб совета Антигуа и уведомляем Альвареса, что к флотилии присоединились: команда капитана Моргана, гильдия магов, гильдии охотников на демонов, команда инквизитора Себастьяно и пираты.

Морской бой с Кроу


События из сна в начале игры с точностью повторяются теперь уже наяву. Перепрыгиваем через препятствие на лестнице с правой стороны, уклоняемся от опасности и расправляемся с миньоном. Обойдя мачту, выстреливаем по пороховым бочкам и одолеваем еще одного противника. Перепрыгнув на вражеский корабль, уничтожаем миньонов, стража и, наконец, призрачного капитана.

Остров Черепа
Пристанище зла

На глобальной карте появился новый остров – остров Черепа – отправляемся к нему. На шлюпке перебираемся на берег и помогаем союзникам расправиться с миньонами. Неподалеку бродит Повелитель теней ярости – приводим его в лагерь, чтобы облегчить себе задачу. Добираемся до логова Некролота и у входа в пещеру встречаем собственную душу. Она находится под влияние демона преисподней, и поэтому путь в логово для нас заказан. Единственная возможность ослабить Некролота – освободить душ, которые совсем недавно появились на острове. Три могущественных чародея находятся в заточении, Чани – в башне пыток, Элдрик – в бухте Мрака, Захария – в перевале Берсеркера, и обеспечивают демона силой живых.

Воссоединение
Освободите трех великих волшебников

Первым делом отправляемся в бухту Мрака, где удерживают Элдрика. Достигаем вершины, попутно уничтожая многочисленных врагов. В разрушенном здании чуть правее и ниже от отметки находится люк, который выделяется на карте маленьким квадратиком. Через него проникаем внутрь, спускаемся до конца по лестнице и, одолев парочку рунных големов, освобождаем Элдрика. Поговорив с ним, покидаем бухту по короткому пути.

Подобраться к перевалу Берсерка можно как с западной, так и с восточной стороны. При выборе второго варианта пересекаем ручья лавы по переправам, отмеченным на карте. Добравшись до моста, доходим примерно до середины, поднимаемся по лестнице на верхний уровень и освобождаем Захария.

Башня пыток находится в глубине горы, путь к которой лежит с южной стороны. Поднимаемся по лестнице у стены слева от главного входа, расправляемся с двумя скелетами и активируем рычаг. Обратно спускаемся вниз и проходим внутрь. Вскарабкиваемся на полуразваленную колонну перед решеткой с правой стороны и по ней поднимаемся еще выше. Напарник, если он есть, будет ждать нас внизу. Активируем рычаг, поворачиваем налево и идем через левый проход. Убиваем стража теней, перебираемся на другую сторону по мосту через центральную башню и активируем очередной рычаг. Возвращаемся на противоположную сторону, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице в левом проходе. Далее, снова выбираем левый проход и добираемся до рычага. Активировав его, возвращаемся в то места, куда переместился мост, и перебираемся на другую сторону. Активируем рычаг справа от решетки, чтобы впустить напарника. Поворачиваем налево и спускаемся по лестнице в правом проходе. Добираемся до рычага и активируем его, попутно расправляясь с миньонами. По лестнице внутри центральной башни спускаемся на два этажа ниже и, повернув налево, прямиком направляемся в камеру с Чани.

Возвращаемся в пещеру и сообщаем духу, что мы все три мага на свободе. Некролот тем временем начал готовиться к превращению в титана. Объединяемся с духом и отправляемся вглубь пещеры, где предстоит финальная схватка властителем преисподней.

Воплощение смерти

Титан смерти.


Некролот, обратившись в Титана смерти, снова разделяет наши душу и тело. Теперь мы, управляя духом, должны как можно скорее одолеть противника, ведь его жизненные силы безграничны благодаря тому, что он использует наше тело для восстановления собственного здоровья. Прислужники Некролота будут донимать нас на протяжении всего боя. По-максимуму прокачиваем заклинание «Огненный дождь» у Эразма и приобретаем дополнительные свитки у местных магов в Таранисе. Не лишними будут и заклинания по призыву дополнительных союзников. За ними пожалуем к охотникам за демонами на остров Каладор. Не жалеем средств за финальную схватку: закупаемся у различных торговцев боеприпасами для оружия и ценными напитками восстанавливающими здоровье.

Решающим фактором в схватке является своевременное прерывание попыток Некролота использовать наше тело для своих нужд. Неважно сколько урона мы нанесли противнику, если он всё равно восстановит здоровье. Порталы, разбросанные по всей пещере, помогут быстро настигнуть врага. Однако не стоит пренебрегать возможностью осмотреться по сторонам; порой проще самостоятельно добежать до Некролота, например, когда он переместится на возвышенности в центре пещеры. Что касается заклинаний, то призываем сразу двух-трех союзников после того, как заметно поубавится число адских гончих (например, после использования заклинания «Огненный дождь»), чтобы они напали на Титана смерти. В качестве основного оружия прекрасно подойдет мощный дробовик, основные преимущества которого быстрые и частые атаки и прерывание действий Некролота по высасыванию энергии из тела.

К сведению…
Хочу предупредить, что лучше проходить острова по очереди не мешая их, так как в игре есть ошибки и в дальнейшем баги перемешаются с заданиями до кучи и приведут к плачевному исходу.
Мой путь таков:
Такаригуа-Кила-Антигуа-Каладор-Таранис-Остров черепа(финальный)
И так игра начинается с обучения тут все ясно делаем, что от нас требуют. Просыпаемся берем со стола ключ отпираем сундук, одеваемся идем на палубу после оказываемся на острове.
Отправляйтесь в компании с Пэтти выполнять квест «Охота за сокровищами » открыв карту «М» ставим отметку в виде креста «Е» которое покажет направление.Идем по тропинке убив парочку крыс далее встретим около ручья труп пирата обыскиваем его и получаем задание«Сокровище мёртвого пирата » для его прохождение возвращаемся на тропинку идем на север до развилки там нам попадается Дракон кусака ликвидируем его и проходим побочное задание«Убить опасного хищника » рядом увидите вход в храм дергаем за рычаг с права от двери, внутри находим книги и сундук так же неподалеку от храма можно найти еще один труп осматриваем его и выполняем задание «Рацион хищника » , чтобы закончить задание«Сокровище мёртвого пирата » берем лопату и копаем отмеченную территорию.
Возвращаемся к храму и идем по правой тропинки наш путь обрывают рвы нужно повалить гнилое дерево
,идем дальше и дойдя до руин сражаемся с гориллой и обезьянами после победы над ними осмотрите разрушенные здания в них вы найдете заклинание «Огненный дождь» выбравшись с разрушенных зданий идите к храму там убейте пиратов и тем самым выполните квест «Пираты в древнем храме » далее поговорите с напарникам и идите искать обходной путь в храм.Движемся по тропе,перебираемся через ручей,карабкаемся на верх в здание там убиваем врагов идем по коридору находим еще один труп осматриваем его выполняем побочный квест«Мёртвый пират в древнем храме » . Идем дальше по ступенькам убиваем крыс,собираем ценные вещи и идем до комнаты с лежащей маской на полу подбираем ее устанавливаем ее в место на стене тем самым активируя мост, ообъединитесь с напарником и идите в зал там убьете еще пару врагов и обнаружите труп капитана Ролингса. Поговорите с Пэтти, можете попасть в помещение с саркофагом если пойдете по правому коридору там будет один враг и яйцо паука из которого на вас налетит паук, убив всех идите в зал по пути начнется рушиться пол если успеете нажать пробел очутитесь в нижней комнате активируйте рычаг и выбираетесь в зал далее выходите на улицу где вам придется сразится с гончими и тем самым выполните квест «Твари ада » спускайтесь в пещеру откуда они выползли там вас поджидает демон который в итоге убь
ет далее вас, через 3 недели вас воскресит шаман и вы распределите очки умений так же можете взглянуть в преисподнюю нажав «Й».

Прежде чем убраться с этого места захватите легендарные предмет на Туманном острове, предмет находится на юго-востоке от места высадки за разбитым кораблем в хижине Кандалы Фредди(1/30) + 10 к премиальной славе, после найдете еще один предмет на Крабовом берегу, около места которого нас похоронили, виднеется островок на самом верху холма обнаружите сундук в нем лежит Твердый панцирь краба(2/30) +10 непробиваемости.

Глава 2

«Новые соратники » выбираете какой остров вам симпатичнее прежде чем отправиться поговорите с Бонсом он даст вам парочку заданий,перед высаживанием на остров еще раз поговорите с ним и он вам даст еще 2 задания.

Остров Такаригуа

Выполнять задания начнем с персонажа по имени Джек у него получим «Надрать задницы » суть отдубасить 2 солдат инквизиции
которые засели на маяке,но прежде чем приступать к заданию сверните налево там встретите Пипен и получите задание «Кровосос » задание выполняется в пещере около маяка, но не спешите туда разберитесь с солдатами.Возле маяка побеждаем Таннера, после поражения он бежит на пляж далее говорим с Холтби и получаем квест «Вор » для его выполнения осмотрите маяк там вы найдете карту,его дневник, выясняется, что еще нужно вернуть пропавшие вещи которые как раз в пещере, в пещере мы встретимся Линдвормом который попросит убить Пипен, там мы найдем вещи Пипен и Холтби. Завершаем все задания и идем к Джеку теперь он открывает магазин где можно продать или купить ценные вещи, после всего можно сбегать на место указанное на найденное карте в маяке, также в маяке можно лечь спать и первый сон будет про преисподнюю

Опасные тени
Отправляемся к Пуэрто-Сакарико, по тропинке встретите пару заданий, как перейдем мост если свернем вправо встретим дезертира и получим это задание,суть задания идти за ним по ущелью и убивать толпы миньенов, в ущелье можно найти сундуки и телепорт-камень.

Новости из Пуэрто-Сакарико
Расскажите об обстановке в городе Джейку (поговорите со всеми в кто идет на диолог).Также можете активировать местный телепорт камнем который нашли ранее.

Вещи Васко
На пути в остров стоит солдат который попросит принести его потерянную сумку которую он в спешке бросил в сторожевой башне.Осмотрите сундук возле костра и приступайте к заданию зайдя внутрь башни найдете труп губернатора и сундук, если выйдите на площадку и подыметесь по лестнице найдете еще один телепорт-камень.

Проблема Родригеса
Прежде чем приступите к заданию загляните в верстак там найдете кусок шпаги (облок части торчал в губернаторе)далее идите к дому Себастьяно, но туда не попасть назовите причину как убийство губернатора, закончив разговор бежим на 2-ой этаж и берем со стола, что в центре приказ.

Огненный клинок(урон 40-60)
Предмет находится в сундуке у подножья горы за мостом с обезьянами.

Отдать швартовы и Синее перо
Задание получите у повара его выгнали из города теперь он обитает на плантации восточнее от города рядом есть побочный квест« Сокровище в джунглях Такаригуа», п риступаем к заданию возвращаемся в Пуэрто-Сарико, выходим на пляж, переплываем скалу по дуге выплываем на берег подходим к склону к лиане находим сундук и книгу с этого места начинается задание «Синее перо » , чтобы его завершить прочтите книгу, подымаемся по лианам на верх разговариваем с персонажем затем подымаемся еще выше по козырьку и находим кошелек и сундук. Поговорив с Хоком если мы переубедим его спрыгнуть то получим +2 к душе возвращаемся к работодателю превратившись в попугая.

Пылающий глаз Урсегора
Предмет находится около костра на южном пляже около спящего ягуара.Наводку на предмет берем у Мендоса.

Предать Хораса и Смерть дезертирам
Задание нужно взять у коменданта суть убить Хароса,Васко и Северина, с последними 2-мя можно договориться и не убивать, а коменданту соврать,а Хороса нужно найти на пляже с ним нужно поговорить и взять с собой а коменданту сказать, что он пропал с острова и получите +1 к душе

Клинок острого шипа
Первая часть находится в башне, что бы его забрать понадобится дрессированная мартышка(обучить можно на острове Кила), а вторая часть клинка находится на острове Калдор около лавы.

Труп ДИ ФУЭГО
Задание берется в башне, расскажите об убийстве всем, все ваши расспросы приведут к солдатам и страже,в итоге проникните к новому губернатору снова на 2 этаж где крали приказ для Себастьяно в углу той комнаты есть сундук там и улики.Обвините коменданта в убийстве и завершите задание.

Мир теней
Закрываем портал на острове Такаригуа, он не охраняется и нам не составит ни какого труда его закрыть.

Неописуемое богатство
Рядом на небольшом островке найдем парня который попросит помочь ему с одним делом, суть задания капать там где попросит парень. И так выкопав по его просьбе в двух местах появится призрак который убьет парня, а нам задаст вопрос на который нужно будет ответить- «Я сам» после получим от призрака камень.

Чертеж (3/30) -находится в доме коменданта на втором этаже в сундуке +5 к проворности.

Мишень(4/30) -чтобы отыскать предмет нужно забраться на чердак дома коменданта для этого превращаемся в попугая или забираемся по лиане с другой стороны дома. Мишень находиться в правом углу крыши около дыры в черепице +10 дробовики

Убежище Бонса и Инквизитор
Разговариваем с Бонсом о чёрном сердце он вам расскажет, что такое же сердце спрятано в сундуке и даст ключ от него, сам сундук нам встречался уже выполняя квест «Опасные тени».

Если рассказать о своем первом кошмаре Бонсу он заведет разговор о Мендосе, его корабль видели около острова Таранис , отправившись туда находим разбитый корабль, что находится в землях теней на его борту обнаруживаем осколок души, шантажируем Мендоса и зовем его в команду. Мендос присоединится в том случае если у нас будет большой корабль если нет он будет ждать на берегу каждого острова.

Флакон(5/30)
Чтобы найти этот предмет требуется наводка которая находится в доме магов на втором этаже около лестнице в углу, сам предмет найдете по линии берега севернее от высадки около палки с флажком, копаем по маркеру.

Повелитель теней безумия
Задание берется у Таннера,находится он на пляже где вы высадились в начале,направляйтесь в манговые рощи и убейте повелителя безумия с помощью огнестрельного оружия по завершению квеста получите 250 золотых и черное сердце с трупа повелителя теней.

Остров Кила

Эксперименты с чёрной магией.
И так плывем на остров Кила. После прибытия движемся в глубь острова, по пути около костра встречаем аборигена Борбора, он слаб и его нужно отвести в деревушку, получаем квест «Неожиданный эффект» , подгоняем нашего путника всю дорогу или ждем, пока
он наберется сил. Около водопада встречаем туземку Азали, от нее получим задание «Знак дружбы «, для его выполнения нужно идти в лагерь пиратов.
Дойдя с нашим путником до поселения, разговариваем с вождем Хируту. От него получаем пару квестов «На тропе войны» и «Поцелуй мертвеца» . После узнаем от него, что на острове есть самый могущественный шаман Чани, который ушел в сторону запретных земель, а также узнаем, что вождь Хируту может очистить чёрное сердце, но для этого нам нужен тотем невинности. Для его изготовления понадобятся кости невинной обезьяны их можно купить у торговцев. После того как мы съедим черное сердце у нас увеличится запас здоровья.

Знак древних.
Идем к шаманке Теньи, она соглашается нам помочь в изготовлении скипетра, но ей понадобятся следующие ингредиенты: Нога паука, нефритовый символ, мерцающая жемчужина, и сердце пантеры. Обходим лагерь в поисках каменных табличек после обнаружения всех табличек все ингредиенты будут отмечены на карте.
Нога паука.
Движемся на юг от лагеря пиратов, там обнаружим пещеру в ней сможем раздобыть ногу, «отобрав» ее у большого паука.
Знак Силы.
Идем на север от поселения туземцев там обнаружим алтарь, спускаемся под мост идя по дороге среди скал встретим охотника Тадаши от него получим два квеста «Охота на пантеру» и «Большой белый охотник» , один из квестов пересекается с нашим заданием так, что если мы убиваем пантеру выполняем сразу два задания, а во втором задании нужно убить два зверя аллигатора и кабана (предварительно сохраняемся, так как после завершения квеста, если вы умерли от этих зверей, маркер может не сойти) .
Нефритовый символ.
Движемся на северо-восток острова в пещеру, что находится рядом с одиноким островом вход в пещеру лежит со стороны моря. Внутри нее найдем нефрит.
Око провидца.
Движемся в бухту, что на востоке острова начинаем икать большие ракушки (предварительно сохраняемся, так как жемчужина может и не выпасть из ракушек) . Найдя ракушку вскрываем, вскрываем ракушки пока с одной из них не выпадет долгожданная жемчужина.
После того как мы собрали все нужные ингредиенты возвращаемся к шаманке. После идем к вождю Хируту.

Лагерь пиратов
Идем в лагерь пиратов, разговариваем со всеми его обитателями в поисках дополнительных заданий.

Конфликт из-за источников воды и Знак дружбы
Поговорив с пиратом Бадди выясним, что у их врача Каннингема находится золотая чаша которую просила Азали, чашу можно купить, а можно пробратьс
я ночью во внутрь разбившийся корабля, через люк на крыше, предварительно забравшись палубу по навесу или превратившись в попугая. Отдав чашу Азали говорим, что мы добыли ее честным путем. После возвращаемся к Бадди и заканчиваем квест «Конфликт из-за источников воды».

Пират Бадди может научить нас новой способности «Дрессировщик обезьян» она нам пригодится дальнейшем для квеста «Мартышкин труд»
Поговорив с пиратом Колби, получим вызов на дуэль, если мы поддадимся пирату, то получим квест «Столовое серебро» , и в дальнейшем сможем продавать ему найденное серебро.

Монокль(6/30)
Для получения монокля нужно выиграть Бадди в соревновании по метанию ножей, ставка 100 золотых после победы получите монокль +10 к астральному зрению

Видишь, тьма близко
Пообщавшись с пиратом Хокингом, следуйте за ним в разговорах между остановками выбираем ответы без вранья. В итоге можем получить славу и выполнить квест.

Запретный плод и Семь раз отмерь
Пират Гарри просит найти ему невесту, для этой роли подойдет туземка Миамити, если вы разговаривали с ней раньше, то получили квест «Семь раз отмерь », идем к Миамити, дождясь ночи покидаем с ней поселение туземцев. Дойдя до водопада, Миамити покидают силы, оставшийся путь придется нести ее на руках +1 к душевности. Затем в лагере пиратов разговариваем снова с Гарри он просит найти цветок для его избранной, получаем квест «Романтический подарок », идем к доктору Каннингему, узнаем о нахождении цветка, следуем в указанное место срываем цветок и возвращаемся к Гарри, после того как мы отдадим цветок пирату квест считается завершенным.

Потрепанные ножны(7/30)
Чтобы отыскать этот предмет нужна наводка которая находится на острове Таранис в доме магов, на втором этаже, сам предмет найдете на севере о высадке на островке где находится ваша сестра, поднявшись на холм увидите могилу с крестом, копаем где отмечено маркером +10 к мечам.

Пиратский флаг(8/30)
Для нахождения предмета требуется наводка которая находится на острове Калдор, в одной из рыбацких хижин на тумбочке, что находится на северо-западе от места высадки, сам предмет находится около туземной деревни охраняется сильным магом после того как найдете флаг +10 к запугиванию.

Одурманенный Буз и Птицакус сапиенс
Поговорив пиратов Бузом идем к Гарри чтобы разузнать где находятся ингредиенты, которые нужны для квеста. Выясняем, что ингредиенты это три паучьих яйца, которые ядовиты. У нас встает вопрос для чего они ему, это можно очень лег
ко проверить, нахйдя похожие яйца только другого животного огневки, яйца огневки находятся на юго-западе от логова пиратов. Найдя три яйца огневки идем до Гарри затем находим Буза и отдаём ему яйца.

Буз затеял отравить всех пиратов в лагере, а яйца ему нужны были для приготовления рома. Выжидаем время пока ром настоится, в это время можно выполнить побочный квест «Птицакус сапиенс» берем его у доктора Каннингема. Движемся в глубь острова к мостикам и превратившись в попугая перелетаем в место отмеченное маркером, собираем траву и возвращаемся к доктору. После возвращаемся к Бузу получаем от него долгожданный ром и идем угощать пиратов созывая их посидеть около костра. После разговариваем с Бузом и вступаем с ним в схватку, победив его разговариваем с ним в последний раз.

Восхитительная трапеза
Задание берем у Изила, туземец просит отнести еду Бараке, стражу стерегущему ворота в запретную долину. Отдаем еду Бараке сказав ему правду кто передал еду, узнаем от Бараки о том, что еда была отравлена, решаем помочь Бараке вывести Изила на чистую воду, получаем от него амулет. Идем к Изилу, говорим, что Барак умер и вручаем ему амулет, после идем за интриганом и в указанное место в конце пути лишаем его жизни, возвращаемся к Бараке.

На тропе войны и Человеческая жертва
И так два эти задания, связаны между собой. Для начала идем к Теньи и расспрашиваем ее как избежать войны и переубедить вождя Хируту, от затеи войны с пиратами. Шаманка говорит, что ей нужен волос Макото, отыскать его волос можно в хижине Бахати на кровати. Относим найденный волос Теньи, получаем куклу вуду Макото. Далее идем к Макото и при помощи куклы манипулируем им, оказавшись в его теле, разговариваем с Теньей, после идем к вождю, из разговора понимаем, что ему нужны аргументы против войны. Оббегаем деревню и опрашиваем туземцев. Вскоре найдем 3-ех человек, которые против войны: Бахати, Тенья и Камил приводим их доводы вождю, он отказывается от своей идеи. Выполнив квест «На тропе войны» возвращаемся в свое тело, разговариваем с вождем о пленном пирате Слиме, убеждаем не убивать его, после того как он отпустит пирата получаем + 3 душевности, затем разговариваем со спасенным пиратом и выполняем квест «Человеческая жертва» .

Поцелуй мертвеца
И так после того как мы прошли квест «Знак силы» , и отдали вождю тотем. Он просил дать ему времени для подготовки ритуала. Время вышло и мы идем к нему на разговор, мол хотим стать пиратом вуду (делаем сохранение ). После завершения ритуала мы можем научится магии вуду и другим новым способностям которым могут обучить нас Хируту и Тенья.

Бессмысленное существование
Задание берется у человека который находится на одном из островков с северной стороны суть квеста вернуть бедолаге его вещи которые находятся в пещере на воде неподалеку от островка.

Альянс с пиратами и Пополнение команды
И так чтобы пройти ряд квестов и к нам вновь присоединилась сестра квест «Найти Петти » нам нужно раздобыть корабль по просторнее пират
Саддек тоже ставит такое условие. Наш корабль находится в бухте острова Кала, около разбившегося корабля направляемся туда и разговариваем с новым капитаном, после нашей смерти им стал Джейк, чтобы вернуть свой корабль обратно нужно доказать команде, что вы капитан с большой буквы, для этого нам нужно будет помирить пиратов с туземцами и стать пиратом вуду. Так мы получаем обратно свой корабль и пополняем команду на двух человек Петти и Саддека.

Потерянное сокровище и Непристойное предложение
Это задание берем у туземца Камила, что стоит у входа в деревушку, он потерял статуэтку и на ее поиски нужно отправится в лагерь пиратов, там разговариваем с Гарри, Колби и Каннингемом из их слов выясняем, что судьба статуэтки известна Бадди. Бадди долго будет все отрицать, но в итоге сознается, где спрятал статуэтку, получаем от него квест «Непристойное предложение «. Бежим в отмеченное место и выкапываем статуэтку, после решаем кому ее вернуть если принесем ее к Бадди получим деньги, а если Камилу + 2 к душевности.

Старый лук(9/30)
Предмет находится в пещере с пауками, что находится на юге-востоке если бежать с места высадки +10 мушкеты

Крот
Разговариваем с рыжим пиратом Редом, после нашего разговора мы теряем память, после идем к доктору Каннингему, он нас отправит в деревню туземцев к Теньеи. Шаманка обучит нас навыку «Создание заклинаний», оно нам будет нужно для создания куклы вуду. Ищем Реда, находится он на острове Такаригуа. После разговора выясняем, что он рассказал секрет о кукле вуду Рокфору. Теперь наша задача чтобы Рокфор выпил зелье забвения для этого нам нужно поговорить с поваром Хосе, и взять у него волос. С этим волосом идем к любому древнему алтарю и создаем куклу вуду Хосе. Возвращаемся к повару и берем его тело под контроль, далее идем к Рокфору и угощаем его нашим вином, после чего он все забудет. Идем к рыжему пирату, он откажется пить наше зелье возвращаемся в свой облик и разговариваем с ним еще раз после решаем как с ним поступить убить или дать скрыться.

Игра теней
Поговорив с парнем сидящим на берегу по имени Коул получаем от него задание, суть расправится с порождением тьмы в указанном месте после нашего возвращения он сильно удивляется и превращается в одного из порождения тьмы, разделавшийся с ним, получаем много полезных вещей.

Меч игра теней(урон 40-80)
Находится не неподалеку от Коула.

Старинный пестик(10/30)
На юго-восточном пляже пройдя через пещеры, что находятся около логова пиратов, возле вожака горилл вы найдете предмет старинный пестик +10 к алхимии.

Лапа черного кота(11/30)
Движемся на северо-восток от вождя Хируто, навстречу нам попадутся три гориллы, оббегаем их и движемся по подвесному мостику на другую сторону там на площадке где встретим торговку Бахати +10 к магии куклу вуду.

Мартышкин труд
Около поселения туземцев чуть севернее можно встретить Памира Гнуме, у него есть проблема обезьяна
похитила одну его вещь и ее ему нужно вернуть. Идем следом за ним, приведет он нас к пещере, в которую пролезть не можем не мы не он.Если у вас есть уже дрессированная обезьяна приступаем к заданию если еще нет идем в лагерь пиратов, находим Бадди, который научит нас новой способности «Дрессировка обезьян», после чего мы получаем своего нового тренированного питомца, возвращаемся к Памиру. Далее управляя обезьяной, входим в пещеру, обыскиваем ее и возвращаем утерянную вещь существу Гнуме.

Заблудившиеся в запретной долине и Воины оракула
Нам нужно пройти за ворота в запретную долину, для этого нужно подойти к стражнику и рассказать ему о квесте «Древнее знание »(подробнее о квесте читайте остров Калдор). Пройдя за ворота, ищем шаманку Чани, которая даст нам парочку побочных заданий.

Идем в место помеченное маркером на карте, наша задача найти война Дамаку находящимся на западе локации,по пути остерегаемся толпы пауков. Придя к указанному месту увидим пару трупов среди них будет тот самый воин. Возвращаемся к шаманке, она попросит уничтожить всех оставшихся пауков и поговорить с оракулом Моноглот.

Глаз Кракена (урон 45-110)
Первая часть находится в в тупике узкого переулка, что у подножья храма, а вторая часть находится на острове Таранис, идем в пещеру которая с порталом, сворачиваем в левый тоннель, на нашем пути будет пропасть и два паука преодолеваем пропасть превратившись в попугая.

Головная боль
У входа в храм к нам привязывается Мад, чтобы он от нас отстал даем ему 100 золотых+1 к карме, но если после того как мы дали ему золото избить нам зачтут задание «Мад в тупике», есть еще один путь как избавится от надоедливого попутчика, если мы приведем его в храм, что находится в запретной долине он займется своим делом разгребая завалы в поисках богатства +3 к душевности.

Поговорить с оракулом и Правильное место

Движемся в пирамиду предварительно запасаемся целебными травами и прочими полезными вещами, обыскиваем храм, ищем две нефритовые статуи обезьян, первая находится в саркофаге, а вторая за дверью, после установки первой статуи. В конце пути нас ждет босс паучиха Маголот, победив ее она соизволит поговорить с нами.

Стеклянный глаз(12/30)
После разговора с паучихой, подымаемся вверх по паутине где отыщем сундук, охраняемый големом.

Мир теней
Движемся закрывать портал теней, который находится на другом конце пещеры, предварительно убиваем повелителя тени.

Альянс с пиратами
Возвращаемся на наш бывший корабль подходим к пирату и говорим, что от шаманки, после чего он присоединится к нашему флоту.

Нападение в великих морях
Получив новый корабль, когда вы вздумаете покинуть остров на вас нападет морское чудовище стреляем из оружий используя клавиши «Й» и «У», ПКМ- прицельный выстрел, не забываем уклонятся от рифов.

Шпионы на Киле
Общаемся на корабле с Пэтти, о получим квест «Женские чары « суть задания найти клад капитана Роулингса. И так Пэтти идет для беседы с пиратом Колби, что находится на острове Кила, в итоге она выясняет место захоронения клада(Крабовый берег, место обозначается маркером).

Остров Антигуа

Проводите охранника
Приплыв на остров Антигуа вы встретите стража Рамона, поговорив с ним получите два задания «Проводите охранника » и «Адские гончие рядом с портом ». Суть заданий ясны из названия, проводим Рамона к городку и по дороге убиваем пару гончих. После того как прибудем в городок активируем телепорт, затем разговариваем со стражем еще раз, получаем еще одно задание «Страж Рамон «, далее отправляемся к адмиралу Альваресу с отчетом.

Отчет для Альвареса
Поговорив с адмиралом Альваресом, получаем пару заданий после их завершения отправимся на поиски капитана Моргана в целях создать союз. Затем плывем на остров Калдор к главе гильдии, вступаем в ряды фракции после возвращаемся добиваем квесты и рушим портал.

Хаус в порту
После разговора с Альваресом получаем задание на уничтожение всех адских гончих, что находятся в портовом городе, немного гончих мы убили, пока добирались до города, но большая часть их скоплений остались: Около Эммы, на складе Флинна, перед кузницей, на площади и на западном побережье. По ходу прохождения можете взять задание»Убийца Донована», после возвращаемся к Альваресу.

Адская смесь Эммы
На берегу правее от города можем повстречать лежащую девушку Эмму, после разговора она попросит нас найти для нее ингредиенты для лекарства (гнилые грибы и заплесневелые кости). Грибы растут неподалеку около Эммы, а за костями бежим на кладбище севернее от порта.

Порождения теней в джунглях
В порту встречаем охотника на демонов Эдварда, он просит помочь ему убить Демонических солдат, бежим следом за охотником в джунгли расправляясь по пути со всеми демоническими существами, выполнив задание Эдвард захочет присоединиться к нашей компании и попросит отвести его на остров Калдор, где находится дом его предков.

Страж Рамон, Магические кристаллы и Утраченное наследство
Поговорив со стражем получаем задание, суть которого отыскать три кристалла первый мы можем выпросить у капитана Альвареса, остальные два есть на складе.
И так зайдя на склад, внутри увидим пленника Флинна, освободив его, он нам даст квест «Магические кристаллы на складе», кристаллы находятся на 3-ем этаже, лестница находится с улицы.
Так же если вы взяли предварительно задание «Утраченное наследство» у пирата Квинна с острова Кила, завершить его можно тут, так как Квинн дает нам один из обломков меча «Рассекающий плоть» , а вторая часть находится у его брата Флинна, если вы владеете кузнечным ремеслом можете объединить обе части меча в единый.
После нахождения всех кристаллов отправляемся к Рамону за наградой.

Костяной палец(13/30)
Наводка не обязательна палец находится в доме Альвареса в комнате справа на первом этаже, среди полок за миской +5 к ловкости

Убежище Романова
Продолжение квеста «Женские Чары «, идем в таверну где встречаемся с Пэтти. Получаем еще одни координаты сокровища на этот раз клад принадлежит капитану Романову. Движемся в северную часть острова, расправляясь на своем пути с врагами, после оказавшись у расщелины в скале, нам понадобится помощь ручной обезьяны. По ту сторону отверстия за кустами вы найдете долгожданный сундук в котором находятся сокровища Романова.

Пиратские проблемы
Движемся в северную часть острова где встретим у костра сидящего человека по имени Гриффит, поговорив с ним получим задание суть которого заключается в том, что бы вернуть ему его:
1.Шпага находится в доме у одного из разбойников
2.Одежда на складе Флинна.
3.Кошелёк в таверне у бармена Спенсера (его можно выкупить, выкрасть или просто выпросить)

Меч Стальной бороды(урон 40-60)
Находится в сундуке (понадобится умение взламывать замки), что находится в таверне у бармена.

Гребень волны(урон 50-80)
Предмет также находится в таверне на втором этаже в сундуке(требует умение вскрывать замки).

Сломанная кираса(14/30)
Наводка на предмет «Сломанная кираса» находите на берегу Такаригуа, на востоке от высадки около двух могил, сам предмет находим на северо-востоке минуя Гриффита затем демонических воинов и гончих, выкапываем сундук в месте помеченным маркером +10 к неразрубаемости.

Стеклянный меч(15/30)
предмет можно найти и без наводки, меч находится на востоке от высадки, под пристанью, возле таверны в воде +5 в ближнему бою.

На охоту с Заком
По дороге которая ведет из деревни мы повстречаем Зака, он предложит поохотится, поддерживаем его и отправляемся уничтожать злобных псов.

Морской бой с Морганом
Получив от нашего экипажа новость о том, что неподалеку от острова видели корабль капитана Моргана, мы получаем квест «Морской бой с Морганом».
Отплываем в море, вступаем в морскую схватку, на наш корабль начнут притаскивать пираты взрывчатку, которую нужно будет выкинуть за борт, время ограниченно дается 60 секунд. После того как вы разберетесь с тремя зарядами вы переберетесь на вражеский корабль где вас ждет битва с самим капитаном Морганом, одержав победу над капитаном, задание получит статус выполнено, а параллельно с ним закончите квест «Альянс с пиратами изменниками» .

Мир теней
Движемся в пещеру похожую на череп, внутри мы обнаружим портал который нам нужно разрушить, но так просто у нас это не получится, так как пещера полна врагами, подождем когда персонаж прокачается получше. После того как портал будет разрушен идем за наградой к адмиралу.

Остров Каладор

Идти за Энгусом в рыбацкую деревню
Прибыв на остров Каладор, разговариваем со своим экипажем, после с собой в путь берем охотника Эдварда. На берегу встретим рыбака Энгуса, от него получим квест «Идти за Энгусом в рыбацкую деревню». Прибыв в деревню, с ним можно будет посоревноваться в метании ножей.

Морепродукты
Поговорив с рыбаком Гленом, получим квест «Морепродукты», суть задания очистить берег от хищных рептилий в указанном месте. После того как берег будет очищен возвращаемся к рыбаку в награду он нам предложит золото или рыбу отказавшись от одного и второго получим + к душевности.

История семьи Эдварда и Пережитки прошлого
Поговорив с охотником Эдвардом, отправляемся на поиски дома предков,
отмеченному на карте, по пути расправляемся со всеми врагами, следуем за Эдвардом прибыв к указанному месту вместо дома обнаруживаем груды камней, после расстроенный Эдвард попросит отвести его в цитадель где находится его дед, движемся за ним и спрашиваем про его деда, прибыв в цитадель разговариваем с Дрейком в разговоре упоминаем деда Эдварда, после Дрейк принесет карту на которой будет отпечено сокровище, идем по маркеру выкапываем клад и отдаем его Эдварду на постройку нового дома, на этом задание «Пережитки прошлого» завершен.

Неподатливая лиана(16/30)
На северо-западе от места высадки, около южного пляжа за заборчиком на земле, маг хочет принести в жертву девушку Джил, предмет находится рядом, подобрав его получите + 10 к рубящему оружию. Можно избежать схватки если перелезть через забор с левой или с правой стороны, а можно убить мага Тириона и освободить девушку после того как она вернется в таверну завершится квест «Опасные связи»

Забытый пистолет(урон 55)
Предмет находится в башне, что находится в западной части острова, забраться на нее можно превратившись в попугая.

Сломанная отмычка(17/30)
Движемся на север от места высадки, на холме с тремя могилами, что находятся за мельницей в избушке между кроватями на полу найдем предмет +10 к взлому

По лезвию ножа и Письмо для Гарри
Встретив в рыбацкой деревне Килиана, получим квест «По лезвию ножа» суть задания запастись ромом и полностью выслушать пьяный рассказ персонажа.
«Письмо для Гарри» отправляемся на остров Кила и отдаем переданное письмо пирату Гарри.

Камертон(18/30)
Движемся на северо-восток от места высадки, на кладбище у самой большой могилы, в верхнем ряду около призрака Ханны найдем предмет +5 к духу.

Долгий поход и Цитадель охотников на демонов
Находим в рыбацкой деревни человека по имени Нейтом, пообщавшись с ним получим квест «Долгий поход», суть идти рядом с охотником на демонов пока он нас не приведет к цитадели, добравшись до цитадели выполним квест «Цитадель охотников на демонов», активируем телепорт который находится у входа справа. Внутри разговариваем с охотником Дрейком он нам дает задание «Право первородства Эдварда», после мы его просим поискать записи о фон Дрейле, получаем еще одно задание «Место отмеченное крестом».

Выпивка меткости(19/30)
В цитадели на первом этаже около лестнице +10 к критическому удару

Тупой ритуальный нож(20/30)
Получить предмет можно в цитадели в соревновании армреслинг, дожидаемся охотника Генрика, вечером он находится на первом этаже около столика для армреслинга в этот момент предлогам ему сразится в поединке после победы получаем предмет+10 владению кинжалами.

Солнечный кристалл
Разговариваем в лавке Коннором, затем читаем книгу «Сила кристаллов», откроем квест «Солнечный кристалл».

Сообщение для Уилсона и Обручальное кольцо

В здании цитадели в кузни повстречаем кузнеца Уилсона который попросит нас о просьбе суть задания передать кольцо невесте-кузнецу с острова Антигуа девушке по имени Грейс.Отдав кольцо Грейс получим встречный квест, возвращаемся от нее с сообщением к кузнецу Уилсону. После мы можем продавать железо кузнецу и обучится у него кузнечному ремеслу.

Алмазная головка или брусок(21/30)
Чтобы получить предмет нужно предварительно выполнить квесты «Обручальное кольцо» и «Сообщение для Уилсона «, после получим от кузнеца в цитадели вознаграждение +10 к колющему оружию.

Гигантская опасность
Задание идентичное квесту»Нападение в великих морях» одно отличие, что чудовище выпускает в нас зелёные шары от которых лучше держатся на расстоянии.

Заточенный металл
Задание берем у кузнеца Уилсона, суть отыскать в пещере, что на севере его пропавшего ученика Альвито, но перед тем как идти на задание, стоит активировать телепорт рядом с таверной.После проходим внутрь здания и поговорим с девушкой Иветт, у нее есть амулет, который можно выпросить, купить или выкрасть пригодится он нам для квеста «Ханна и призраки» . В итоге после разговора мы узнаем, что ученик ушел в сторону старого железного рудника, где мы и найдем го труп.

Охотники на демонов и Кристаллы вечны
Поговорив с друидом Элдриком получим задание «Охотники на демонов», наша задача заключается в том, что мы должны отыскать оставшихся охотников на демонов и попросить их вернутся в цитадель, но прежде чем они вернутся в цитадель они должны завершить свои не доделанные дела, в чем мы им и должны помочь. После завершения всех их просьб мы завершим квест данный Элдриком, после друид обучит нас рушить кристальные порталы, тем самым разрушив их, выполним задание «Кристаллы вечны».

Настоящий фермер
Задание получаем у заброшенной фермы, что на севере от охотника на демонов Фенни, суть задания отыскать служанку погибших фермеров, девушка по имени Иона находится в ущелье севернее от фермы поговорив с ней отправляемся в таверну через заранее активированный телепорт после возвращаемся к Фенни и говорим, что служанка в безопасном месте, от услышанных слов он направится в цитадель.

Почитай умерших
Задание получаем от охотника на демонов Сирила, находится он в северной стороне острова, суть найти пять трупов его коллег и забрать их личные вещи, (делаем отдельно сохранение так как одно тело может пропасть ) после того как вы найдете все трупы Сирил вернется в цитадель.

Проклятие отцов и Цена жизни
В западной части острова около развалин старого замка вы найдете у костра охотника на демонов Уинтера, поговорив с ним он предложит вместе одолеть Повелителя теней трусости который находится в стенах того самого разрушенного замка. У входа в замок, активировав телепорт, встретим Идрико, побеседовав с ним, получим задание «Цена жизни», суть которого убить все окружение Эль-Разаха, а после и его самого.

Ночной дозор

Возле таверны повстречаем охотника на демонами Мэйсона, поговорив идем следом за ним и расправляемся со всеми существами в преисподней. После как существ не останется, идите к Мэйсону за наградой.

Проклятье любви
Также возле таверны встречаем еще одного охотника на демонов Портера. Он попросит вернуть украденный медальон с кладбища который он подарил своей избраннице Иветт(медальон мы уже получили в задании «Заточенный металл»), относим его на кладбище. После возвращаемся в цитадель к Элдрику и завершаем квест «Охотники на демонов».

Ни в склад, ни в лад и Ситуация с костями
В цитадели на втором этаже встретим неадекватного охотника на демонов Берка,
побеседовав с ним услышим выражение «море и Беееерк», но в итоге получим задание. Отправляемся на южный берег острова, где обнаружим скелета по прозвищу Явление Берка. Узнаем от него, что Берк каким-то образом смог переселить свою душу в скелета и теперь душу нужно вернуть назад в тело охотника. Берем с собой нового знакомого и направляемся с ним в цитадель, в цитадели общаемся со всеми охотниками и узнаем хоть что-нибудь о магической формуле Берка. В итоге от Дрейка узнаем, что он видел в руках Коннора непонятный свиток из бумаги. Идём в лавку к Коннору и выкупаем тот самый свиток за 300 золотых, в котором написана наша долгожданная формула. Отдаем ее скелету, после находим Берка и завершаем этот запутанный квест.

Охота с Бронахом
Активируя телепорты на острове около портала у «Железных лесов» вы повстречаете охотника Бронаха, после разговора с ним вы получите предложение поохотится на трех драконов-кусак.

Крепкие напитки
Идем в таверну где встретим Петти, поговорив с ней получаем квест «Пустая болтовня на Каладоре», после получаем еще один квест «Дело чести» идем к торговцу Крамеру, и выбиваем из него деньги. Затем в таверне можно потягается в силах с барменом по имени Тревис, суть соревнования «Крепкие напитки» хватать бутылки со спиртным и выпивать быстрее своего оппонента.

Законный наследник
Поговорив с Эрнесто, получим квест, суть которого вернуть выкраденный гоблинами подсвечник Воришки находятся за воротами, около лавовой реки. Подойдя к воротам, обнаружим, что они заперты изнутри, нам придется обогнуть берег и пробраться внутрь через склон, который находится правее от ворот. Наказываем гоблинов и элементаля вставшего на их защиту, забираем подсвечник и относим его хозяину.

Древние знания
У друида Элдрика можно получить еще парочку квестов «В два раза дешевле», и «Древнее знание» суть задания отыскать древний гримуар, что находится на западе острова в развалинах замка. Находим в здании алтарь, на котором будет лежать «Книга заклинаний», после возвращаемся к Элдрику.

Обряд духа
Поговорив с Элдриком выясняем, что душу Берка вернуть можно с помощью заклинания, что находится у в развалинах около лавовой реки, а для проведения обряда нам понадобятся три чародея:
1.Чародей Элдрик
2.Шаманка вуду Чани
3.Волшебник Захария.
Находим этих персонажей и просим помочь провести церемонию.

Волшебная сеть
Чтобы перебраться на восточный берег лавовой реки нам нужно собрать все телепорт-камни и активировать ими все порталы на острове Калдор, затем возвращаемся в цитадель к Элдрику, после разговора он перенесет нас в восточную часть локации.

Могущественное заклинание
Перебравшись по ту сторону лавы, перебейте всех врагов вместе с охотниками на демонов, затем разговариваем с Элдриком. После отправляемся на юг в разрушенный замок искать заклинание, попав внутрь замка, убейте всех на первом этаже кто встанет у вас на пути на алтаре найдете «Книгу некроманта» , забрав ее возвращаемся к Элдрику.

Повелитель теней смятения и Кристальный портал на Каладоре
После сообщаем друиду, что отправляемся убить повелителя теней смятения, идем следом за остальными охотниками помогая им добраться к повелителю теней. Одержав прбеду над повелителем теней, забираем его вещи (скипетр теней и сырое чёрное сердце). Затем разговариваем с Элдриком и отправляемся уничтожать кристальный портал, находящийся в пещере, похожую на череп, разделываемся со всей нечестью и рушим портал по окончанию возвращаемся к друиду.

Коронационный меч Каладора
Первая часть оружия находится в руинах замка на западе после победы над Повелителем теней трусости в квесте «Проклятие отцов». Вторая часть находится в месте, где вы искали заклинание, на алтаре одной из башен, попасть в которую можно будет превратившись в попугая.

Зелёное пламя и Башня среди теней
Задание можно взять парня по имени Дрейк, что стоит в цитадели охотников на демонов. Поговорив с ним, отправляемся на другой берег расположенный за лавовой рекой,
и поджигаем маяк, расположенный на восточном побережье. Используя телепорт, направляемся к маяку, по пути мы наткнемся на небольшой городок, где можем взять еще пару квестов: «Башня среди теней» и «Приятного аппетита» . Далее нас поджидает болото с враждебно настроенными жителями. Разделавшись с ними, собираем древесину, она нам пригодиться для розжига огня в маяке (места нахождения древесины отмечены маркером на карте). На крыльце маяка нас встретят враги, убив их, выполним квест «Башня среди теней». Поднявшись на верх башни зажигаем огонь.Возвращаемся к работодатели и сдаем задание.

Хорошо смазанный коленчатый вал(22/30)
На северо-востоке от места высадки на восточной стороне за рекой лавы, в башне на столе найдем предмет +10 к арбалетам.

Приятного аппетита
Для выполнения данного квеста нужно пройти в места отмеченные маркером и сорвать восемь реп.

Испытание для праведников
Берем задание у Мейсона, суть квеста отыскать группу людей. Войдя в помещение, разделайтесь со всеми, после докладываем работадателю.

Охота на ведьм- нахождение книг
1- книгу можно обнаружить на Каладоре, у могилке, но прежде чем ее отыскать нужно за Миком в полночь он покинет таверну и приведет вас к нужному месту
2- книгу можно получить на ферме Каладора, для этого нужно поговорить фермером, а после с Логаном повторив эту манипуляцию с героями пару раз получим от Логана книгу.
3-книга находиться на острове Антигуа, для этого нужно согласиться помочь Заку, ночью отправляемся с ним в путешествие где на нас набросятся твари разделавшись с ними получив книгу в знак благодарности.
4- книгу можно выкупить у нищего обменяв ее на мидии, но предварительно нужно поговорить с начальника порта на острове Таранис который отправит нас в нужном направлении.
5-книгу отешем на острове Таранис. У входа в гильдию нам нужно купить ключ у кузнеца от его сундука. После отыскав сундук и вернувшись к кузнецу, он продаст нам и книгу.
Найдя все книги, относим их к кузнецу, обитающему в цитадели Калдора.

Ужас морских глубин
Покидая гавань, мы столкнемся с морским чудовищем, который будет атаковать наш корабль. Наша задача избегать столкновения с рифами и нападок монстра, наказывая его залпом из пушек.

Остров Таранис

Портовые воры
Задание можно взять у кладовщика Ромульда., вступив с ним в диалог, он пожалуется на портовых воров и попросит с ними покончить раз и навсегда. Дождавшись ночи, идем к портовым ящикам, затем активируем событие, после которого придут воры за очередной своей кражей, разбираемся с ними на месте преступления и докладываем Ромульду.

Поговорите с Бейкером
На склоне холма обнаружим стражника магов, он предложит пройтись с ним до цитадели, выбрав один из путей и дойдя до нее, выполним задание.

Паола слышит звуки
Чтобы получить это задание нужно поговорить с кухаркой Паолой, вступив с ней в разговор она нам пожалуется, что слышит какие-то звуки у дома. Выйдя на улицу, обнаружим броненосца, виновника всех переживаний хозяйки. Убив его, сдаем задание.

Одному это удалось
Поговорив с рыбаком в цитадели, выясним, что на его дом напали тени, он чудом успел скрыться, оставив своих товарищей в беде. Отправляемся к дому рыбака, где нас поджидают тени. Расправившись с ними, найдем труп девушки, осмотрев его, отправляемся в соседний островок, там мы найдем выжившего, которого нужно отвести к рыбаку.

Частная лавка
Вступив в разговор с Акилой выясним, что в сундуках магов по имени Ламброка,Нергала и Фаруко можно выкрасть ценные вещие.
Первых двух обокрасть не составит труда, для этого нужно будет превратиться в попугая, (в сундуке Ламброка найдем легендарный предмет «Смутные обещания»(23/30) влияние +5). А вот с сундуком Фауруко, придется повозиться, так как он закрыт на ключ. Ключ находиться у гнома Закира, но он это будет отрицать и отправит нас к Ветранио. Поговорив с Ветранио, поймем, что гном нас обманул, возвращаемся обратно к нему и выдавливаем с него правду. Получив ключ и обворовав последний сундук, сдаем задание Акиле.

Голубое перо(24/30)
Находиться на северо-востоке от высадки под мостом, соединяющим два дома в конце тропинки в разбитом сундуке + 10 к красноречию

Травы и настойки
Данное задание можно получить у алхимика находящегося в подвале. Вступив с ним в диалог, он попросит отыскать нас для него редкую траву, растущую на острове у воды. Найдя и сорвав, пять редких растений, относим их к алхимику.

Гурман
Задание можно взять у мага Лумброка, разгуливающего на втором этаже в доме магов. Поговорив с ним, он попросит нас принести ему экзотические блюда, находящихся в соседних островах. Последнее блюда появиться в палатке Захарии, после завершения задания Реактор. Выполнив задание получим предмет «Каменная табличка» (25/30) +10 к рунной магии.

Сокровище в мертвых землях Тараниса
В одном из рыбацких домов мы отыщем карту сокровищ. Пройдя по маркеру выкопаем клад острова Таранис.

Грибник
Поговорив у южного телепорта с сидячим рядом с ним охранником магов. Мы получим квест, суть которого найти пять темных гриба. Собрав нужное число грибов, можем их отдать либо охраннику, либо алхимику, что сидит в подвале цитадели.

Окровавленная тряпица(26/30)
Находиться на юго-западе от высадки, в одной из пещер находящемся на островке +10 к сопротивлению.

Чистильщик
Квест можем взять у кадета Ветранио, суть задания найти ему замену, того, кто будет зачищать лагерь. Этим человеком окажется спасенным нами друг рыбака из задания «Одному это удалось», поговорив с ним, найдем ему работу и выполним задание.

Шайка воров
Поговорив с охотником на демонов по имени Уокер, что находиться рядом с одной из рыбацких хижин получим, от него задание, суть которого перебить всех гоблинов, разоряющих его лагерь. Убив всех созданий, Уокер в знак благодарности позволит взять одну из вещей из его сундука.

Позолоченный шар(27/30)
У таверны стоит торговец по имени Агила, предмет можно купить за 2000 золотых, или оглушить и выкрасть +10 к владению пистолетами

Особо крупная добыча
Расправившись с гоблинами, Уокер попросит помочь ему в еще одном деле, на этот раз ему мешает болотный голем. Без нас его ему не одолеть, направляемся вместе с Уокером на болото, где убиваем агрессивно-настроенное существо.

Маленькие щипцы(28/30)
Для получения предмета нужно победить Гордона в состязании выпитого спиртного + 10 к карманной краже.

Забытые сокровища
На болотах мы повстречаем тень, не лишившуюся души. Поговорив с ней, она попросит отыскать сокровища, находящие в землях теней. Придя на место сокровища, нас встретят тени со своим повелителем. Расправившись с ними, забираем купчую из сундука.
Купчую нужно отдать Паоле, но у входа в цитадель наш путь прервет Уэллс и предложит за купчую 1000 золотых. Что с ней делать решать вам.

Пропавший гном
Поговорив с главным гном, получим задание по поиску пропавшего работника. Работник находится в туннели, в него можно попасть, спрыгнув в колодец, что на центральной площади.

Солнечный кристалл(29/30)
Находится в доме Захари в самом верху башни, в сундуке + 10 к магии кристаллов.

Жилье для бездомного
Задание можно взять у бездомного находящегося в порту. Поговорив с ним, он попросит отчистить пещеру от животных, где он смог бы обосноваться.

Украшенный пояс(30/30)
Наводка находится на острове Таранис в пещере со стоящим Шарпом, зайдя в пещеру сверните направо там, обнаружите повозку с дневником. Сам пояс находится на острове Калдор, нужно раскопать место обозначенное маркером у могилы Джона + 5 к выносливости.

Право посещения
Чтобы беспрепятственно пройти к магам, нам необходимо выполнить поручения Магнуса.
В рудной шахте отыщите и принесите вместо охранника пять кристаллов.
В шахте за городом нужно побеседовать с главным гномов и выполните его задания.
В одной из шахт, что за чертой города нужно разобраться с тенями.
Зачистить шахту, которая находиться рядом с порталом от гоблинов.
Сдаем задания Магнусу, передаем его распоряжение портовому гному Гади.

Повелитель теней измены
Выполнив предыдущие задания, Магнус попросит нас разделаться с повелителем теней. Движемся в место обозначенное маркером и расправляемся с ним.
Обследовав шахты и убив повелителя теней, мы можем, вступит в ковенант магов, и выполнить их задания на улучшения брони, а также у них отыскать призмы и кузнеца Гордона.

Реактор
Задание можно взять у мага Эразма, суть собрать три камня, один из камней находиться у Хороса, что на острове Такаригуа, остальные камни гном по имени Касим спрятал около города. Найдя камни, отправляемся к монолитам вставляем в него наши находки. Установив камни в столбы или подобие их сдаем задания магу.

Уговорите Захарию присоединиться
Вступив в какой-либо ковенант и предварительно выполнив квест Элдрика «Могущественное заклинание», отправляйтесь на разговор с Эразмом, закончив диалог, Эразм запустит Реактор, из которого появиться Захария. После шаман отведет нас к пещере, похожую, на череп. Выйдя из нее, мы будем атакованы тенями, уничтожаем портал на пути сметая врагов. Разделавшись с ними заводим разговор с Захарией о обряде духа.

ОСТРОВ ЧЕРЕПА

Зачистить склады
Поговорив с охотником на демонов Дрейком, получим задание зачистить склады с оружием всего их четыре, избавив их от враждебных тварей, сдаем задание.

К победе
Поговорив в лагере с Дрейком, получим еще одно задание суть, которого отчистить башни от порождений тьмы.

Оружие сопротивления
Данный квест можем взять у смотрителя за складами, суть задания очистить один из складов от нежити.

Мертвая зона
У первого склада мы повстречаем парня сидящим у костра поговорив с ним он попросит нас расправиться с повелителем теней.

Сумасшедший маг
У второго склада мы встретимся с солдатом неподалеку от него находиться сумасшедший маг, поговорив со вторым используя разговорный навык, появятся призраки, от которых нужно избавиться.

Бессмертная опасность
У последнего склада мы встретим туземца, который поставит нас в известность о бессмертном духе стерегущим склад. Направляемся к Дрейку и расспрашиваем его об амулете, с помощью которого можно снять бессмертие. Амулет можно получить двумя путями: выпросить или украсть. После приобретения амулета отправляемся к духу и искореняем его. Выслушав похвалу от туземца, возвращаем амулет Дрейку.

Финал
И так для дальнейшего прохождения основного квеста нам нужно будет пройти к Некролиту и воссоединиться с душой, но для этого нам нужно отыскать и освободить чародеев.

Захария – привязан к мосту, находиться на юге локации, освобождаем его, предварительно убив охрану.

Чани — заточена в тюрьме у башни. Для ее освобождения нужно отпереть ворота, используя рычаг, который находиться наверху. Далее превратившись в попугая, пролетаем к еще одному рычагу с помощью его отопрем ворота, за которыми находиться шаманка. Убиваем охрану и вызволяем Чани.

Элдирк -находиться на маленьком островке, на востоке локации, Забираемся на самый верх крепости и спускаемся в подвал обозначенный на карте. Спустившись вниз, убиваем охрану и освобождаем мага.

Освободив всех отправляемся в пещеру где нас ожидает воссоединение со своей душой и финальный бой с воплощение смерти.
Нашей основной задачей будет не дать смерти высосать нашу душу. Отбиваясь от его слуг, не выпускаем смерть из нашего вида, следуем за ней из портала в портал, применяю всю магию и заклинания для его изгнания.

Игра пройдена!
Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

В этой статье я попытаюсь последовательно и подробно описать мое прохождение Risen 3: Titan Lords. Острова я буду описывать в той последовательности, в которой я их проходил. Задания отмечены так:

*основное задание

**дополнительное

Пролог

Вначале игры будет краткий курс по управлению персонажем и обучение приемам драки. Вы окажетесь на корабле, на который напали миньоны и вам понадобится их победить, придя на подмогу товарищам. Обучение простое, все легко запомнить.

Крабовый берег

Вы проснетесь у себя в каюте, вас разбудит ваша сестра Петти. После недлинного диалога с ней вам надо будет найти на столе ключ и открыть сундук. Из сундука вы заберете вещи и снаряжение. Одевайтесь и топайте к выходу. Вы окажетесь на Крабовом берегу, на котором увидите крыс. Мочите их и топайте дальше.

*Сокровище мертвого пирата — через некоторое время вы наткнетесь на птичку, весьма агрессивную. Мочим птичку и видим мертвого пирата на берегу небольшой речки. У него можно взять карту сокровищ, что даст вам дополнительное задание на поиск сокровищ. Можете заняться им сразу или попозже.

Идем дальше по тропинке. На ней вам привидится светящийся чувак, который появится и исчезнет. После его исчезновения идете дальше и натыкаетесь на храм. Там будет несильный враг, которого легко убить. Дальше можно обыскать местность на предмет полезных грибов, растений и прочего.

* Разводной мост — идем к берегу, сваливаем дерево и переходим через ущелье. Вы попадете в разрушенную деревню, которую стоит зачистить. После зачистки и сбора трофеев поднимитесь наверх по лестницам и увидите поляну с костром, вокруг которого будут пираты. Убейте их.

*Древний храм — после этого спуститесь к реке и идите направо, пока на уступе не увидите призрак. После призрака зайдите в храм и идите по комнатам, зачищая их, пока не доберетесь до комнаты с маской на полу. Вставьте маску и отверстие, и мост будет восстановлен. Пети присоединится к вам. Двигайтесь дальше по храму, обыскивая комнаты и моча врагов. В одном коридоре вы можете провалиться вниз. Не пугайтесь, а просто дерните рычаг на стене и дверь откроется.

*Валим с острова — после выхода из храма вы столкнетесь с демонами. После них зайдите в пещеру и расслабьтесь, вам навешают люлей, после чего вы отключитесь. Тут следует небольшой ролик с вашим погребением.

Каладор

После погребения пройдет немного времени и вас воскресит шаман. Тут уже есть два варианта. Можно свалить сразу, а можно обыскать остров на предмет травки и прочих ништяков. Если дел тут у вас больше нет, то можно сваливать на небольшом кораблике с шаманом.

*Новые соратники — по прибытии в Каладор поговорите с местными и возьмите задания на монстров. Наверху можно найти парня с книгой, в которой есть задание на легендарный предмет. У него я научился хорошо метать ножи.

**Сокровище — после взятия карты идем обратно на берег, находим мага и мочим его. Затем видим крест, под которым и будут зарыты сокровища. Маг удерживает заложницу, которую мы освободили, убив его. Теперь она отправится восвояси, а мы выполним задание.

**Ситуация с костями — следующий квест состоит в том, чтобы вернуть человеческий вид Берку. Для этого идем к бухте, а точнее, к выемке справа от бухты. Там будет скелет и дофига пауков. Говорим со скелетом и берем его с собой в крепость. На первом этаже крепости будет торговец, у которого можно купить и украсть формулу, возвращающую человеческий облик. После получения формулы верните Берку форму человека и задание будет завершено.

**Проклятие любви — задание с амулетом было одним из самых легких. Я просто взял квест у солдата в таверне, выкупил амулет у девчонки, что шаталась неподалеку, отнес его на кладбище возле мельницы и отдал привидению. На этом задание было выполнено.

**Обручальное кольцо — следующим берем квест на кольцо у кузнеца. Он даст вам кольцо для его невесты, которое вы должны будете отнести ей. Сама невеста находится в пиратском городке. Найти ее будет нетрудно. Отдадите ей кольцо, и на этом задание завершится.

**Резной подсвечник Эрнесто — задание будет сложнее. Вас попросят найти пропавший подсвечник, который неизвестно куда подевался. Найти его можно на севере от кладбища, дорогу укажут монетки. В конце пути вы сразитесь с двумя врагами. После победы подсвечник можно будет найти у порога. Отнесите его одному из трех, у кого вы брали задание.

**Ночной дозор – задание с портовым. Прогулявшись с ним ночью, вы выполните задание.

**Дорожная пошлина – еще одно простое задание, которое можно выполнить, побив буяна в таверне.

**Настоящий фермер — так же есть задание на поиск пропавшей девушки. Взять его можно на севере локации у чувака по имени Фен. На севере после пещер будет девушка. Отведите ее живой и невредимой в таверну, вернитесь к чуваку и получите награду.

** Почитай умерших – это задание требует осторожности, так часто имеет склонность к багам. Поэтому рекомендую вам сохраниться перед выполнением задания. Итак, берете у солдата задание на поиск вещей. Всего их пять. Надо найти пять тел и забрать с них эти вещи. Баг состоит в том, что тела иногда пропадают. В таком случае поможет загрузка с сохранения перед заданием.

** Железо — квест на поиск пропавшего подмастерья. Дает кузнец. Придется спуститься в шахту, где вы обнаружите тело подмастерья. После обнаружения тела вернитесь к кузнецу и получите награду.

**Проклятие отцов — следующее задание состоит в том, чтобы пойти с одним чуваком, по дороге устроив нечисти геноцид. После того, как чувак достигнет цели путешествия, задание будет выполнено. Соберите трофеи с врагов и возвращайтесь. Чувака, дающего квест, можно найти на западе.

**Цена жизни — надо сопроводить мага до конечной цели, при этом защищая его и не давая подохнуть. Мага так же можно найти на западе.

** Охота с Бронахом — на западе есть один охотник, который захочет поохотиться с вами. После охоты вас ждет награда.

*Обряд духа — теперь на очереди одно центральное задание, состоящее из нескольких цепочек заданий. Если все сделаете правильно, то получите помощь лидера фракции. Для начала этого задания нужно будет поговорить с главой фракции на острове, в разговоре выпытайте у него все возможные задания для того, чтобы вы могли начать обряд. Для того, чтобы выполнить обряд, вам нужна будет помощь определенных людей на каждом из островов, задействованных в цепочке. Тут важный плюс в том, что после завершения задания вы сможете ломать порталы. Задание называется Обряд духа.

*Мир теней — итак, начнем с первого задания в цепочке. Оно состоит в том, чтобы уничтожить все порталы на каждом острове. Для этого надо пройти сюжетную линию на каждом острове. После прохождения сюжета вы сможете сломать порталы. Начинать лучше с первого портала на Крабовом берегу.

Перед тем, как свалить на другие острова, надо выполнить здесь дополнительные задания. Начнем с того, что пригоним всех стражей в крепость. После того, как все стражники будут в крепости, поговорите с начальником и он попросит вас активировать порталы. После того, как порталы будут активированы, вернитесь к нему и снова поболтайте с ним. После разговора вы телепортируетесь на другую сторону реки из лавы.

После телепортации обыщите развалины и найдите книгу премудростей. Поговорите с боссом и идите на приступ высоты. Берем высоту и закрываем портал. Разбираемся с личем, возвращайтесь к начальнику и отдайте ему книгу. Квест сдан. После этого имя Гилдмастра будет убрано из списка кандидатов на ритуал. После закрытия этого квеста можно свалить уже с острова, а можно продолжить выполнять второстепенные задания для прочих плюшек.

Пробежимся по вторичным заданиям и поплывем дальше по основному сюжету. Итак, квесты.

**Приятного аппетита — постоялец в деревне, находящейся за рекой из лавы, попросит вас выполнить задание для него. Нужно принести ему 9 штук репы, после чего вы получите награду за старания.

**Зеленое пламя — задание будет нетрудное. Вам надо будет перебраться через реку из лавы, набрать в болоте бревна, а затем залезть на самый верх маяка и поджечь их. Вернитесь к тому, кто дал задание, и заберите награду.

**Охота на ведьм — крупное задание будет по книгам. Вам нужно будет собрать 5 книг и отнести их кузнецу в цитадели. Вот места, где я брал эти книги:

  1. На могиле на Каладоре. Можете проследить за Миком из таверны ночью, а можете просто свалить из таверны и идти на запад, пока не наткнетесь на могилу.
  2. Надо поговорить на свиноферме с фермером и Логаном несколько раз, до тех пор, пока Логан не отдаст вам заветную книгу. Ферма находится на Каладоре.
  3. Придется переться на Антигуа, найти там Зака и дать ему согласие на помощь. После чего придите ночью и следуйте за ним. Вскоре на вашем пути появятся враги, которых надо замочить. После расправы вы получите книгу.
  4. Валим на Таранис. Ищем здание, стоящее справа от гильдии, заходим и говорим с кузнецом. Узнаем о сундуке и покупаем ключ от него. Ищем сундук, открываем его и видим одну страницу. Для того, чтобы получить всю книгу, придется поговорить с владельцем сундука и купить у него книгу.
  5. В Таранисе найдите начальника порта, за плату он согласится вам помочь найти книгу, но найдет не ту, что нужно. После этого пошлет вас на остров, на котором вы увидите потрепанного типа. Дайте ему мидии и он вам даст книгу в благодарность.

Все книги собраны, можете вернуться на Каладор и получить награду.

Антигуа

**Проводите Охранника — по прибытии на Антигуа вы встретите охранника, который попросит вас проводить его в пункт назначения. По дороге на вас нападут гончие, которых нужно истребить. В конце вас ждет награда.

*Отчет для Альвареса — ищем Альвареса, говорим с ним и соглашаемся истребить в городе гончих и выполнить несколько заданий. После успешного завершения вы получите задание найти Моргана и создать союзы. После завершения валим на Каладор к главе гильдии. Вступаем в нее. Возвращаемся назад, выполняем доп. задания и крушим портал.

*Хаос в порту – надо зачистить остров от злобных собак.

**Незначительные грехи прошлого — берем задание у чувака, который находится в доме на берегу. Для выполнения нам понадобится плыть на Килу, найти там пирата на пляже и забрать у него часть оружия.

**Адская смесь Эммы — идем на пляж, ищем лежащую на нем девку. Она будет с правой стороны города. Девка попросит вас найти грибы для нее, штук 7. Это просто, они все валяются вокруг нее.

**Порождение теней в джунглях — идем в таверну и находим за стойкой пьяницу. Он попросит пойти с ним на охоту и убить определенное количество врагов. Алкаша можно заполучить в свою команду, поговорив с ним и отправившись вместе на Каладор. Для этого надо пойти с ним на поле, находящееся на Каладоре, замочить тварей и дойти до развалин. Возвращаемся в крепость и говорим со своим спутником. После разговора поболтайте с солдатами, один из которых и выложит вам всю историю. После этого по метке найдите сокровища, заберите купчую и дайте ее вашему напарнику. Поздравляю, у вас в команде пополнение.

**На охоту с Заком — на дороге в деревню вы встретите чувака, который попросит пойти с ним на охоту. Соглашайтесь, идите с ним и перебейте собак. Награда ваша.

**Пиратские проблемы — на северо-востоке острова найдите костер, а возле него парня. Он даст квест на сбор предметов. Для этого надо пойти в город и по меткам собрать предметы. Перед тем, как взять задание, сохранитесь. У меня были баги с этим квестом, я не мог найти мешок.

**Сообщение для Уилсона — идите в кузницу, там будет девушка, которая попросит вас отвезти письмо кузнецу в Каладор. Доставьте письмо адресату и получите награду.

*Мир теней — теперь можно сломать портал. Для этого валим в пещеру-череп, в которой будут сильные враги. Надо расправиться с ними, после чего сломать портал. Убить из будет сложно, потому что их много и они сильные. Можно попробовать выманить их наружу и перебить по частям. А можно прокачаться и вернуться суда позже. Награду за разрушение портала даст адмирал.

Кила

**Поговорить с туземцем Борбором — после высадки на Кила можно взять квест на разговор с Борбором. Его можно найти, углубившись по дороге в глубь острова. Там будет костер, возле которого и сидит Борбор. Поговорите с ним, а потом идите следом. Он отведет вас в деревню.

**Одурманенный буз — найдите главаря пиратов и возьмите у него квест. Поболтайте с его подчиненными, которые предложат вам подменить ингредиенты боссу. Соглашайтесь, идите на остров и найдите три яйца, отмеченные метками. Отнесите их боссу и идите спать. Вернитесь примерно через сутки, отдайте ром отмеченным людям и идите к костру. Теперь можно отыграться и хорошенько навалять бузу.

**Конфликт из-за сточной воды — найдите на берегу одного пирата. По его квесту идите в глубь острова, пока не найдете озеро. Там будет девушка, с которой нужно поговорить и уломать на то, чтобы она позволила вам забрать немного воды. После ее согласия вернитесь к боссу пиратов и доложите ему об успехе.

**Восхитительная трапеза — в деревне есть алтарь, возле которого тусуется туземец. Е него можно взять квест. Для выполнения нужно взять еду и отнести ее чуваку по имени Барака, который будет у ворот. Найдя чувака, поговорите с ним и скажите ему правду, что не тот человек его послал. После чего Барака попросит вас разобраться с предателем. Дайте ему амулет, после чего он свалит из лагеря, а вы пойдите за ним до конца и убейте. Вернитесь к Бараке и заберите награду.

**Человеческая жертва — возле моста в деревне есть пленник, которого можно спасти. Для этого придется поработать на шаманку, таская ей все, что она попросит. После того, как вы добудете ей часть ингредиентов, вы сможете переманить на свою сторону вождя и спасти пленника.

*Знак древних — сложный квест дает пассия шамана в деревне. Она попросит вас принести ей 4 ингредиента.

  1. На юге есть пещера, в которой водятся пауки. Надо найти самого толстого, грохнуть его и забрать его лапу.
  2. Надо убить пантеру и забрать ее сердце. Для этого найдите алтарь, прочитайте написанное на нем и отметьте место, где тусуется пантера. После чего идите туда и разберитесь со зверем.
  3. С левой стороны одинокого острова есть пещера, возле которой лежит осколок нефрита. Бере его и несем девушке. Перед выполнением так же прочитайте алтарь с посланием.
  4. В бухте на севере надо отыскать раковины. Тут важно для начала сохраниться, а потом их вскрывать, потому что у меня был баг, не выпадала нужная жемчужина. После сохранения вскрывайте раковины, пока не выпадет мерцающая жемчужина. Отнесите ее девушке. На этом этот квест будет успешно завершен.

**Семь раз отмерь — найдите девушку на одном из островов, соединенных между собой лестницами. Она попросит вас разобраться с пьяным капитаном. Разберитесь, потом поговорите с чуваком на холме, его зовут Гарри. Вам нужно будет привезти к нему жену. Идите ночью и приведите ему девушку из племени, снова поговорите с ним и отправляйтесь на поиски цветка. Цветок растет на платформе, недалеко от поселения туземцев. Берите его и несите Гарри.

**Мартышкин труд — в деревне есть мелкий гном, который даст задание, для которого вам нужна будет тренированная мартышка. Если она есть, приступайте сразу, если нет, можете пойти к пиратам и научиться у них за золото. Гном проводит вас к пещере, после чего вам надо будет применить обезьянку и собрать ништяки в конце пещеры. После сбора поговорите с гномом.

**Большой белый охотник — в скалах, недалеко от лагеря, есть чувак, которых даст вам квест на убийство двух кабанов и аллигатора. Перед этим лучше сохраниться, потому что возможен баг в игре, в случае вашей смерти. После разговора с этим типом, идите на метку и мочите зверей.

**Видишь, тьма близко — надо проводить Хоккинса к трупу его помощника, выслушать тот бред, что он будет нести и дать ему выпить. Потом поговорите с ним и помогите узнать правду.

**Птицакус сапиенс — на разбитом корабле есть ученый, который попросит вас собрать для него травку на отрезанном участке острова. Попасть туда можно, превратившись в попугая. Соберите травку и отнесите ученому, он вас наградит.

*Альянс с пиратами — в бухте стоит ваш бриг. Поговорите с капитаном, который откажется помогать до тех пор, пока не присоединятся туземцы. Для этого вам понадобиться закончить квест с шаманкой и принести ей остальные ингредиенты. После этого пираты будут на вашей стороне.

+Пополнение команды — нужно переманить в свою команду Саддека. Для этого надо завершить задание про одурманенного буза.

**Бессмысленное существование — на островке с северной стороны живет несчастный, который попросит вас достать его пожитки из пещеры на воде. Она находится недалеко от его острова.

**Тропа войны — в кровати Макато надо найти волос. Для этого выберите в опции не сон, а обыск. Когда заберете волос, отнесите его шаманке. Она сделает куклу, которую нужно использовать на Макато. После чего болтаем с шаманкой, потом с вождем, который попросить поговорить еще с тремя людьми. Это шаманка, торговка возле моста и охотник, которого можно найти, перейдя через мост и дойдя до камня у входа.

Через ворота можно выйти, если сказать охраннику «мудрость». Взять эту мудрость можно из книги некроманта, которая находится в развалинах, за рекой из лавы на острове Каладор. После того, как охранник пустит вас, можно идти дальше по сюжетным квестам и дополнительным.

Найдите шаманку по имени Чани, которая должна помочь вам в ритуале. Для ее согласия вам надо будет выполнить ее задания. После того, как вы все сделаете, она даст согласие на ритуал.

**Заблудившиеся в запретной долине / Воины оракула — надо найти трупы по маркеру. Для этого надо пойти далеко на север и оттуда подняться к трупам. Будьте осторожны с пауками, лучше не нарываться и агрить понемногу. После того, как найдете трупы, идите обратно к Чани, она попросит замочить пауков. Вернетесь назад и замочите гадов. После этого у вас будет ее согласие на участие в ритуале.

*Правильное место — валим в пирамиду, не забыв запастись лечебными травками, пойлом и жратвой. Еще лучше, если сможете прокачаться. По дороге обыскивайте храм, там будут статуи обезьян, которые вам понадобятся. В конце пути будет босс – паучиха Маголот. Я пытался пройти через пещеры, там есть вход, но пауки меня достали, поэтому пошел все же через пирамиду.

*Мир теней — после победы над паучихой топайте в другой конец пещеры и замочите повелителя тени. После этого можете ломать портал. К нему можно пройти справа от ого места, где была паучиха. Слева от паучихи есть выход.

*Альянс с пиратами — вернитесь на свой бывший корабль и скажите капитану, что вы от колдуньи. После этого он присоединится в флоту.

Тагаригуа

**Кровосос — на берегу Тагаригуа есть речка, которая впадает в море. Возле нее сидит чел, у которого можно взять задание. Вам надо будет пойти к пещере, отмеченной на карте. Там заберите с сундуков вещи чела и топайте назад. Со второго сундука вещи пока лучше не брать, иначе завалите следующий квест.

**Надрать задницы — по возращении на берег у первого же встреченного чувака можно взять задание. Нужно будет пойти к мельнице и навешать люлей хаму, после чего погнать его на берег. Еще одного надо разоблачить, он находиться возле той пещеры, где мы обыскивали сундуки. Если вы до этого обыскали все сундуки в пещере, то этот квест может багнуться. После разоблачения так же пригоните его на берег.

**Новости из Пуэрто — поговорите с Джейком, после чего идите в город и узнайте, как там обстоят дела. Когда узнаете, вернитесь к Джейку и поговорите с ним.

**Проблема Родригеса — в деревне есть верстак, возле которого тусуется тип. Он попросит вас украсть у губернатора приказ со стола. Этот приказ находится на втором этаже в доме губернатора. Украдите приказ и отдайте ему.

**Сокровище мертвых земель Тагаригуа — карта с сокровищами лежит в мельнице, недалеко от побережья.

**Вещи Васко — по пути на остров вы встретите пирата, который попросит вас принести ему пакет. Он отмечен маркером на карте. Идите в башню, берите пакет и несите пирату.

**Отдать швартовы — на севере острова есть фермер, который попросит вас найти вора. Для этого нужно уйти из города и пойти к пещере, подняться на нее. там будет чел, поговорив с который вы узнаете, что это он спер золото, превратившись в птицу. Справа от дороги будет и сам мешок с золотом.

**Комендант Тагаригуа — для того, чтобы вас впустил комендант крепости, нужно рассказать ему о теле, которое вы нашли в мельнице.

**Трап Ди Фуэгро — на дороге в город есть башня, в которой вы найдете труп губернатора. Нужно провести расследование, но очень осмотрительно. Сначала скажите о трупе новому главе. После этого поговорите с солдатами и ночным дозором. Идите в резиденцию и украдите из сундука на втором этаже доказательства. После этого можете обвинить нового главу в смерти губернатора. После этого уходите и занимайтесь другими делами, а глава свалит. Потом вы еще встретите его в море, но это будет другое задание.

*Мир теней — теперь можно закрыть портал, благо он плохо охраняется и это будет не трудно.

**Смерть дезертирам — нужно решить проблему с дезертирами. Дело ваше, но мне их было жалко, и я их не стал убивать.

**Неописуемое богатство — недалеко есть маленький остров, на котором вы встретите парня, котрый попросит вас откопать кое-что. Идите за ним и откопайте все, что он попросит. Следующий квест будет от него же. Идите за ним, он снова будет что-то откапывать. Тут же появится дух и грохнет парня, а вам задаст вопрос. Ответьте – «Я сам». После этого он даст вам интересный камень.

Таранис

**Портовые воры — по прибытии на Таранис поговорите с кладовщиком, который будет жаловаться на ночных воров. Возьмите у него задание и отоспитесь до ночи, после чего идите к коробкам. Ждать долго не нужно, событие можно запустить, выбрав соответствующий пункт на самих коробках. Появятся гоблины, которых нужно замочить, после чего доложить об успехе кладовщику.

**Поговорите с Бейкером — на холме стоит парень, который попросит вас прогуляться с ним. Тут уже гуляйте, куда хотите.

**Паола слышит звуки — кухарка в деревне попросит вас найти источник шума, который ее беспокоит. Шумит броненосец за домом. Убейте его и получите награду.

**Одному это удалось — рыбак в деревне магов даст вам задание. Надо пойти по отметке и найти мертвую девушку в хижине. После этого надо вывести парня с острова и вернуться к рыбаку.

**Частная лавка — теперь вам нужно будет украсть кристаллы. Для этого нужно поговорить с Закиром, который пошлет вас к Витранио. Поговорите с Витранио и вернитесь Закиру, который теперь даст ключ от сундука. Надо вернуть Заури ключи после того, как украдете кристаллы. Чтобы это легче было сделать, надо убрать охранника. Это можно сделать, поговорив с главным магом и убедив его в том, что охрана не нужна. После того, как возьмете то, что вам нужно, отдайте магу книгу, которую он просил, иначе вас заподозрят.

**Травы и настойки — маг в подвале попросит вас принести ему несколько кустиков травы. Принесите 5 кустов и задание будет выполнено.

*Право посещения — Магнус попросит вас сделать кое что для него. Просьбу выполнить надо обязательно, иначе цепочка прохождения прервется. После того, как все будет сделано, у вас появится доступ к магам в здании. Для выполнения задания вам понадобится сделать несколько вещей.

  1. В рудничном поселке пойдите к шахте и поболтайте с охранником. Принесите для него 5 кристаллов из пещеры.
  2. Надо найти главного гнома и выполнить его задания. Они совсем простые, поэтому не буду про них распространяться.
  3. Надо зачистить разрушенный рудник от нечисти.

После того, как все это сделаете, вернитесь к Магнусу и отчитайтесь.

*Повелитель теней измены — надо убить повелителя теней. Это будет несложно, потому что у него слабая охрана. Найти его можно по отметке маркером.

+Взять в команду Джаффара — найдите в лагере магов гнома и поговорите с ним. Потом с его подмастерьем. Затем устройте бой с кадетом на глазах у генерала и отчитайтесь Магнусу. Он захочет взять гнома в команду. Гном придет, когда вы обзаведетесь кораблем побольше.

+Эффективность магии — можно послушаться нового компаньона и взять задание у магов, но это не обязательно, на сюжет оно никак не влияет.

**Гурман — следующее задание состоит в том, чтобы найти изысканные яства в количестве 4 штук. С тремя проблем не будет, они все на виду, а сыр вы найдете в доме у Захари. Вот только попасть туда можно будет только после того, как вы активируете все до одного механизмы на острове.

**Сокровище в мертвых землях Тараниса — на юге города находится дом, в котором лежит карта сокровищ. По пути к сокровищам вас ждут много врагов, некоторые из них будут весьма опасными.

**Грибник — возле южного телепорта сидит чувак, который попросит вас принести ему грибы. Собрать эти грибы можно там же, в сумеречном лесу. Нужно 5 штук, не больше.

+Инквизитор — у вашего первого напарника в диалоге есть задание, по которому надо добраться по метке до корабля, на котором находится осколок души Мендосы. Его можно уломать на то, чтобы он пошел за вами воевать с гадами.

**Разрушенный лагерь — в город магов идет некий Уокер, который может дать вам квест. Надо пойти с ним и устроить гоблинам мочилово. После массового геноцида продолжите задание у замочите особо мерзкую тварюгу. Квест выполнен.

*Активировать портал — найдите пещеру и идите в нее. Там увидите мага, который может активировать портал, если с ним поговорить. После этого смело идите внутрь.

*Реактор — теперь осталось серьезное задание. Надо поговорить с одним из магов в деревеньке. Надо будет найти три особых камня, который вставляются в отверстия на столбах. Два камня находятся у Касима, а один вроде был у одного из спутников. Инфа об этом есть в журнале. Выполнив задание, поговорите с магом снова. После этого заработает механизм. Говорите с Захарией, который помогать откажется, задо даст задание, по которому вам надо будет пойти за ним к механизму. Идите по пещере до конца, после чего вам покажут ролик из мира теней. После ролика вас вернут в реальность как раз к началу боя. На вас попрут враги, которых надо уничтожить. После победы снова болтаем с Захарией, только на этот раз он уже согласится участвовать в ритуале. Теперь ломаем портал и валим в порт, где приказываем капитану корабля идти в Антигуа.

**Пропавший гном — надо найти пропавшего гнома. Это легко. Надо только прыгнуть в колодец рядом с домом магов. Там и будет гном. Говорите с ним, потом с надсмотрщиком и снова с гномом.

**Жилье для бездомного — с южной стороны порта есть один бомж, который попросит вас зачистить пещеру для того, чтобы он там жить мог. Перебейте всех тварей и забирайте награду.

*Продолжая сюжет — валим в цитадель на Калидоре и говорим с лидером, который разрешит вам взять корабль инквизиции. Теперь можно плыть на их корабль, который находится рядом с вашим. Капитан корабля поставит вас за главного, и вы отправитесь на поиски тех, кто не хотел служить с вами без большого корабля.

*Морской бой — теперь вас ждет сражение на воде. Для начала мочите пехоту из пушки. Тут важно вовремя нагибаться, чтобы вас не задели ответным огнем. Всего нужно убить 10 врагов. Затем придет очередь адмирала. Идем на абордаж и мочим остальную пехоту и самого адмирала. Затем вас ждет бой с морской тварью. Тут главное держать дистанцию и не забывать про залпы из боковых орудий. Очередь за ритуалом. Плывите на Килу, где вам покажут ролик с ритуалом. Оттуда едем в Калидор, где получаем звание.

*Последнее звание — поболтайте в Дрейком, затем с Уилсоном. Наряжаемся в броню и топаем на корабль, на котором поплывем за предателем. Тут нас ждет сражение с боссом по имени Кристаллический титанит. После победы над боссом прибейте предателя.

Время пополнить флот. Надо найти Моргана и его корабль. Когда вы его найдете, некто предупредит вас, и после этого вы вступите в бой с Морганом. Тут тактика такая. Сначала начнут сбрасывать бочки. Мочим несколько врагов, после чего бежим к бочке. Потом по новой мочим и бежим до тех пор, пока не сможем перескочить на вражеский корабль. Тут уже придется попотеть. Вырезаем команду, а затем и самого Моргана.

Плывем на Антигуа и докладываем адмиралу обо всем. Нас ждет сражение с целым флотом Кроу. Перед отплытием рекомендую вам запастись припасами и всем полезным, вам это пригодится. Битва напомнит начальное обучение. Придется туговато, ели вы так и не научились нормально фехтовать. После победы вас ждет еще плавание, которое закончится сражением с еще одним боссом, Гигантскими рыбами. Кстати, а в реальном мире для плавания подойдет бассейн балашиха .

Остров Черепа

**Зачистить склады — сразу по прибытии зачищайте место возле лагеря. После этого найдите Дрейка, он будет возле пристани, возьмите у него квест на истребление монстров возле склада с боеприпасами. После этого по центру найдете главнокомандующего, который да такой же заказ еще на 4 склада. Зачистите все.

**Конец истории — после того, как я лег спать, ко мне явился призрак и дал задание. Мне пришлось валить на Килу и там у алтаря сказать то, что попросил призрак. После этого появилась статуэтка обезьяны и скелеты. Теперь можно вернуться на Остров Черепа.

**К победе — Кейн попросит вас пойти с ним к двум башням и сразиться на его стороне. Идите с ним и разберитесь с врагами.

*Склад оружия миньонов — Кейн попросит вас зачистить 4 склада миньонов. Придется попотеть, но задание надо выполнить.

**Оружие сопротивления — кладовщик даст вам заказ на убийство определенного количества нежити. Идите по меткам и убейте, сколько нужно. Вернитесь к кладовщику за наградой.

**Мертвая зона — На первой метке можно взять дополнительный квест у парня возле костра. Надо будет пойти на холм и найти там повелителя демонов. Убейте его и идите назад к парню за наградой.

**Сумасшедший маг — на второй метке вам дадут задание освободить склад, который захватил чокнутый маг. Перед выполнением лучше сохраниться, ведь в случае неверного выбора диалога квест будет запорот.

**Бессмертная награда — последняя метка находится на севере. Надо придумать, как убить бессмертного духа. Берите вложенное задание, идите в лагерь и возьмите у командира амулет, снимающий бессмертие с духа. После этого вернитесь и замочите гада. Идите к индейцу за заслуженной наградой, а затем снова к главнокомандующему.

  1. Захари найти легче всего. Он находится на юге, привязан к мосту. У него слабая охрана без боссов, поэтому освободить его будет нетрудно.
  2. С Чани будет трудно. Тут главное не запутаться и все делать верно. Ее держат в тюрьме, недалеко от здания и башни. Надо вначале отпереть ворота рычагом, который находится сверху. Дальше залезаем наверх по сломанной балке и тянем рычаг, уходим налево. Проходим мостики и тянем рычаг, идем обратно, где лежит треп убитого нами стража. Решетка возле него опустится. Идем ниже и налево, дергаем рычаг. Возвращаемся, переходим по мостикам в башню. В башне дергаем еще рычаг, который откроет верхнюю часть. Нам туда не надо. Идем по уровню рычага в башню, что на мостике. Видим проход слева, идем в него и по лестнице вниз, к очередному рычагу. Тянем его и спускаемся по башне вниз, на один уровень, видим проход с крысой, убиваем ее и идем до конца, где будет еще один рычаг. И вот он-то и отпирает темницу Чани.
  3. Следующий маг – Элдрик. Идем на восток, там будет остров. Надо залезть на самую верхушку крепости. Найдите лестницу и спуститесь немного ниже. Там будут стражи, а за ними маг.

После всех этих похождений вернитесь к душе и воссоединитесь с ней. Теперь нам осталось хорошо подготовиться, ведь нас ждет бой с последним боссом по имени Воплощение смерти. После победы над боссом игра будет успешно завершена. у меня все. Если я что-то пропустил или забыл, отпишитесь в комментах, буду только рад.

– одновременно простая и одновременно сложная игра. Это как выйти на ринг против одноглазого чемпиона мира по боксу в супертяжёлом весе. С одной стороны знаешь, что для того, чтобы победить нужно атаковать со «слепой» зоны и стараться закрыть сопернику второй глаз, а с другой стороны не знаешь каким образом сделать нечто подобное. Так и тут: всё вроде бы просто, но получить итоговый результат получается далеко не всегда.

Итак, для начала персонаж. Risen 3 – ролевая игра, поэтому здесь всё решает прокачка главного героя. В первую очередь нужно уметь драться. Как бы ни старались разработчики сделать как можно более актуальными гражданские навыки типа красноречия или алхимии, всё равно они множатся на ноль, когда ты со своим красноречием сталкиваешься в узком коридоре пещеры с огромным болотным големом, которого нужно побеждать, иначе сюжет развития не получит.

Опыт здесь начисляется в виде очков славы, причём распределяется достаточно своеобразно. Чтобы получить 100 очков славы нужно побегать по джунглям со стандартными поручениями типа подай-принеси, а можно просто зарубить на пляже здоровенного клыкастого краба и за минуту получить те же 100 баллов.

Даже не пытайтесь уклоняться от битв. Стелс-элементы можно демонстрировать исключительно, когда хотите чего-то украсть, но когда видите врага, пусть даже нейтрального, то нужно идти в бой. Однако о боевой системе мы поговорим позже. Сейчас речь пойдёт о герое. Всего у вашего персонажа будет доступно восемь характеристик: ближний бой, дальний бой, проворность, влияние, выносливость, ловкость, магия, дух. В самом начале игры качайте исключительно ближний бой, дальний бой, а также ловкость и выносливость. Магия, дух и прочие штуки пригодятся вам позже, а по началу вам придётся примитивно махать острым клинком и стрелять из мушкетов и пистолетов. При этом здесь нет разделения на прокачку бойца ближнего боя или дистанционника. Одно другому не мешает. Качать нужно оба навыка, поскольку в процессе битвы на мечах, к примеру, очень эффективно помогать себе, стреляя из пистолета, зажатого в другой руке. Именно на это разработчики рассчитывали, именно так и нужно делать. Три раза ударил, один раз выстрелил.

Впрочем, есть такие моменты и враги, которых можно или нужно только стрелять, а есть такие, как тот же болотный голем, у которого к выстрелам иммунитет. Что, впрочем, не отменяет необходимость прокачки стрельбы. При этом мушкеты – совсем другое дело. Их уже не возьмёшь в виде дополнительного оружия. Это оружие основное и двуручное. При этом обороняться мушкетом практически невозможно. А ведь постоянно держать противника на расстоянии не получится. Он подбежит и ударит, так что подобное оружие оно сугубо на любителя, хотя в некоторых игровых моментах мушкеты, карабины и дробовики показывают себя отлично.

Чтобы стрелять, нужно привести героя в боевое положение, зажать клавишу «У» и кликнуть мышью. При этом желательно навестись на врага. С мушкетами другая ситуация: нужно зажать правую клавишу, прицелиться, после чего левой выстрелить. Основная разница между мушкетами и дробовиками в типе боеприпасов. Первый стреляет пулями, а второй дробью. Дробовики мощнее, но только на ближней дистанции, грубо говоря, при стрельбе в упор. Если враг находится на расстоянии нескольких шагов, то дробовики совершенно не эффективны. Мушкеты в этом плане однозначно лучше, хотя и они далеко не стреляют.

Что касается развития красноречия, то оно в данной игре не откроет никаких дополнительных сюжетных линий и не добавит редкого лута. При помощи красноречия в Risen 3 можно кого-то в чём-то уговорить, выманить припасов и тому подобное. В общем, навык не необходимый, а просто облегчающий прохождение.

Совсем другое дело ловкость, от которой зависит умение взламывать сундуки. На первых порах вы будете сталкиваться с сундуками, где нужно минимум 30 единиц умения. Так что прокачивайте героя, если не хотите оставлять после себя массу нетронутых сундуков. Также вам понадобятся отмычки. Много не нужно, достаточно нескольких штук. Это вам не Скайрим, где отмычки ломались десятками.

Характеристика дух в основном заточена на умение создавать зелья. Вполне неплохой навык, но переоценивать его не стоит. Всё самое необходимое, а именно ром, грог и прочие напитки, добавляющие жизни, вы и так сможете найти в процессе путешествия.

Поэтому прокачивайте героя, деритесь со всеми мобами, не оставляйте никого. Чем раньше вы накачаетесь, тем проще будет дальше.
Теперь по геймплею.

Игра практически нелинейная. Не Морровинд, но заблудиться вполне можно. Часто от вас потребуется демонстрировать хитрость и смекалку, типа запуска обезьяны в щель дома, чтобы та принесла вам обломок меча или превращение в попугая, чтобы достать тяжёлый мешок с цокольного этажа сарая на Антигуа. Такие вещи сильно разнообразят процесс. Кстати, свитки с превращением в попугая не продавайте, они вам сильно пригодятся.

В игре можно плавать. Но далеко не уплывёте. Между островами плавать не получится. Как только вы заплывёте туда, где вам не место, система тут же вернёт вас назад. Что касается диалогов, то за ними лучше следить, чтобы не потерять нить развития, но в целом система будет редко предоставлять возможность ответить не так и направить сюжет по какому-то конкретному пути. В основном диалоги – будничная необходимость для получения и выполнения квестов.

В остальном вам придётся бегать по островам, воевать и откапывать и взламывать сундуки с сокровищами. Кладов на островах полно, но добраться до них получается далеко не сразу. Большинство кладов охраняется такими мобами, которых и втроём-то не получится забить, не говоря уже о ходьбе в одиночку.

Фирменная фишка Risen – преграждение пути развития основного сюжета каким-нибудь сложноубиваемым мобом. Таким образом, разработчики регулируют естественное эволюционирование, мол, если ты смог убить этого врага, то с дальнейшими у тебя проблем не будет. Поэтому если естественным путём моб убиваться не будет, не стоит тратить все лекарства, все зелья и прибегать к нечеловеческой хитрости, чтобы его пройти. Просто помните, что там дальше, за поворотом, будет ещё куча таких. Наилучшим решением здесь будет просто оставить врага в покое и отправиться «тренироваться на кошках». Спустя несколько часов таких тренировок вы сами удивитесь, как легко справитесь с ликвидацией того, казалось бы, непобедимого врага.

В остальном ваш герой плохо спускается с уклонов, постоянно норовя спрыгнуть вниз и пораниться, не умеет долго бежать, предпочитая сразу запыхаться, и имеет очень большой инвентарь. Со свободным местом у вас проблем точно не будет, если только не захламитесь сильно. А чтобы этого не было, обязательно торгуйтесь. Торговцев здесь много и они имеют свои специальности, но покупают абсолютно всё. Вы можете алхимику продать пистолет, а кузнецу набор собранных трав. Цена в обоих случаях будет одинаковая.

В общем, торгуйте, деньги вам понадобятся. За деньги, кроме оружия и патронов, вам придётся покупать ром, который достаточно дорог, и учится новым умениям у отдельных NPC. Умения здесь имеют ключевой аспект. Иногда гораздо проще отдать пару тысяч золотых, чем правдами и неправдами прокачивать какой-то навык. Поэтому, если чувствуете, что не готовы, оставайтесь на солнечном берегу и бейте обезьян и страусов. Часть животных восстанавливается после того, как вы покинете остров, но в целом, если вы зачистили, скажем, сложную пещеру, то она так и останется зачищенной до конца игры.

Также в игре меняется время дня и ночи. Это нужно использовать для воровства. Вы же пират, а не благородный паладин, поэтому не стоит брезговать данным занятием. Большинство мест можно обокрасть по ночам, зажав Ctrl, но бывают такие места, где проще пройтись по сундукам именно днём. К примеру, в Пуэрто-Сакарико есть казармы ночной и дневной стражи. Соответственно, первую проще обыскать ночью, когда солдаты на работе, а вторую – днём.

Здесь есть сложная система телепортов. Для того чтобы пользоваться оными нужно открыть глобальную карту и нажать на одно из миниатюрных изображений телепорта. Для активации телепортов вам понадобятся специальные круглые камни, которые разбросаны на островах. В пещерах есть ещё и телепорты другого типа. Их нужно разрушать. Как это сделать вы сможете узнать на Железном острове.

В общем, что касается прокачки, то воспитывать в герое нужно самого обычного воина ближнего боя. Если будете копить умения для мага, то всё равно первые несколько часов никакой магии вы не научитесь, а, не умея сильно бить саблей, вы не сможете продвинуться абсолютно. Следовательно, отсюда выбирайте с экипировку. Если есть возможность надеть кольцо или серьгу, выбрав между увеличением красноречия или ближнего боя, выбор должен быть однозначно в сторону последнего.

Однако это не значит, что везде вам придётся решать вопросы только оружием. Там, где будет возможность выполнить квест бескровно, этой возможностью следует воспользоваться. Если будете демонстрировать благородность и миролюбие с NPC, то будете получать баллы к душе. Также, раз речь зашла о душах, не забывайте собирать пыль душ в те моменты, когда герою начинает сниться очередной астральный сон.




Top