Читать стикс серию. Каменистый Артем: «Девятый» и «Стикс» — все книги по сериям

А также прочтите книги Артема Каменистого, посвященные вселенной "S-T-I-K-S".

Только тексты, выложенные на странице конкурса целиком, могут быть приняты в финал.

На конкурс принимаются романы направлений попаданцы, постапокалипсис, приключенческая фантастика, боевик. На конкурс не обязательно выкладывать сразу произведение целиком, можно работать над своей книгой прямо во время конкурса, добавляя новые части. В конкурсе могут принять участие романы объемом от 420 тысяч знаков с пробелами (10,5 авторских листов).

На конкурс будут приниматься только произведения, у которых на других ресурсах выложено не больше 120 тысяч зн. с пр. Ваше произведение, участвующее в конкурсе, не может быть выложено бесплатно (более 120 т.з. с пр.) либо продаваться на любом другом ресурсе. Нарушение этого правила влечет за собой удаление произведения с конкурса и прекращение его рассмотрения для публикации в серии.

Повторяем! Поданное на конкурс произведение нельзя продавать на других ресурсах либо размещать его текст размером больше чем 120 000 зн. с пр.

Конкурс "S-T-I-K-S" продлится до 30 апреля 2017 года. В течение всего сезона отбираются романы для публикации в серии. Жюри будет внимательно следить за рейтингами и отзывами на произведения-участники. Часто успех в Сети означает и неплохие продажи книги, так что количество читателей, их оценки и критика обязательно будут изучаться.

Для участия в конкурсе необходимо:

1. Зарегистрироваться на самиздате Lit-Era (после регистрации не обязательно использовать на сайте свой ник из соцсети, ведь при размещении первого произведения на Lit-Era вы получаете возможность создать свой литературный псевдоним) .

2. Разместить уже написанную часть своего произведения объемом не меньше 40 тысяч знаков с пробелами (!) либо произведение целиком. .

3. Зайти на страницу конкурса и добавить свое произведение на конкурс.

После прохождение модерации ваше произведение появится в ленте конкурса. Один автор может подать на конкурс не больше трех произведений.

4. В случае, если вы изначально разместили на конкурсе лишь часть произведения, то после того, как допишите и разместите на конкурсе это произведение целиком, вам необходимо отправить письмо модератору конкурса на [email protected] , с уведомлением о том, что ваше конкурсное произведение завершено. Если вы сразу разместили полный текст произведения, вам также необходимо уведомить об этом модератора в письме и отправить файл с текстом.

Важно! Помимо текста в письме необходимо выслать краткий (1-1,5 стр.) синопсис романа, из которого будет понятен его сюжет. Это непременное и важное условие. Без синопсиса романы-финалисты рассматриваться не будут.

Форма письма:

тема : конкурс S-T-I-K-S, роман завершен

текст : Я, такая-то/такой-то (имя-фамилия-псевдоним + ссылка на вашу страницу Lit-Era) такого-то числа завершил/а свой роман «Название романа» и целиком выложил/а его на конкурсе. Прошу включить мой роман в финал сезона.

К письму обязательно приложите doc-файлы с текстом романа и синопсисом:

Файл с текстом книги необходимо назвать так (латиницей): «Фамилия автора_ название работы», а файл с синопсисом: «Фамилия автора_название работы_ sinopsis ». Пример: « Ivanov _ Nazvanie » и « Ivanov _ Nazvanie _ sinopsis ».

В ваших же интересах вести читателей на страницу конкурсного произведения. Жюри конкурса обращает внимание на посещаемость страницы, отзывы и оценки читателей не меньше (а зачастую и больше), чем на литературно-художественные достоинства произведения. Ведь с текстом в издательстве в любом случае проводится редакторская и корректорская работа, но если роман не захватывает читателей, не вызывает у них живой отклик, то это значит, и книга продаваться будет не слишком хорошо.

Удачи и пусть именно ваш роман станет победителем!

Модератор конкурса: Артем . По всем конкурсным вопросам обращайтесь только к нему на [email protected] . В теме письма обязательно пишите: "вопрос по S-T-I-K-S". На странице конкурса есть "Комментарии к конкурсу" , куда модератор обязательно заглядывает. Там можно обсуждать общее течение конкурса, технические и организационные вопросы.

Серия книг: «S-T-I-K-S» – одна из самых популярных межавторских книжных серий в отечественной фантастике.

S-T-I-K-S – это вселенная, созданная авторами-любителями и профессионалами. Романы имеют разные направления – боевик, постапокалипсис, фэнтези. Герои книг являются обычными людьми, зачастую современниками, которые неожиданно попадают в параллельные измерения и совершенно непохожие на человеческий мир уголки. В этих страшных и незнакомых условиях персонажам приходится играть по чужим правилам, чтобы выжить, изменить систему и вернуться домой. Художественный стиль написания произведений тоже отличается, ведь колоритные фигуры – это люди разных профессий, сословий, статуса и убеждений. Идея проекта и его создание принадлежит Артему Каменистому – популярному фантасту современности.

Новинка серии S-T-I-K-S: « Существование»

16+ Новинка сентября 2018! Боевая фантастика: «S-T-I-K-S. Существование». Изд-во: «Эксмо». Ст.: 384. ISBN: 978-5-04-097419-1. Формат: 246x122x7,3 мм. Тираж: 6400 Создано: 13.09.2018

Вышла новинка серии S-T-I-K-S: «Существование».

Ночная мгла не такая уж и большая помеха для Трэша. Можно было вполне напасть на своего врага, но это было бы беспечно, ведь рядом находится племя каннибалов. Хотя Трэш и является монстром, он все же не дикий зверь без разума, чтобы поступать настолько необдуманно. Затеять драку сейчас было бы смертельным безумием, ведь особь проекта "Веган" еще не до конца знает свои сильные и слабые стороны. И поэтому самым разумным в данной ситуации будет просто уйти. Ведь месть требует хладнокровия, а план должен быть продуман до мельчайших деталей. Пусть сегодня Трэш отступил, но в его распоряжении все время вселенной, чтобы осуществить свою месть.

Двойник.

16+. Новинка ноября 2017! Хит Новая книга серии S-T-I-K-S. Издательство: «Эксмо». Страниц: 416. ISBN: 978-5-04-089106-1. Тираж: 3010 Создано: 27.12.2017

Первая книга из цикла Кирилла Шарапова «Двойник».

Кирилл Шарапов анонсирует публикацию нового фантастического романа «S-T-I-K-S. Двойник», в котором читатель познакомится с прапорщиком Погореловым. Волей случая некая территория боевых действий вместе с военным имперской армии переносится в неизвестный ему мир, населенный монстрами и зомби. Здесь Леониду, получившему новое имя Ампер, предстоит вступить в бой не за интересы государства, а за собственную жизнь, которая очень нужна многим влиятельным людям.

Внешник.

«Внешник» - первая книга в подцикле «S-T-I-K-S. Наемник Айвэн».

Новая книга серии S-T-I-K-S: «Внешник» является обособленной веткой серии S-T-I-K-S, написанной в духе боевой фантастики Юрием Уленговым. По задумке автора герой из настоящей реальности оказывается в мире, которым владеют невиданные чудовища. Запланированная поездка наемника на задание срывается, Айвэн пытается найти причины такого коллапса и вернуться в свой мир. Но перед этим ему предстоит навести порядок на чужой земле, где монстры поедают людей, а человечество находится на низшей ступени развития.

S-T-I-K-S. Шесть дней свободы.

В сентябре 2017 Артемом Каменистым и Алей Холодовой представлена новая книга серии: «S-T-I-K-S» - второй фантастический боевик про девушку Элли «Шесть дней свободы».

Аннотация: «S-T-I-K-S. Шесть дней свободы.». Сюжет книги разворачивается в мире Стикса, где Черное Братство стремительно захватывает все новые территории. Война позволяет воспитанницам Цветника, элитным наложницам, сбежать, воспользовавшись хаосом происходящих вокруг событий. Теперь у них есть только один путь на Север, который может подарить им свободу, но путешествие к ней будет полно опасных приключений.

S-T-I-K-S Цвет ее глаз.

Читайте первую книги Артема Каменского про Цветник: «S-T-I-K-S. Цвет ее глаз» . Его главная героиня - Элли, спасая себя, пытается удрать из закрытой школы наложниц . Удастся ли ей не только выбраться на волю, но и выжить?

Апрель 2017. 16+ Книга: «S-T-I-K-S. Цвет ее глаз ». Автор: Каменистый Артем. Соав.: Холодова Аля. Изд-во: ООО "Эксмо". ISBN: 978-5-699-96187-0 Кол. страниц: 579 Формат: 130x210 мм Переплет: твердый. Создано: 24.04.2017

В Азовском Союзе, одном из могущественнейших государств Улья, создан настоящий райский уголок. Это прекрасное место под названием Цветник – словно островок порядка среди хаоса и тьмы. Вне его стен – орды инфицированных, оживших мертвецов и прочих беспощадных тварей. Но многие «цветочные» обитательницы – девушки, воспитывающиеся для ублажения знатных особ – все равно хотят сбежать в полный опасностей мир. Ведь свобода и счастье ценнее комфорта и, может быть, важнее жизни.

Список книг

Артём каменистый

Похождения Карата.
1. Человеческий улей. 2016.
2. Человек с котом. 2016.
3. Территория везучих. 2017.

«Трэш».
1. Существование. Сентябрь 2018.

Артём Каменистый, Аля Холодова

Приключения Элли. (Цикл Али Холодовой)
1. Цвет её глаз. 2017.
2.Шесть дней свободы. 2017.

Юрий Уленгов

Наемник Айвэн.
1. Внешник. 2017.

Кирилл Шарапов

Двойник. 2017.

Денис Владимиров

Вальтер.
1. Вальтер. 2018.
2. Вальтер. 2018.

Стандартное продолжение: понравится поклонникам оригинала, но едва ли привлечет остальных.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Эх, старина Стикс... Ехидный, ушастый, проворный гоблин Стикс. Всё-то тебе не везет. В Of Orcs and Men тебя запихнули ради галочки, но одним юмором и харизмой посредственную игру не вытащить. А дебютная Styx: Master of Shadows , хоть и понравилась поклонникам стелса, всем остальным показалась далеко не блестящей игрой.

Улыбнулась ли угрюмому гоблину-лазутчику удача на этот раз, в Styx: Shards of Darkness ? Если коротко, то нет. Впрочем, это вовсе не значит, что продолжение получилось скверным.

Герой не очень силен, зато ловок и проворен. На каждой локации игроков будут поджидать сразу несколько десятков врагов, поэтому Стиксу придется использовать весь свой арсенал, чтобы оставаться в тени.

Хороший, плохой, зеленый

Shards of Darkness обходится без прелюдий. После событий первой игры прошло время: Древо Мира, источник магической субстанции — янтаря, разрушено, а вместе с ним и парящий город Акенаш, буквально свалившийся с небес на землю. Спешно собрав вещи, Стикс отправляется в рыбацкий город Тобен, кишащий преступниками всех мастей. Местечко аккурат для нашего «героя».

Но и там он не нашел спокойной жизни. Из-за прямого участия Стикса в уничтожении Древа мир заполонили орды безмозглых гоблинов. Темные эльфы отлавливают зеленокожих живьем, контрабандисты торгуют ими, а людские кланы снаряжают карательные отряды для охоты на полоумных карликов.

Как раз от предводителя одного из таких отрядов Стикс и получает контракт. Обманчивый в своей простоте контракт. Ох, не стоило бедолаге соглашаться...

Добро пожаловать в Тобен. Дыра дырой, но для гоблина — райские кущи.

Завязка вроде и интригующая, но сюжет удивить не сможет. Он не идет ни в какое сравнение с историей в Styx: Master of Shadows. Там она, к слову, тоже не блистала, но спасал яркий сюжетный поворот, представлявший все события с нового ракурса. В Styx: Shards of Darkness авторы попытались сделать нечто похожее, но ничего, кроме безразличия, здешняя «шокирующая развязка» не вызывает. О приличной подаче сюжета речи не идет.

Обиднее всего то, что и сам Стикс пострадал от рук сценаристов. В редкие моменты он, как встарь, отпускает едкие комментарии, грязно ругается и выглядит очень грозно, несмотря на малый рост. Однако чаще всего он просто глупо шутит. И нередко пытается заигрывать с «четвертой стеной». Стикс размышляет про «будто для него созданную» архитектуру, постоянно сыплет отсылками к современной поп-культуре, а после смерти и вовсе напрямую обращается к игроку в сценках, похожих на те, что были в Batman: Arkham Asylum .

«Я читал сценарий и знаю, что мы пройдем дальше. Это просто вопрос времени» .

С каких пор Стикс понимает, что он внутри игры? Загадка. Of Orcs and Men и первая Styx были серьезными проектами, и такая внезапная смена тона кажется неуместной. Разные сцены в случае Game Over, конечно, способны развеселить, но стоило ли ради этого радикально менять настроение игры?

Так или иначе, вас наверняка порадует (или, наоборот, разочарует) то, что перед нами почти та же игра, что и три года назад. Только с бюджетом побольше. Разработчики из Cyanide Studios не сломали то, что хорошо работало в оригинале, но и работу над ошибками провели с горем пополам.

Гоблин — в каждой бочке затычка

Дизайн уровней в первой части хвалили даже те, кому игра не по душе. В просторном Акенаше была уйма мест, чтобы карабкаться, красться, откалывать акробатические кульбиты и прятаться в потемках. Куда ни пойди — всюду есть способ пройти дальше. Styx: Shards of Darkness осталась верна этой традиции и даже смогла преумножить достижения предшественницы.

На лицо ужасный, но добрый внутри. И глаза наконец изменили цвет.

Переезд на движок Unreal Engine 4 пошел серии на пользу. Локации в Shards of Darkness огромны, и в них не бывает скучно. Куда бы ни занесла Стикса нелегкая — в помойные ли трущобы Тобена или зловещую столицу эльфов Коррангар, — всюду перед ним открываются десятки маршрутов. Уровни стали еще «выше», чем прежде, и забеги по крышам и карнизам соседствуют с напряженной игрой в прятки на земле, где полно стражи. А еще игра сильно похорошела. Cyanide Studios с трудом дается анимация катсцен (уж больно дерганно двигаются персонажи), но игра с освещением порой вызывает теплые воспоминания о ранних частях Thief .

Несмотря на масштабы, уровни всегда выстроены так, чтобы подчеркнуть невиданное проворство Стикса. Повсюду обязательно найдутся огромные люстры, норовящие «упасть» на голову страже, или чаши с водой, которую можно отравить. До цели почти всегда можно добраться чуть ли не дюжиной способов: вскарабкаться по канату, проползти по вентиляции, допрыгать по крышам и карнизам или огородами обойти стражу. Чаще всего от игрока требуется все это совместить.

Забавно, но, хотя у игрока всегда есть шанс использовать какую-нибудь способность, игра не вынуждает это делать. Вообще. О том, что гоблин-шпион способен и поколдовать, можно попросту забыть, ведь он так здорово лазает по отвесным стенам.

Обилие возможностей может озадачить, но разработчики постарались сделать так, чтобы дороги всегда были очевидны. Благодаря этому в шкуре Стикса ощущаешь себя поистине неуловимым гоблином, играючи ныряющим из одной лазейки в другую. Как настоящий мастер теней, а Стикс, на минуточку, таков и есть.

Во вратах Коррангара порой голова от высоты кружится. Зато какой вид!

Весь позитив портит пара мелочей. Как и предшественница, Styx: Shards of Darkness без зазрения совести использует уже пройденные уровни по несколько раз, слегка меняя врагов. Великое дело, если учесть, что (в идеале) Стикс и так не попадется никому на глаза. Да и впечатление это портит: исследовать локации всегда увлекательно, но разные, а не одну и ту же. Вдобавок игра любит время от времени забрасывать героя в места, где акробатика невозможна, а «коридорный» стелс ощутимо скучнее.

На все руки мастер

В промежутках между миссиями герой попадает в убежище — безопасный уголок, где можно передохнуть, прокачать навыки и пополнить запас предметов.

Стикс, может, и великолепный разведчик, но боец из него никакой. Во-первых, любой враг убьет его с одного-двух ударов. Во-вторых, боевая система по-прежнему не выдерживает никакой критики. Поэтому гоблин компенсирует свой рост всяческими хитрыми навыками, рассеянными по древу прокачки. На вершине каждой из веток всегда находится особое умение, одно из двух на выбор, но получить его можно только в обмен на кварц — редкий эльфийский минерал.

Помимо обычных бонусов, вроде «выше прыгать» или «быстрее бегать», есть и необычные находки: как вам навык, заставляющий Стикса задумчиво мычать каждый раз, когда ему на глаза попадается нечто ценное?

Технику безопасности местные враги злостно игнорируют. Бочки с кислотой даже лентами не обозначают! Им же хуже...

Фирменная способность гоблина — призыв одноразовых клонов — никуда не делась. Здесь, в отличие от первой части, копии не уступают в ловкости «оригиналу»: карабкаться и прятаться они умеют ничуть не хуже. Очень удобно, особенно если приобрести навык, позволяющий поменяться местами с клоном. Если пустышка умрет по пути, забираясь в особо опасные дебри, — не жаль, если дойдет до места целой, можно тут же в нее вселиться. А вот прятать клонов в шкафы и сундуки с целью устроить засаду, увы, больше нельзя.

Зато появился простенький крафтинг. Из подручных материалов на верстаках разрешено собирать полезные в хозяйстве вещи: болты для мини-арбалета, зелья здоровья, отмычки и прочее. Некоторые инструменты Стикса удивляют больше, чем другие.

Например, кокон для дистанционного вызова клона или особый одеколон, маскирующий гоблинский запах, а то местные гномы легко унюхают Стикса в любом укрытии. Если дотошно выполнять все дополнительные задания и обшаривать все потайные уголки на уровнях, можно разжиться новым оружием и броней. Одеяния алхимика, к примеру, позволят Стиксу крафтить предметы когда угодно, но полная склянок броня будет громко бренчать при беге и перекатах.

Скромное, но уютное гнездышко героя также служит отличным местом, чтобы дождаться напарника для кооператива! Всю игру от начала до конца можно пройти с товарищем — «идеальным клоном», которого Стикс вызывает, чтобы облегчить себе задачу. Увы, мультиплеер здесь исключительно для галочки, поскольку уровни рассчитаны на прохождение в одиночку и командная работа нигде не требуется.

Хоть крыши и манят безопасностью, обязательно придется спуститься. А потом попробовать снова найти путь наверх.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".

Неведомая и безжалостная сила вырывала фрагменты различных миров вместе с их обитателями и складывала из них чудовищный пазл в мире Улья. Большинство новичков, людей и животных, превращались в зомби и кровожадных монстров. Лишь немногие счастливчики, среди которых оказался и Карат, становились имунными. На долю этого рейдера выпало немало невзгод и жесточайших схваток.

Элли родилась в Улье - окрошке из осколков миров, населенной ордами зараженных, ожившими мертвяками и прочими кровожадными тварями. Но даже в этом хаосе есть порядок. И в одном из самых могущественных государств Улья, Азовском Союзе, создан Цветник, воспитанницы которого, девушки-орхидеи, существуют для того, чтобы ублажать важных господ. Судьба Элли стать супругой Дзена, чудовищного кваза, лидера Западной Конфедерации. Но стоит ли покоряться судьбе, если родилась для свободы и счастья?..

Вальтер, занимающийся продажей оружия в африканские страны, неожиданно для себя оказывается в сибирском городе-миллионнике Зеленоминске, в нашей реальности не существующем. Там он встречает рейдера по кличке Цемент, который доходчиво объясняет ему, что тот находится в мире S-T-I-K-Sа. При этом новый знакомый обещает Вальтеру помочь с адаптацией в новых условиях, если тот окажет ему помощь. К счастью для себя, Вальтер быстро выясняет, кто такой Цемент на самом деле...

Ты - лучший! Ты - элита! Профессиональный "пес войны", наемник, прошедший десятки вооруженных конфликтов. Ты стреляешь на слух, плевком подбиваешь танк и ходишь в туалет напалмом! Тебя отправляют в адское местечко, полное монстров? Тебе должно быть страшно? Ха, пускай монстры начинают рыть себе могилы! Ибо ты собираешься стать самым страшным злом в этом местечке. Роман написан по миру Артема Каменистого S-T-I-K-S.

Произведение по мотивам мира S-T-I-K-S Артема Каменистого. Алексей Мишин, Младший унтер - офицер (урядник) отдельной гренадерской роты 16-го Сибирского стрелкового полка проснулся в мире Улья.

Неисповедимы пути Улья. Что бы ты ни знал о нем до сих пор, через что бы не прошел, а в следующий момент он так к тебе повернется, что и не знаешь как поступить. Времени только на раздумья нет, оно в Улье очень дорогое. Год за три идет или за тридцать три. А может и дороже - как договоришься. Удастся ли договориться Максиму? Ведь он - смертник, и хорошо знает куда идет. Вот только помогут ли ему знания в мире действия? Конкурсная работа по миру S-T-I-K-S.

Коммерческий директор проводил долгожданные выходные на рыбалке. Молодящаяся бабуля, брюзжа и ругаясь, ехала забирать из деревни внуков. Что общего? Оба вляпались туда, где им не место. Шансы выжить в Улье с ничем не выделяющимися гражданскими навыками - стремятся к нулю.

Наемник Айвэн летел на очередное задание, а оказался в мире Улья - странном, жутком и смертельно опасном месте, состоящем из осколков других миров, населенном живыми мертвецами и опаснейшими монстрами. В мире, откуда обратной дороги нет. Или все-таки есть? Неизвестно. Впрочем, сейчас не до поисков пути домой. Сначала надо хотя бы выжить.


Top