Страшные истории и мистические истории. Как вызвать Слендермена? Кто такой Слендермен и откуда он появился? Опыты и реальные факты вызова Как стать слендерменом в реальной жизни

На первый взгляд незатейливая компьютерная игра «Майнкрафт» в последнее время стала очень популярной. Многие скептики удивляются такой популярности, потому что в современных требованиях к качеству компьютерных игр графика стоит далеко не на самом последнем месте, а «Майнкрафт» отличается смехотворно низким уровнем графики. В народе такую рисовку называют «графоном» и о ней слагают бесконечные шутки и анекдоты.

Чудеса "Майнкрафта"

История с «Майнкрафтом» немного напоминает историю с «Gary’s mod». Фактически являясь ответвлением «Half-Life», «Gary’s mod» разбрелась по компьютерам именно благодаря юмору, остроумию и непредсказуемости своих создателей. В «Майнкрафт» же игроки очень любят «примерять» на своих персонажей узнаваемые костюмы или строить знаменитые города, да и тот факт, что в игру можно поиграть в режиме онлайн, делает ее еще более интересной. Такие вопросы как «Где заработать денег в Майнкрафт?» или «Как вызвать в Майнкрафте Слендера?» задаются на тематических форумах, хорошо иллюстрируя популярность этой игры.

Секреты, доступные каждому

Многие игры набирают поклонников именно потому, что предлагают игрокам несколько «перекрестных» сюжетов, которые встречаются и в других играх. Это может выражаться в использовании персонажей другой игры, костюмов этих персонажей, инсценировок из фильмов или книг и так далее. «Gary’s mod» использует все это очень активно, поэтому количество ее любителей не перестает расти. Вот и в «Майнкрафт» можно, например, вызвать знаменитого Слендермена, которым уже пугают зарубежных детей. Чтобы узнать, как вызвать Слендера, обычно достаточно просто прочитать руководство к установке соответствующего мода или дополнения к игре. Как правило, такое руководство можно найти в текстовом документе, который открывается через стандартное приложение «Блокнот» и называется Readme. Там подробно расскажут, как вызвать Слендера, почему что-то может не получиться и что делать, если ни одна кнопка не работает.

Для тех, кто любит глазами

Бывают случаи, когда письменное руководство к действию или непонятно написано, или же просто отсутствует. Тогда игроку на помощь приходят пошаговые видео-инструкции, в которых подробно показывается, как вызвать в "Майнкрафте" Слендера и как он в итоге будет выглядеть. Стоит сразу отметить, что на популярном видео-хостинге YouTube, к примеру, можно найти множество видео-инструкций на английском языке, потому что англоязычных игроков-обзорщиков, как правило, гораздо больше. Однако видео, скорее всего, все равно сможет вам помочь, даже если вы не знаете английский язык. При создании подобного видео обзорщик покажет вам, как вызвать Слендера, записывая каждое свое действие в игре и попутно комментируя его, поэтому все, что вам нужно будет сделать - это проследить за ним. Возможно, вы не поймете некоторые комментарии по игровым проблемам, но конечного результата добьетесь в любом случае. Главное - внимательно следить за тем, что делает обзорщик, запомнить (или записать) последовательность действий и в точности повторить их, запустив игру.

Слендер для чайников

Если вы все еще не знаете, как вызвать Слендера, а соответствующие видео вам смотреть лень, то вам понадобится небольшая инструкция. Сначала, сразу же после запуска игры, нужно будет создать новый игровой мир. Для создания самого Слендермена у игрока должно быть в инвентаре так называемое яйцо Слендермена, из которого он в дальнейшем и появится в вашем мире. Это яйцо черного цвета, которое нужно использовать вместе с наковальней, чтобы создать знаменитого персонажа нынче популярных в сети страшилок. В графе, где создаваемому предмету игрок дает название, следует написать Slenderman, после чего игровое время нужно будет поменять на ночь. Примечательно, что майнкрафтовский Слендер почти совсем не похож на оригинального, во многом благодаря игровой графике. Несмотря на это, персонаж довольно узнаваем, хоть и с квадратной головой. Конечно, мороза по коже от одного его вида вы не ощутите, скорее, наоборот, развеселитесь и начнете бегать за ним по всей локации. Но сам факт наличия Слендера в такой игре греет душу, потому что так называемые игровые «кроссоверы» всегда вызывают слезы умиления.

Кто такой Слендер и с чем его есть

Ничто так не удивляет некоторых игроков, полностью испробовавших все возможности «Gary’s mod», как в «Майнкрафт» Слендермен. Играть Слендерменом, конечно, нельзя, однако ребяческой радости от одного его наличия в игре этот факт практически не умаляет. Когда-то байкой о Слендермене полнился каждый форум в интернете, а началось все с чьей-то умело подделанной фотографии. На этой фотографии Слендер якобы залезает на девятиэтажный дом, в процессе чего все его тело странно вытягивается. Как и следовало ожидать, эту фотографию «разнесли» по всей сети, потому что современная молодежь оказалась очень падкой на оригинальных монстров и так называемые городские легенды. Спустя некоторое время пользователи придумали страшную историю о том, что Слендермен якобы забирает детей, а напасть может только тогда, когда на него смотрят.

Почему именно Слендермен?

Особенную популярность этому персонажу, выдуманному интернет-пользователями, принесли посвященные ему компьютерные игры. Их вышло не так много, однако достаточно для того, чтобы этого персонажа начал популяризировать даже «Майнкрафт». Слендер стал достаточно знаменитым, чтобы получить нежное прозвище Сленди и поселиться во всевозможных тредах. Компьютерные игры с участием Слендермена вначале создавались совсем еще начинающими любителями, которые просто хотели сделать что-то приближенное к атмосфере рассказов об этом таинственном похитителе детей, который мог действовать только тогда, когда на него смотрели. Самая удачная игра о Слендермене обрела несколько вариантов и модов, некоторые из которых были очень страшными, а некоторые - исключительно юмористическими, созданными для поднятия настроения. Независимо от атмосферы игры, персонажа одинаково полюбили как любители испугаться, так и поклонники оригинального юмора.

Своя игра, свои правила

Конечно же, создатели вселенной «Майнкрафт» позаботились о том, чтобы появление такого знаменитого персонажа как Слендермен не было лишено здоровой доли юмора в игре. Совершенно уникальным стало «проникновение» во вселенную «Майнкрафт» «Слендермен против Херобрина» - смешное мем-видео, в котором два персонажа меряются достижениями, чтобы решить, кто из них страшнее и опаснее другого. Это видео набрало большое количество просмотров, благодаря чему еще больше пользователей узнали, кто такие Слендер и Херобрин. Теперь же создатели мира «Майнкрафт» вовсю эксплуатируют обоих персонажей, что позволяет им расширить аудиторию игроков. Судить их за это нельзя, ведь каждый идет к популярности собственной дорогой, а если эта дорога находит отзыв в сердцах игроков, значит, она не может быть неправильной. Конечно, кто-то все равно найдет в себе силы критиковать их за это, но потом все равно установит «Майнкрафт» и с удовольствием поиграет в нее.

Моды и дополнения для всех

Мод на Слендера в "Майнкрафт" чаще всего можно найти или на игровых порталах, или на торрент-трекерах. В любом случае скачать его можно всегда, и за пиратство при этом вас никто не посадит. Установить этот мод очень просто, поэтому справится с этим даже начинающий игрок, который только начинает осваивать азы «Майнкрафта». Если же что-то у него не получается, расстраиваться раньше времени не следует. На популярных видео-хостингах нередко размещают видео-инструкции, посвященные отдельно процессу конкретно установке различных модов в определенных играх, и «Майнкрафт» - не исключение. Такая популярная игровая вселенная обзавелась не одним блогом, посвященным именно процессу установки дополнений, поэтому справиться с этой проблемой сможет каждый. Главное - чтобы игровой процесс приносил удовольствие, а не фрустрацию.

Монстры под кроватью и в темном туалете - это прошлый век. Настоящий кошмар в наши дни - это высокий, худой и безликий человек с неестественно длинными руками, одетый в приличный, кстати говоря, костюм. Слендермен (Тонкий Человек) - вот он, вселяющий ужас в сердца людей монстр! Но не бойтесь, ибо wikiHow здесь и готова научить вас тому, как перестать бояться Слендермена.

Шаги

Мыслим логически

  1. Знайте, что вы его сломаете. Да, в Слендермене выше двух метров роста - но он худой как… палка. Он же Тонкий Человек! Он, грубо говоря, дрыщ. И в школе ему, вероятнее всего, было не сладко. Соответственно, если он вдруг появится, у вас есть все шансы его вырубить!

    • Придумайте имена, аналогичные имени “Тонкий Человек” - ну, к примеру, “Жирный Парень”, “Соблазнительная Деваха” или “Грушеформенноенепоймичто”. Так неужели вы позволите какому-то несуразному Тонкому Человеку испугать себя?!
  2. Подумайте о прошлом Слендермена. Что мы о нем знаем? Правильно, мало. Ну, он каждый день ходит в костюме. А кто каждый день ходит в костюме? Или тот, у кого крайне высокооплачиваемая работа, или Барни Стинсон из “Как я встретил вашу маму”. Давайте рассмотрим оба варианта:

    • У Слендермена отличное образование и шикарная работа . Что ж, тут можно многое придумать. Вероятно, он неравнодушен к политике, летает первым классом, не ест полуфабрикаты, не смотрит ТВ и слушает аудиокниги. Итак, кое-что про Слендермена мы выяснили, а это уже шаг вперед! Люди ведь боятся неизвестного, а если знать, что, к примеру, Слендермен на прошлых выборах голосовал не за будущего президента, то он уже становится менее жуткой фигурой.
    • Слендермен - это почти как Барни Стинсон . Ну, возможно, у него просто так сложились жизненные обстоятельства. В конце-концов, у парня нет лица! Ему хочется быть любимым, а у него нет лица! Да такое родная мать терпеть будет не без труда! Будьте же вы людьми, Слендермену тоже нужны любовь и понимание!
  3. Подумайте о том, что он смертен. Он же Тонкий Человек . Соответственно, он надеется, мечтает, боится, переживает, хочет, стремится - в общем, как и всякий из нас. Вполне возможно, что многие из его желаний остаются невыполненными. Да что уж там, мужик бродит по лесам, ему не с кем даже словом перекинуться! Не слишком ли жуткая участь, а? Может, он уже многие годы ежедневно молит о смерти?

    • Слендермен умрет . Если вы верите в то, что он живой, то так и получится. Он не сверстник фараонов, преследовать вас вечно не сможет. Может, он даже заболевает по несколько раз в год… Он ведь такой же, как и мы все… ну, с известными оговорками.
    • Имена, оканчивающиеся на “-мен/ман”, как правило, германского происхождения. Может, его удастся увлечь разговором на темы, касающиеся Германии? Только не про “деды воевали” и не про нацизм - окончание “-мен/ман” также свойственно и еврейским фамилиям. В синагогах его, конечно, не видели, но это еще ничего не значит.
  4. Представьте, как он обнимается. Скольких людей может за раз обнять Слендермен? Как думаете, круто было бы оказаться в группе из сразу 12 одновременно обнимающихся человек? Ведь какая же это связь, а! Его руки могут объединить вас всех, дарить вам всем свое тепло - разве это не чудесно?

    • И более чем вероятно, что объятий в жизни Слендермена мало. В конце-концов, его ведь боятся! Поэтому в следующий раз, представляя Тощего Человека, подумайте о том, как вы его обнимаете. Он расчувствуется, гарантированно!
  5. Подумайте о том, как он ощущает мир. У него нет глаз, носа, рта и ушей. Соответственно, он вас не видит, не слышит и не чует. Он не дышит на вас. А теперь представьте себя посреди дикого леса: без оружия, с глухой повязкой на глазах, с отрубленным носом и ушами, с кляпом во рту. Что, ощущение мощи и силы вас так и переполняет? То то и оно… даже белки опаснее!

    • Допустим, у него все же есть какое-то шестое чувство. Может, он видит мертвых людей, умеет телепортироваться и т.д. Это все, конечно, круто - шестое чувство. Да вот только других четырех у него все равно нет.
  6. Представьте Слендермена как кальмара. Наверное, если с лучком да в маслице пожарить его руки… Не в том смысле, что вы каннибал, нет. Просто, если вам нужно было бы его съесть… Поищите, как готовить блюда из кальмаров. Вам вовсе не обязательно его есть, просто такое представление может оказаться… любопытным.

    • Если уж вы когда-нибудь сойдетесь со Слендерменом достаточно близко, чтобы отрубить ему руку - пусть это будет не напрасно.

Действуем

  1. Изучите тему. Он не настоящий, так чего же все боятся? Его ведь еще в 2009 году придумали. Автор - “Victor Surge”, место - форумы “Something Awful”. Есть мнение, что автора зовут Эрик, живет он в Японии. А мало ли, вдруг у него есть подружка-русалочка, и живет он в лодке? Жуть ведь!

    • Слендермен был… частью конкурса, смыслом которого было придумать что-то жуткое и сверхъестественное. И люди рисовали, писали, творили… Слендермен был плодом воображения одного человека, а затем его просто подхватили сотни других людей, принявшись развивать тему.
  2. Будьте объективны. Следов Слендермена в истории… вряд ли больше нуля. Да, многие верят, будто бы он настоящий - но это не так. К тому же, в мире живет около 7 миллиардов людей, планета - просто огромна. Исходя из этого, оцените шансы на то, что Слендермен явится именно к вам.

    • Что же в вас такого особенного, чтобы Слендермен начал ждать вас на пороге? Да ничего, если только вы его сами молоком и печеньем не приваживали. В конце концов, Слендермен - выдумка, образ. Как и, в общем-то, Дед Мороз или Санта Клаус.
  3. Используйте его как портал. С умением телепортироваться Слендермен может стать натуральным супергероем! Вам надо лишь быть поблизости, ухватиться за него и переместиться в другое место! Телепортация - это круто! Более того, возможно, он даже научит вас телепортироваться самостоятельно!

    • А уж если вы научитесь телепортироваться, то известность не заставит себя долго ждать. Слендермен станет вашим билетом в мир Славы и Денег. А вы уж сами решите, как будете использовать свои новообретенные силы.
  4. Используйте его как ТАРДИС. Слендермен умеет не только телепортироваться, но еще и перемещаться во времени. А кт оу нас умеет перемещаться во времени? Правильно, ТАРДИС!

    • Вопрос только в том, назад или вперед во времени он перемещается. Физики считают, что путешествовать “назад” нереально, но даже Стивен Хокинг считает, что путешествия “вперед” возможны. Впрочем, если Слендермен не подчиняется законам физики, то он и “назад” может.
  5. Найдите уже источник тех жутких звуков! Сидеть в углу и дрожать от страха, ожидая с минуты на минуту появления перед собой монстра - это не наш метод. Вместо этого встаньте и идите на разведку. Может, у вас мышь за плинтусом скребется? Или ветка бьет в стекло? В общем, не надо списывать все странные звуки на монстров.

    • В сущности, Слендермен не издает звуков. Он шумит. А вот что же тогда шумит - это уже другой вопрос. Может, пришельцы?
  6. Ведите себя так, будто бы он ваш лучший друг. А почему бы и нет? Представьте, что вы закадычные друзья, что сейчас вы закатите такую вечеринку, что… кхм… Это как минимум озадачит Слендермена и приятно его удивит - ведь к нему, скорее всего, не часто относятся с такой теплотой и радушием.

    • Если что, то Слендермен, вероятно, следит за фигурой, а потому ничего калорийного не берите! Конечно, из вежливости, предлагайте ему все, но держать под рукой низкокалорийные альтернативы специально для Слендермена не помешает.

Контролируйте свои эмоции

  1. Взгляните своим страхам в лицо. Да, придется это сделать, ведь если вы не найдете в себе смелости на такой решительный шаг, то вы так и будете страдать от страха. Вряд ли вы встретите Слендермена, поэтому напоминайте себе, что настоящий страх - это и есть сам страх. Вы знаете, что Слендермена не существует, но все равно боитесь? Вы себя накручиваете. Чего вы боитесь на самом деле? Займитесь самоанализом. Может, вы боитесь строгих костюмов? Высоких людей? Худых людей? В чем причина?

    • Да, сказать легко, по факту же все будет куда сложнее. В этом нелегком деле добрую службу вам сослужит блокнот. Записывайте туда свои размышления. Когда вы начали бояться? В чем причина? Как вам страшнее, утром или вечером? Вычленив из своего поведения шаблоны, вы приблизитесь к решению проблемы.
  2. Справьтесь со своими страхами, непосредственно столкнувшись с ними. Допустим, вы боитесь пауков. Как с этим справиться? Посидеть в тесной комнате на расстоянии трех метров от паука. Паук будет все ближе и ближе, с вами ничего не случится, вы к этому привыкните, страх уйдет - схема приближенная, но в целом верная. Ко всему можно привыкнуть, что уж там…

    • Это называется “декомпенсация” - и это работает! Так что вперед и с песней. Встретите Слендермена - не бегите от него с криками. Сядьте рядом, поглядите на него, успокойтесь и поймайте себя на мысли, что вам с ним… скучно. Все, страх исчез!
      • Начните с малого. Скажем, декомпенсируйте в понедельник 5 минут, во вторник - 10, в среду - 15 и так далее.
  3. Успокойтесь. Паника не поможет решить проблему. Паника заставит вас бежать от Слендермена, а это не поможет решить проблему. Что же делать? Успокоиться и не делать резких движений, не бежать сломя голову и т.д. Спокойное тело - спокойный ум, а спокойный ум не знает страха.

    • Дышите медленно и глубоко. Это замедляет пульс, успокаивает и расслабляет. Если сумеете контролировать дыхание, то и волнение пройдет.

Слендер или Тонкий человек, как его еще называют, является персонажем многих легенд и страшилок, о которых часто рассказывают подростки и утверждают, что его можно вызвать. Верить в его существование или нет – дело каждого, но определенный обряд для его вызова существует.

Считается, что обряд обязательно должен проводиться глубокой ночью, когда мала вероятность того, что кто-то из посторонних сможет вам помешать. Лучше исполнять его после полуночи или же после двух часов ночи, что более предпочтительно. Точное время тут значения не имеет. Главное, что темно и ночь.

С собой нужно прихватить все составляющие заклинания. Нам понадобится чистая бумага – пять листов лучше альбомного формата. Далее берем фонарь, карандаши, лучше цветные, колоду карт, клей, скотч, повязку на глаза.

Обряд проводится обязательно в многоэтажном доме. Если вы живете в другом, то заранее спланируйте, куда вы пойдете. Девятиэтажного дома будет вполне достаточно. Обязательно при этом должен быть рабочий лифт. Теоретически в многоэтажных учреждениях, не только в жилых, обряд проводить можно, только ночью вряд ли у вас будет доступ к такому месту.

Когда придет время, вам нужно выйти на последний этаж многоэтажного дома. Там нужно будет зажечь фонарь. Не нужно забираться на крышу, нужно находиться именно в подъезде. Никого вокруг быть не должно, никто не должен ходить по подъезду.

Начнем с листов. На каждом листе нужно будет нарисовать разные изображения. На первом листе нужно нарисовать дерево. Оно может быть любым – дуб, береза, неважно, можно нарисовать его простым карандашом схематично. Главное, чтобы было узнаваемо, что это именно дерево. На втором листе также схематично нужно нарисовать лицо. Просто овал с глазами, бровями, носом, ртом, ушами. Чтобы было понятно, что это лицо. К третьему листу нужно приклеить карту из колоды. Выбирайте карту пиковой масти. Желательно, чтобы на карте было что-нибудь изображено. Например, выбираем высшие значения, валет, король. Лучше валет. Некоторые считают, что карты вообще можно опустить, но с другой стороны считается, что карты пик очень сильны и помогут сделать все правильно. На четвертом листе нужно нарисовать самого себя. Тоже схематично, но различимо. Наденьте на голову шапку, к примеру, и нарисуйте себя в этой шапке. Причем соблюдите цвет. Например, синяя шапка. Говорят, что таким образом Слендер вас узнает. На пятом листе нужно нарисовать многоэтажный дом, этажей нужно изобразить столько, сколько этажей в доме, в котором вы находитесь.

Обратите внимание на то, что заготовки рисунков заранее делать нельзя, все нужно рисовать на месте, в подъезде.

Теперь спускаемся на первый этаж. На первом лестничном пролете приклейте скотчем рисунок дерева, на втором изображение с лицом, на третьем – самого себя, на четвертом листок с картой, на пятом – рисунок многоэтажного дома. Затем поднимаемся на последний этаж снова, можно воспользоваться лифтом. Через 20-30 минут спускаемся на первый этаж. На первом этаже на листе на дереве должен быть нарисован висельник, на втором все черты лица, что вы нарисовали, должны исчезнуть. На третьем все останется без изменений, а на четвертом свое изображение вы не найдете, оно пропадет. На пятом этаже на одном из этажей рисованного дома будет стоять метка. Эта метка указывает на этаж, где находится Слендер. Можете пойти на тот этаж, но есть вероятность, что он вас поймает. Некоторые говорят, что поймает он неизбежно, на каком этаже он бы не оказался.

Звучит это жутко, даже неправдоподобно, но наверное, есть такие, кто данный ритуал пробовал.

Подлинность легенд о вызове Слендермена проверить довольно сложно, но на старых форумах Интернета можно найти несколько версий обрядов, которые могут организовать встречу с Тонким Человеком. Вот инструкция, найденная на заброшенном форуме. Сообщение датируется 2005 годом.

1. Тонкого человека вы сможете вызвать только ночью, желательно часа в три, когда все спят. Вам понадобятся:
- пять листов бумаги
- карандаш
- фонарь
- колода карт
- клей
- тонкий скотч
- многоэтажка с работающим лифтом
- повязка на глаза

2. Ночью поднимитесь на самый верхний этаж, но ни в коем случае не на крышу. Убедитесь, что здесь нет людей и никто не ходит. Включите фонарь, разложите листы.

3. у вас должно быть пять листов, это пять ступеней заклинания. Дальше очень важно:
- На первом листе нарисуйте дерево. Неважно, как хорошо оно у вас получится, главное, чтобы каждому было ясно, что нарисовано дерево.
- На втором листе нарисуйте лицо. Простое лицо: овал головы, нос, два глаза и рот.
- к третьему листу необходимо клеем приклеить любую карту пиковой масти. Кто-то говорит, что этот пункт можно пропустить и достаточно четырех листов, но лишней пиковая карта не станет. Говорят, лучше всего приклеить пикового валета.
- На четвертом листе рисуем себя. Главное обозначить один опознавательный знак, например сегодня наденьте красную шапку и красную шапку эту нарисуйте на вашем человечке. Тонкий Человек должен знать как вы выглядите. Небольшой детали в одежде будет достаточно.
- На последнем листе рисуем многоэтажный дом. ВАЖНО: количество этажей должно совпадать с количеством этажей дома, в котором вы сейчас находитесь

4. Теперь, когда вы сделали пять листов (рисовать обязательно в подъезде), приступайте к самому обряду:

Необходимо на лестничных пролетах первых пяти этажей на стенах развесить листы: дерево - на первом этаже, лицо - на втором, пикового валета - на третьем, изображение себя - на четвертом, многоэтажку - на пятом. После этого надо подняться на верхний этаж дома, можно на лифте, подождать примерно полчаса, после чего НА ЛИФТЕ ЖЕ спуститься на первый этаж и пойти проверять листы.

5. Что вы должны увидеть:
- к дереву на первом этаже будет пририсован висельник.
- С лица на втором этаже исчезнут глаза и рот, останется только овал лица.
- Карта на третьем этаже останется. Кто-то говорит, что она может быть подменена на другую карту или замазана черным карандашом.
- На четвертом этаже вы не увидите ничего - Тонкий Человек забирает себе ваше изображение.

6. На пятом этаже, напротив одного из этажей нарисованного дома будет сделана пометка - вероятно, черный крест. Если пометка сделана на пятом этаже - вас ничего не спасет. Обернетесь - и Тонкий Человек заберет вас. Можно попробовать спиной спуститься пять этажей вниз, это единственный шанс выжить, но, говорят, не особо это помогает.

7. Если пометка сделана на другом этаже, это значит - Тонкий хочет играть. Если хватит мужества - идите к лифту и езжайте на помеченный этаж. Как только двери лифта откроются, будьте готовы попасть в лапы Тонкого человека.

P.S. если поедете на первый этаж, не исключено, что лифт не послушает вас и повезет вас прямо к тонкому человеку. Правду никто не знает...- -

Довольно трудно подтвердить действенность инструкции по вызову Слендермена достоверными случаями ее успешного применения на практике, впрочем, не менее сложно доказать и сам факт существования Тонкого человека.

Тем не менее, если вы все же верите, что безликий Тощий человек ходит где-то рядом с вами, вы можете попробовать вызвать его при помощи специального заклинания, которое вот уже несколько лет кочует с сайта на сайт по безбрежным просторам Интернета (истинные фанаты Тонкого утверждают, что оно действительно срабатывает).

Инструкция по вызову Слендермена

Слендермен - порождение городского фольклора, поэтому и вызывать его нужно не в овине, как какого-нибудь деревенского анчутку, а в многоэтажном доме с лифтом.
Вызывать Слендермена нужно после полуночи, в час, когда силы зла властвуют безраздельно, а все жильцы дома уже спят.

Для призвания Тонкого человека вам понадобятся:

  • карманный фонарик;
  • фломастер или карандаш;
  • пять чистых белых листов бумаги;
  • колода игральных карт;
  • рулончик скотча.

Порядок осуществления заклинания

  1. В ночной час зайдите в лифт и поднимитесь в нем на самый верхний этаж.
  2. Выйдя из лифта, заберитесь на верхнюю лестничную площадку. Перед тем как вызвать Слендермена, убедитесь, что на этаже все тихо, включите фонарик и разложите листы бумаги на полу.
  3. Начинайте творить заклинание - на первом листе схематически нарисуйте дерево, на втором - лицо. Лицо рисуйте самое примитивное, такое, какое рисовали в детстве (кружочек, глаза-точки, нос крючочек и т. д.). К третьему листу скотчем приклейте карту пиковой масти - знатоки говорят, что лучше всего приклеить валета или туза. На четвертом листе бумаги изобразите себя, как сумеете, а на пятом нарисуйте дом, в котором вы сейчас находитесь. Важно нарисовать в доме ровно столько этажей, сколько их есть на самом деле. Примечание: заранее делать заготовки картинок нельзя, рисовать их нужно только на месте, иначе магия не сработает.
  4. Теперь в лифте спуститесь на первый этаж и закрепите там на стене рисунок с деревом, поднимитесь на второй этаж и приклейте там на лестничной площадке картинку с лицом, далее действуйте по аналогии - на третьем этаже укрепите листочек с игральной картой, на четвертом - свой автопортрет, на пятом - изображение дома.
  5. Затем подниметесь на лифте обратно на самый верх, выждите там примерно полчаса и спускайтесь на первый этаж, чтобы проверить, как сработало заклинание.
  6. Если вы увидите, что за время вашего отсутствия, кто-то пририсовал к дереву висельника, значит, колдовство заработало. Тогда на втором этаже вы обнаружите, что с нарисованного лица исчезли все черты - это безликий дает вам знать, что он уже рядом. Карта, приклеенная на третьем этаже, останется на месте либо будет заменена другой картой, с четвертого этажа исчезнет ваш автопортрет (Слендермен заберет его с собой), а на пятом этаже вы обнаружите, что на нарисованном домике появилась пометка. Присмотритесь повнимательнее к тому, какой этаж помечен крестиком. Если пятый, то это конец игре! Слендермен уже стоит за вашей спиной, и вам от него не спастись! Если крестиком помечен другой этаж, можете подняться туда и встретиться с Тощим. А лучше поскорее бегите из дома, пока Слендермен не забрал вас туда, откуда никто не возвращается!

Если вам мало одного Тонкого, можете попробовать вызвать фею. О том, как это сделать, рассказывается в нашей статье




Top